Dead Island 2 : Revue du DLC Haus

Dead Island 2 : Revue du DLC Haus

Avec à quel point la parodie apocalypse de Dead Island 2 s’est moquée de la région de Los Angeles plus tôt cette année, je suppose que ce n’était qu’une question de temps avant qu’elle ne détourne son attention des zombies vicieux vers des sectateurs tout aussi stupides. Je veux dire, comment pourraient-ils oublier la réputation de la Californie d’accueillir des gens excentriques qui profitent ensuite de notre tolérance en lavant le cerveau de vastes pans de la population ? Heureusement, c’est quelque chose que le développeur Dambuster Studios a corrigé avec son premier DLC, Haus, qui transporte votre personnage dans un complexe culte à Malibu où vous côtoierez de riches élites et abattrez des zombies qui semblent habillés pour le défilé. . Et même si je ne bouderai pas quelques bons rires supplémentaires d’un jeu que j’ai apprécié, une durée d’exécution de trois heures et très peu de nouvelles rides pour changer la formule de base de réduction des zombies de Dead Island 2 rendent cette escapade extrêmement de courte durée et un peu sans intérêt.

En ce qui concerne l’histoire, Dead Island 2 revient à ses vieux trucs dans Haus, avec quelques détours amusantement stupides mais finalement incompréhensibles. Sans aucune explication, le début de la première des deux missions d’histoire du DLC vous emmène au siège d’une secte obsédée par l’immortalité qui se prépare à l’apocalypse zombie que son chef avait prédite avant qu’elle ne se produise. À partir de là, vous ferez des choses stupides comme combattre un zombie géant habillé en cochon lors d’un barbecue et lancer des têtes démembrées sur vos ennemis juste pour ça. Ce n’est pas vraiment un truc de intellectuel et, franchement, je ne l’aurais pas fait autrement. Cela dit, dans la seconde moitié, il prend la décision très étrange de présenter la secte (qui lave le cerveau et torture ses membres) comme une organisation bienveillante, ce qui rend votre mission difficile à soutenir. Mais mises à part les implications morales douteuses, l’écriture instantanée reste amusante et de premier ordre, avec quelques nouveaux personnages loufoques à rencontrer et des répliques idiotes qui m’ont fait sourire. C’était de loin la meilleure partie du jeu de base et reste un point fort ici.

Il existe très peu de nouveaux outils ou idées introduits pour rafraîchir les choses.

Le seul nouvel endroit que vous visiterez réserve également des environnements surprenants. Bien que tout se déroule à l’intérieur, les excentriques qui dirigent les lieux ont rendu chaque pièce visuellement surréaliste, comme une zone conçue pour ressembler à une impasse effrayante et une autre qui ressemble à des bois hantés sortis d’un conte de fées. Comme d’habitude, Dead Island 2 continue d’afficher ses graphismes fantastiques et son art haut de gamme, et je dirais qu’ils ont même réussi à placer la barre déjà haute dans ce DLC, ce qui rend une partie de l’action monotone qui se déroule dans ces superbes jeux. des emplacements beaucoup plus supportables

Ce qui nous amène au plus gros problème de ce package mince : très peu de nouveaux outils ou idées sont introduits pour briser une structure qui était déjà assez obsolète au départ. Mis à part la nouvelle arbalète, certes cool, vous continuerez principalement à trancher et à découper en dés la même poignée de types d’ennemis qu’auparavant. Il existe également un petit nombre de nouvelles cartes de compétences qui offrent différentes options pour votre construction, même si aucune n’a vraiment changé la donne, comme la capacité Sugar Rush qui permet aux objets de guérison de restaurer plus de santé et d’augmenter l’agilité. Je n’ai pas joué à Dead Island 2 depuis son lancement, et même alors, j’ai eu largement assez de temps pour me refamiliariser avec ses mécanismes et par la suite m’en lasser au cours de ce court module complémentaire. Ce package aurait certainement bénéficié de nouveaux monstres distincts à combattre ou peut-être de quelques options de fabrication étendues pour répondre aux limitations dont souffre encore le système.

Vous découperez toujours principalement les mêmes types d’ennemis qu’auparavant.

L’arbalète est au moins un ajout solide qui se sent bien mieux que le reste des armes à distance de Dead Island 2. Ses dégâts élevés et sa précision extrême en font une excellente option pour éliminer les ennemis de loin lorsque vous en avez assez de vous précipiter au corps à corps, même s’il est probablement encore plus rapide de simplement sauter dans la mêlée et de pirater. Plus important encore, l’arbalète est nécessaire pour détruire un nouvel obstacle appelé Dark Brains, qui sont de véritables cerveaux cachés dans les niveaux du DLC qui bloquent votre chemin avec des vrilles rampantes jusqu’à ce que vous leur donniez un éclair directement vers le dôme spongieux. Pourquoi un fusil d’assaut ne peut-il pas éliminer ces abominations ? Je ne pourrais pas vous le dire. Mais rendre l’utilisation de l’arbalète obligatoire m’a définitivement fait jouer davantage avec, donc mission accomplie à cet égard, je suppose.

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