Je ne sais pas si vous avez remarqué qu’il y a énormément de jeux de science-fiction en route, dont la plupart – ces jeux – tournent autour du tir de créatures spatiales sur des morceaux verts brillants. Deliver Us Mars, la suite récemment retardée de Deliver Us The Moon, prend une option plus pacifique, mélangeant maintenant le déroutant de l’original avec une plate-forme de style redémarrage de Tomb Raider. Votre ennemi le plus meurtrier ici est la gravité, et pour autant que je sache, vous ne pouvez pas tirer dessus.
J’ai joué à une section assez précoce de Deliver Us Mars à la Gamescom, et malgré quelques aperçus de la raison pour laquelle il aurait pu être repoussé (de septembre 2022 au 2 février 2023), j’ai été encouragé par la viande des nouvelles méthodes de traversée et intrigué par les mystères du jeu. Comme dans Deliver Us The Moon, vous êtes envoyé d’une Terre mourante à la recherche d’une technologie qui pourrait la sauver, mais il y a une touche plus personnelle : vous êtes aussi après votre père, apparemment celui qui s’est enfui avec les MacGuffins dans le premier place.
Un atterrissage forcé plus tard et la recherche est lancée, nous emmenant – c’est Kathy, votre curieux personnage de cosmonaute, et AYLA, son compagnon de drone flottant au bip sonore – dans une carrière martienne construite en un temps record par papa et ses partenaires dans le crime. Il est immédiatement évident que Deliver Us Mars sera une aventure plus colorée que son prédécesseur lunaire, la roche rouge et le ciel orange faisant un changement bienvenu par rapport aux gris et aux noirs. Une plus grande variété environnementale, comme les canyons glacés, est également sur les cartes.
La descente dans la carrière offre également un aperçu approfondi des compétences de Kathy avec une paire de haches d’escalade. Les sections de mur grimpables sont clairement marquées, mais plutôt que de simplement les traverser à la manière de Lara Croft, vous devrez positionner chaque hache (et les maintenir en position) individuellement. Relâchez accidentellement au mauvais moment et vous chuterez – peut-être un peu plus lentement que sur Terre, mais quand même – jusqu’à votre mort, à moins que vous n’ayez de l’espace en dessous pour claquer dans les deux axes et ralentir votre chute.
Cela semblait un peu fastidieux quand on me l’a expliqué, mais en pratique, j’aime ça. Devoir se concentrer sur les placements de hache signifie que vous ne maintenez jamais une touche directionnelle enfoncée pour progresser, et il y avait une véritable tension à certains moments alors que j’essayais de positionner un clic gauche délicat tout en maintenant littéralement le clic droit enfoncé pour ma vie. Et la conception audio, oof : poignarder l’aluminium dans la roche n’a jamais semblé aussi satisfaisant.
Le seul hic, ce sont les animations d’escalade étrangement robotiques de Kathy, les bras et les jambes qui s’étirent et se tordent presque indépendamment d’un torse statique et inflexible. Les développeurs KeokeN Interactive ont lancé des cinématiques entièrement captées avec capture faciale, mais celles-ci servent également à mettre en évidence les moments où Kathy devient raide. Espérons que ceux-ci pourront être un peu lissés au cours des quelques mois supplémentaires.
D’autres problèmes techniques étaient mineurs, mais perceptibles : une pierre flottante ici, une chute de FPS là, une ombre étrange couvrant soudainement exactement la moitié du visage de Kathy comme si elle faisait un cosplay de Deathstroke avec un budget zéro. Encore une fois, il y a du travail à faire, bien qu’entre l’escalade et quelques énigmes sautées plus tard dans la démo, il semble que KeokeN ait les nouveaux défis de traversée.
Les puzzles ont aussi une belle physique. Il n’y en avait que quelques-uns dans l’aperçu, mais les deux impliquaient un mouvement : soit le pilotage à distance d’AYLA pour ouvrir les serrures holographiques, soit le manteau entre les pièces pour activer une paire entrecroisée d’émetteurs de faisceaux générateurs d’énergie. Une certaine suspension de l’incrédulité est nécessaire pour éviter la cueillette logique – il y a beaucoup de « pourquoi quelqu’un construirait-il X comme ça ? » – mais… allez. Vous êtes sur Mars.
Après une petite injection dramatique au moyen d’un ascenseur qui s’effondre, puis une autre séquence d’escalade, mon temps avec Deliver Us Mars était terminé. Et à part ces imperfections techniques, ça a l’air bien ! Il est clairement beaucoup plus expansif que Deliver Us The Moon, à la fois conceptuellement et au sens littéral de la taille, et l’ajout d’une plate-forme engageante et stimulante semble être un moyen intelligent d’ajouter de l’excitation sans se lancer dans une action pure et simple. Je ne peux pas dire si l’histoire complète arrivera, mais j’ai apprécié la livraison naturaliste d’Ellise Chappell de Poldark dans le rôle de Kathy.
En supposant qu’il n’y ait plus de retard et que vous n’en ayez pas marre de la vue de l’espace à ce stade, vous pouvez jouer à Deliver Us Mars par vous-même en février.
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