Hardspace: Shipbreaker a rendu les minuteries de décalage facultatives

Hardspace: Shipbreaker a rendu les minuteries de décalage facultatives

Superbe simulateur de découpage de vaisseau spatial Hardspace: Shipbreaker a ajouté une nouvelle option de difficulté au mode carrière, avec les minuteries de décalage désactivées.

Le mode carrière existant vous coupe et vous oblige à revenir à la base toutes les 15 minutes, ce qui rend les choses trop stressantes et intrusives pour certains. Vous pouvez maintenant prendre tout le temps que vous voulez avec une épave à la place. Ils ont également pris la décision déconcertante de vous fournir un approvisionnement en oxygène infini pour ce mode. Tout cela est additif, donc les joueurs qui aiment le frisson de retirer un réacteur nucléaire et de le faire exploser en toute sécurité dans les dernières dix secondes d’un quart de travail peuvent toujours se faire exploser pendant le temps de l’entreprise.

En principe, je pense que les minuteries de décalage sont une bonne chose. Comme je l’ai déjà mentionné, ils vous incitent à précipiter les choses et donc à faire des erreurs. Mais 15 minutes, c’est trop court, et je préférerais une échelle mobile pour leur durée. Peut-être pourriez-vous même déplacer cela dans le jeu et demander à votre personnage de choisir la durée d’un quart de travail avant de commencer chacun (et par conséquent combien vous seriez facturé pour les outils, la chambre et la planche). Et sans une minuterie OU la nécessité de recharger périodiquement en oxygène, il est tout à fait possible que je perde des journées entières à ce jeu avant même de m’en apercevoir.

Mais bon, les gens aiment des choses différentes. Les minuteries de quart de travail étaient la première chose sur laquelle je m’attendais à des conversations. Ils sont en fait beaucoup moins envahissants et stressants qu’ils n’en ont l’air, mais même ainsi, ils divisent, et je soupçonne que la possibilité de jouer sans eux incitera de nombreux gardiens de clôture à plonger.

Les développeurs Blackbird Interactive ont reconnu leur accueil mitigé dans un article de presse, déclarant : « Pour nos joueurs qui ont demandé l’option de jouer d’une manière plus « chill & zen », nous venons de mettre en place une nouvelle option de difficulté « Open Shift » pour notre mode Campagne où vous pouvez travailler SANS chronomètre et sans oxygène illimité ».

Personnellement, j’espère qu’il y aura une approche plus granulaire de la difficulté et de la structure du jeu. Les joueurs à la recherche d’une pure expérience de relaxation pourraient déjà s’amuser dans le mode de jeu ouvert, qui vous donne accès à tous les outils (quelque chose que j’ai découvert par accident en faisant du showboating en direct et en coupant par inadvertance à travers une coque pressurisée avec ma scie fendue gonflée, une mise à niveau Je n’avais pas encore vu en mode carrière), sans soucis de minuterie ou d’argent, plus l’invincibilité. Shipbreaker n’est pas un jeu compliqué, mais il a plusieurs systèmes qui gagneraient à être rendus facultatifs, ou au moins configurables.

Whinge gémissements. Le nouveau mode Open Shift a son propre classement, ce qui explique peut-être pourquoi il a été ajouté en tant que mode distinct, plutôt qu’une configuration personnalisée plus compliquée. J’avoue que je n’avais même pas réalisé qu’il y avait des classements avant de lire cela, et je doute que je m’en soucierai un jour. Mais rien ne m’empêche de jouer comme avant, et c’est sûrement un bon signe que les développeurs sont prêts à apporter un changement majeur à la conception en fonction des commentaires.

La mise à jour permet également de modifier les champs en éditant un fichier texte. Oui, les contrôles configurables devraient être une évidence, mais ils ne sont en accès anticipé que depuis quelques semaines. À l’avenir, il sera possible de modifier vos commandes dans le jeu. Quelques éléments ont été modifiés, rendant les propulseurs plus fragiles (et donc dangereux de tirer à travers une sortie étroite, comme l’un de ces jeux de câbles bourdonnants), et l’armure plus facile à découper en morceaux sans sacrifier sa valeur. Il y a les corrections de bogues habituelles, bien que je doive vraiment noter à quel point cela a été remarquablement stable d’après mon expérience. J’ai vu un bogue physique trivial en environ 15 heures de jeu, ce qui est assez incroyable pour un jeu dans lequel j’ai vu un réacteur exploser de près, transformant tout ce qui se trouvait dans la zone en éclats de métal.

Mais surtout, j’espère que les joueurs les licencieront pendant un certain temps. J’ai besoin de plus de vaisseaux, et ouais d’accord, faire un jeu est compliqué et vous avez beaucoup de choses à faire pour que les choses fonctionnent et une grande partie de la conception laborieuse est à peine remarquée par les joueurs, et ce n’est pas aussi simple que « ajoutez simplement plus de vaisseaux lol » mais PLUS S’IL VOUS PLAÎT.

Vous pouvez jouer à Hardspace: Shipbreaker maintenant via Steam Early Access pour 22 £/25 €/25 $. La version complète est estimée à un an, mais Blackbird souligne que l’accès anticipé durera « aussi longtemps que nécessaire ».

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