Deep Rock Galactic : le gameplay de tir automatique de Survivor me donne envie d’aller dans les mines

Deep Rock Galactic : le gameplay de tir automatique de Survivor me donne envie d'aller dans les mines

J’ai passé ces derniers jours à plonger dans l’obscurité de Deep Rock Galactic : Survivant, et n’ont pris qu’occasionnellement une pause pour reprendre l’air. C’est encore une autre version de la formule de survie infernale établie par Survivants des vampiresen utilisant le décor de science-fiction de l’original Deep Rock Galactique. C’est une combinaison qui fonctionne aussi bien que le chocolat et le beurre de cacahuète. J’ai passé des heures à fuir les insectes et à extraire des minerais précieux, et pourtant, chaque fois que je m’éloigne, j’ai envie des mines.

Deep Rock Galactic : Survivant commence avec un seul des quatre nains du jeu original disponible, le Scout. Le Scout enseigne au joueur les bases du jeu, en utilisant sa mobilité améliorée pour fuir les insectes tout en les atténuant avec des tirs automatiques constants. Chaque tour commence par un atterrissage au fond des mines, et le nain émerge avec une arme de départ et quelques objectifs : collecter des ressources sur toute la carte et attirer le boss d’élite en tuant vague après vague d’un essaim extraterrestre imparable.

Le Scout commence avec un simple fusil d’assaut, mais plus je jouais longtemps, plus je débloquais un arsenal. J’ai gagné de l’XP en exploitant et en tuant des bugs ; chaque fois que je montais de niveau, j’obtenais une petite amélioration comme la vitesse de déplacement, la cadence de tir de mon arme ou plus de dégâts. À certaines étapes, j’ai débloqué l’option d’une nouvelle arme – peut-être une grenade cryogénique si je fais face à des essaims, ou un fusil de précision de grande puissance pour éliminer des cibles difficiles. Les armes tirent automatiquement, mais s’éteignent pendant qu’elles rechargent. Je devais garder un œil sur mes munitions, surveiller mon positionnement et collecter tous les cadeaux sur la carte sans être submergé par des monstres.

Image : Funday Games/Ghost Ship Publishing

Parfois, la société Deep Rock Galactic avait la gentillesse de me donner une baisse de ravitaillement. J’ai dû trouver ces balises et nettoyer la zone autour d’elles, puis attendre que la chute elle-même descende. Si je réussissais, j’obtenais un artefact – quelque chose comme un chargeur de munitions qui me donne une cadence de tir beaucoup plus élevée au détriment de la vitesse d’attaque, ou la chance de trouver de l’or dans n’importe quelle roche que je possède. Si je devais abandonner la balise de ravitaillement pour me sauver la vie, cela me ferait mal – et le reste de la course était donc beaucoup plus difficile.

Lors de mes premiers tours, j’ai pris le temps de trouver mes marques et je ne me suis pas trop soucié d’avancer. C’est un jeu où vous volonté mourir tôt et souvent – ​​et cela fait partie du plaisir. Chaque fois que je mourais, je revenais au menu principal, où je pouvais débloquer de nouvelles améliorations permanentes avec les ressources que j’avais gagnées lors de mon dernier match. La prochaine fois que je suis descendu, j’étais plus fort, plus rapide et plus sage. J’ai également finalement acquis la possibilité de jouer avec les autres classes : l’artilleur, l’ingénieur et le foreur.

Alors que les premiers tours de Deep Rock Galactic : Survivant Je me sentais un peu pareil, le jeu s’est ouvert au fur et à mesure que je déverrouillais et jouais avec de nouvelles classes. À chaque tour, j’avais une nouvelle mise à niveau à tester ou un nouvel outil disponible dans l’arsenal aléatoire. Les quatre classes jouent également différemment. Alors que le Scout est un gars agile qui court et tire, le Gunner est beaucoup plus heureux face à l’essaim et permettant à son énorme minigun de déchirer les insectes comme du papier de soie humide ; l’ingénieur lâche des tourelles, créant des zones de contrôle ; et le Driller est de loin le meilleur mineur du groupe.

Une sélection d'améliorations disponibles dans la boutique de Deep Rock Galactic, montrant comment les joueurs peuvent renforcer leur arme ou leur nain.

Image : Funday Games/Ghost Ship Publishing

L’exploitation minière était essentielle, quelle que soit la classe. Des minéraux précieux étaient coincés dans la roche dont j’avais besoin pour les améliorations. Deuxièmement, l’exploitation minière m’a permis de créer de nouvelles voies essentielles à la survie. Si j’étais coincé contre un rocher, avec tous les insectes de l’univers venant sur moi pour me grignoter les os, je me retournais et sortais en creusant un tunnel à travers la pierre. Le problème est que l’exploitation minière peut être lente, surtout lorsqu’on essaie d’obtenir des ressources spéciales. Les meilleurs tours de Deep Rock Galactic : Survivant sont ceux où j’ai déjoué tous les pronostics en utilisant intelligemment l’exploitation minière pour ouvrir de nouvelles voies, en évitant l’essaim et en me sentant comme un génie au grand cerveau dans le processus.

J’ai rarement passé du temps dans Deep Rock Galactique en soi, tout simplement parce que ce n’est pas un jeu en rotation pour mon groupe d’amis. Mais c’est amusant d’aborder ce monde sous un autre angle, plus adapté au jeu en solo. Il y a une certaine joie insensée dans le jeu – tout ce dont j’ai à me soucier, c’est de diriger mon nain dans la bonne direction, et il fera le reste. Pendant tout ce temps, je reçois le boost de sérotonine nécessaire pour monter de niveau et obtenir de nouvelles armes soignées. J’ai le regret de signaler qu’au lieu du cerveau, il y a Deep Rock Galactic : Survivant.

Deep Rock Galactic : Survivant est sorti le 14 février sur PC Windows. Le jeu a été révisé à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Ghost Ship Publishing. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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