Dead Space Remake peut apprendre du combat du protocole Callisto

Dead Space Remake peut apprendre du combat du protocole Callisto

Dead Space Remake, de toutes les bandes-annonces et séquences de gameplay que j’ai vues jusqu’à présent, semble remarquablement fidèle à l’original de 2008. Pendant ce temps, le protocole Callisto, autrefois présenté comme le successeur non officiel de Dead Space, a rencontré un accueil mitigé lors de son lancement. Comme vous pouvez le lire dans notre examen du protocole Callisto, nous étions du côté positif de la division critique, mais nous avons reconnu les inquiétudes concernant son histoire et ses problèmes de performances. Le prétendant risque-t-il d’être éclipsé, une fois que nous aurons atteint la date de sortie de Dead Space Remake?

Peut être pas. Il y a une chose que Callisto fait mieux que l’original Dead Space, une chose que, malheureusement, je doute que nous verrons reproduite dans ce remake tant attendu. Le combat de Callisto Protocol, du moins dans les premiers niveaux, est largement supérieur à celui de Dead Space – et d’après ce que nous avons vu du remake jusqu’à présent, supérieur à cela également.

L’Eventreur. Le coupeur de plasma. Même le fusil d’assaut relativement sage. Dead Space utilise le tir et le meurtre pour montrer ses diverses armes de nouveauté. Et c’est convaincant. Comme la fonction de rechargement actif dans Gears of War, l’ajout d’une simple pression sur un bouton ou d’une couche de fonctionnalités à chaque arme (voulez-vous tirer le plasma Cutter verticalement ou horizontalement ?) conduit à des combats plus variés, plus délibérés et plus spectaculaires.

Il n’y a rien de tel dans Dead Space que simplement pointer et tirer. Identifier le type d’ennemi ; sélectionnez la bonne arme; régler l’arme sur le bon mode ; viser la partie du corps appropriée ; et alors seulement tirez-vous. Le processus est plus stratifié, et c’est sa plus grande force ; c’est le gadget imaginatif qui a toujours élevé Dead Space au-dessus de la plupart des tireurs à la troisième personne. En tant qu’ingénieur Isaac Clarke, vous êtes confronté à une série de problèmes (bio)mécaniques criants et gourmands en chair. Pour les « réparer », vous devez utiliser habilement les bons outils.

Les problèmes avec le combat de Dead Space n’ont rien à voir avec la conception ou la mécanique des armes, ou même avec des cas individuels de jeu de tir. Dans une sorte d’exemple de tranche verticale – Isaac Clarke contre un groupe d’ennemis – le combat dans Dead Space est fantastique. Le problème vient du rythme.

Surtout dans les derniers niveaux, les ennemis sautent et vous attaquent sans relâche. Vous pouvez terminer une rencontre de combat à grande échelle ou un gros coup de pied arrêté, et immédiatement après, alors que vous parcourez les couloirs de l’Ishimura en essayant de récupérer et de respirer une partie de la riche atmosphère d’horreur, encore une fois, vous serez attaqué .

Et puis, lorsque vous vaincrez ce groupe d’ennemis, vous serez à nouveau attaqué. Cela devient presque farfelu, ces occasions répétitives où vous tuez un groupe de nécromorphes, commencez à écouter une note vocale que vous venez de trouver, seulement pour qu’un autre groupe de nécromorphes arrive soudainement et commence à vous trancher.

Je comprends que le but est d’accumuler la pression sur le joueur, et ainsi d’augmenter l’horreur et le sentiment d’une tentative désespérée de survie. Mais cela a l’effet inverse. Plus vous tuez quelque chose, moins chaque individu a l’impression que cela a le potentiel de vous nuire. Alors qu’Isaac tue à plusieurs reprises et avec succès des Nécromorphes, parfois par douzaines ou plus, il commence également à se sentir invulnérable. En tant que tel, il n’y a aucune menace possible pour sa survie, et donc, aucune horreur.

Le protocole Callisto le fait également. Dans les derniers niveaux, et surtout après avoir amassé tout l’arsenal d’armes du jeu, Jacob Lee devient parfaitement capable de tuer plusieurs biophages à la fois sans souffrir d’une ecchymose. Mais à ses débuts, lorsque vous venez de sortir de la cellule de la prison, armé uniquement d’un tuyau en métal et du premier pistolet minuscule, Callisto est une classe de maître dans le combat de jeux d’horreur.

En partie, c’est le système d’esquive. Bien que les entrées et les mécanismes de celui-ci soient basiques, le simple fait d’inviter le joueur à essayer activement d’éviter les attaques d’un ennemi rend cet ennemi beaucoup plus menaçant – si vous ne faites pas attention et essayez de tuer cette chose comme si vous étiez le celui qui a le plus de pouvoir, tu mourras.

Dead Space Remake peut apprendre du combat du protocole Callisto.  Jacob Lee, héros du jeu d'horreur The Callisto Protocol

Le système d’esquive introduit également un élément de physicalité et transpiration. Alors que vous esquivez et lancez vos contre-attaques, vous pouvez voir et entendre Jacob travailler dur pour rester en vie. Combiné avec la crudité de ses armes (j’aurais aimé que Jacob n’échange pas le tuyau métallique contre cette tige paralysante stupide), cela fait de chaque bataille dans The Callisto Protocol une expérience féroce et proche de la mort.

Mais ce n’est que la moitié. Ce qui est plus important, c’est la façon dont le protocole Callisto – encore une fois, au moins dans les premiers niveaux – déploie avec parcimonie ses ennemis et ses monstres. Pendant les deux premières heures, si vous vous battez, c’est avec un, peut-être deux Biophages à la fois. Non seulement cela vous permet d’apprécier ce genre de combat de mêlée à bout de souffle et décousu, mais cela donne à chaque ennemi un sentiment d’importance. Lorsque vous avez dû lutter, lorsque vous avez dû réfléchir et réagir et vraiment vous bagarrer juste pour abattre un monstre, ce monstre devient une présence beaucoup plus touchante.

En conséquence, vous vous sentez plus engagé dans le jeu mécaniquement. Il n’y a pas de ralenti. Il n’y a pas de quoi s’asseoir là, faucher les ennemis, ennuyé par votre propre invulnérabilité. Tu sens que tu dois pense et loi et fais attention si vous allez survivre – une proposition beaucoup plus convaincante.

Ce type de combat, s’il est maintenu tout au long, peut également aider un jeu sur le plan narratif. Si nous sommes censés être Jacob, ou du moins sympathisons profondément avec Jacob, et que Jacob est censé avoir peur, ce pacte émotionnel devient beaucoup plus fort si nous avons peur aussi. Jacob panique parce qu’il est pris au piège dans une pièce avec un biophage n’a pas d’impact dramatique si nous, jouant avec lui, ne ressentons aucune menace de la part de ce biophage. Au contraire, si chacun nous a blessés, battus et nous a vraiment fait gagner une victoire, l’appréhension de Jacob devient la nôtre.

Et reparlant de Jacob, comparé à Isaac dans l’original Dead Space, c’est un personnage qui affiche la peur, l’ardeur et le stress beaucoup plus visiblement – ​​qui « vend » plus efficacement ce que nous sommes censés ressentir. Avec l’Isaac original, pour la plupart, tout ce que nous avons à faire en termes de réactions ou d’émotions est la barre de santé vert-jaune-rouge à l’arrière de sa plate-forme. C’est un gadget d’interface utilisateur soigné, mais même les moments occasionnels où Isaac grimace, s’enfuit ou montre une sorte de panique visible, ne font pas grand-chose pour communiquer ce qu’il traverse en interne.

Dead Space Remake peut apprendre du combat du protocole Callisto.  Isaac Clarke dans Dead Space Remake vise un monstre ennemi

Isaac Clarke dans l’original Dead Space est un morceau de métal qui marche avec une arme à feu. Jacob Lee, quant à lui, se tortille, transpire et jure. Ce sont des détails mineurs, mais le murmure de Jacob « oh putain » quand il voit un robot de sécurité, ou la façon dont il ferme les yeux dans une sorte de prière silencieuse quand il rencontre pour la première fois l’ennemi aveugle et harceleur, lui donne un une humanité traçable – mais contenue et non surestimée. Et quand un personnage a une certaine humanité détectable, nous ne pouvons instinctivement pas nous en empêcher : nous nous sentons plus connectés et en phase avec lui. Et cela, à son tour, ajoute à l’immédiateté du combat, à l’interaction entre ce que fait notre personnage et ce que nous imaginons qu’il ressent.

Jacob – stressé, effrayé, en sueur – est une personne identifiable. Moi aussi, je suis une personne. Alors quand il est tailladé et mordu, et qu’il porte ce grand poteau de métal sur son épaule pour essayer de sauver sa propre vie, je le ressens plus vivement. Le remake de Dead Space, qui donne une voix, un nouveau visage et apparemment « plus d’agence » à Isaac Clarke, semble également apprécier cela. Mais tout fonctionne beaucoup mieux lorsque les combats sont rares et que le nombre de corps est réduit.

Si Dead Space Remake a autant de tirs et de morts que l’original, l’humanité ajoutée d’Isaac ne sera pas aussi touchante – un personnage peut jurer, crier et émouvoir, mais si dans le gameplay, il s’agit d’une machine à mort imparable, nous ne le ferons pas. ressentent leur vulnérabilité. Le protocole Callisto, à son meilleur, mélange un personnage sensiblement humain avec ce qui se sent en termes de gameplay comme la lutte et la faillibilité. J’adorerais voir ça dans le remake de Dead Space. En fait, j’aimerais le voir dans plus de jeux en général.

Dead Space Remake peut apprendre du combat du protocole Callisto.  Isaac Clarke est attaqué par une créature dans le Dead Space Remake

Au fur et à mesure de sa progression, cependant, le protocole Callisto abandonne progressivement cette dynamique, vous donnant plus d’armes pour combattre plus d’ennemis lors de rencontres plus régulières. Comme Dead Space, lorsqu’il s’agit d’horreur – ou même d’un sens basique de la contrainte – les développeurs de Callisto semblent croire, tout simplement, que plus c’est plus et moins c’est moins. Cela m’attriste que les jeux pensent si peu de nous, que nous ayons besoin d’une administration constante de sang, de mort et de meurtre, sinon nous perdrons tout intérêt.

Il est admis dans les films d’horreur – et dans les jeux d’horreur purs comme Alien Isolation ou Amnesia – que moins vous voyez quelque chose, plus cela devient effrayant. Comme se promener dans le noir, c’est effrayant parce que vous ne pouvez pas le voir, le comprendre ou le savoir vraiment. Le même devoir être vrai pour les jeux d’horreur avec plus de combat. Moins vous combattez quelque chose, et moins il est simple de gagner ce combat, plus il semble douteux, incertain et rempli d’un potentiel enroulé et dangereux, alors que plus vous le combattez et le tuez, moins cela vous affecte. C’est ce que le protocole Callisto, du moins au début, semble comprendre. C’est ce que j’espère que le remake de Dead Space a appris.

Si vous préparez votre plasma Cutter pour Dead Space, assurez-vous que vous disposez de la configuration système requise pour Dead Space, afin d’éviter tout dysfonctionnement de type Ishimura. Vous voudrez peut-être également consulter certains des autres meilleurs jeux d’horreur, ou peut-être les meilleurs jeux à venir pour 2023.

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