Il y a tellement de choses que j’aime La porte de la mort. Le jeu d’aventure de haut en bas isométrique est plein de charme et gameplay satisfaisant. L’objectif principal du jeu est de comprendre pourquoi et comment le siège de la Commission de la récolte de l’au-delà existe, et cette quête vous emmène à travers porte de la mortmonde sombre mais séduisant et vous perd dans les donjons labyrinthiques qui remplissent l’espace. Sous cette quête globale se trouve un monde plein de petits détails bien pensés; à travers ces touches, La porte de la mort devient quelque chose de grand.
Décès Porte est simple. Mon petit vide de corbeau est chargé de récolter des âmes, parfois des monstres qui ne veulent pas partir. L’au-delà ici n’est pas ce à quoi je m’attendrais : c’est un processus répétitif et répétitif dégoulinant de bureaucratie. Mon corbeau peut rouler, trancher et tirer, et fait face à une variété d’ennemis différents, à la fois des ennemis plus petits et des gros boss. Le combat est rapide et satisfaisant, rappelant à la fois les anciens jeux Legend et, bien sûr, Âmes sombres. Sur le papier, le jeu semble familier, mais au fur et à mesure que vous explorez, il devient quelque chose de brillant.
La porte de la mort est, après tout, à propos de la mort – pas nécessairement un sujet que beaucoup qualifieraient d’invitant. Mais le jeu est néanmoins invitant. Son monde, si extraordinairement conçu, rend les pensées les plus effrayantes un peu plus gérables. La porte de la mort oppose son monde sinistre à un charme omniprésent trouvé dans ses moindres détails. Intense, Âmes sombres-les combats esques sont compensés par un humour plein d’esprit et une chaleur surprenante. Associé à une mécanique douce et précise, Décès Porte est aussi intense au combat qu’invitant dans son atmosphère. Dans des moments qui pourraient autrement être trop, en tant que débutant dans ce genre, je peux trouver du réconfort dans les petites choses.
Je ne suis pas forcément une personne qui aime planifier une approche du combat : j’aime entrer dans un jeu et commencer immédiatement à frapper des choses. Je n’étais pas différent avec La porte de la mort. J’ai commencé à réduire, à tester les limites du jeu et à voir ce qu’il me permettait de casser. Je fais cela pour plusieurs raisons, dont la première est de s’habituer aux commandes et de voir à quoi sert chaque bouton. À ma surprise, La porte de la mort permettez-moi de casser des choses que certains jeux ne feraient pas autrement. Les choses dans le monde répondraient à mes coups d’une manière qui me surprenait constamment.
Une chose que vous pouvez briser, ce sont les signes, qui sont particulièrement importants car La porte de la mort n’a pas de carte. Les structures sombres et en pierre du monde se ressemblent souvent, et sans cette direction, je peux me perdre. J’ai été surpris quand La porte de la mortLe premier panneau de signalisation a réagi à mon arme, se brisant en deux à travers les mots me disant où aller. J’ai cliqué sur le bouton pour le lire : la zone de texte qui s’est affichée à l’écran a été coupée, tout comme le signe. Pour lire le tout, j’ai dû reconstituer le haut et le bas. C’est presque idiot de mentionner un détail comme celui-ci parce qu’il est tellement petit ; cela n’a aucune incidence sur mon expérience du jeu d’un instant à l’autre. Et pourtant, c’est une chose qui m’est restée même des mois après avoir joué La porte de la mort. Souviens-toi de ce signe?
Ce petit détail est plus qu’une simple destruction. C’est un petit rappel de la dureté de ce monde, que les actes ont toujours des conséquences. Mais il y a aussi de l’humour dans cette destruction, ce qui donne au monde brutal du jeu un charme idiot.
Des petits détails réalisés avec autant de soin et une touche d’humour sont répartis tout au long du jeu. Il y a des petits bourgeons verts qui me suivent partout mais courent à chaque coup d’arme. Il y a la façon dont les fleurs se balancent quand je passe, comment les feuilles bruissent et bougent sous les pas de mon corbeau. C’est un tel contraste avec la violence du monde, où une variété d’ennemis se cachent à chaque coin de rue et attaquent sur place. Cela s’ajoute à l’incroyable direction artistique d’Acid Nerve, qui imite les thèmes de la dualité du jeu : c’est à la fois clair et sombre. Il a besoin de ces petites pauses joyeuses au milieu de son gameplay intense et stimulant.
Les détails offrent des moments de joyeuse surprise dans un jeu axé sur des sujets sombres. La dualité de La porte de la mort fonctionne, parce que ces petits détails équilibrent le sombre, Âmes sombresmonde -esque avec des moments d’exploration délicieuse.
Il y a beaucoup d’objets et d’endroits cachés à explorer dans le jeu, mais ce qui me reste, ce sont ces petits secrets qui pourraient ne pas être mentionnés autrement, les choses pour lesquelles vous ne trouvez pas de guides ou de réalisations. C’est dans ces détails que La porte de la mort se démarque comme quelque chose de vraiment spécial.