Dead Island 2 Review – Un bon week-end à Los Angeles

Dead Island 2 Review – Un bon week-end à Los Angeles

Dead Island 2 a été annoncé quelques années seulement après son prédécesseur de 2011, mais la suite a mis près d’une décennie à prendre vie. Le développeur Dambuster Studios est le troisième studio à travailler sur le jeu, profitant de cette opportunité pour créer son propre Dead Island 2 à partir de zéro. Bien que des hypothèses puissent être faites sur un jeu qui a passé autant de temps en développement, sautant de plusieurs équipes, le jeu final est un suivi intéressant, en particulier pour les fans de l’original. Dead Island 2, tout comme son prédécesseur, n’innove pas sur le plan narratif, mais un bon crochet vous fait traverser les différents quartiers du jeu à Los Angeles. La vedette du spectacle est les zombies et l’action sanglante et personnalisable qui se produit à cause d’eux. Plus de 2000 zombies ont été mutilés, mutilés, électrocutés, brûlés et anéantis pendant mon temps avec Dead Island 2. J’ai roulé les crédits les plus excités par ce carnage que ma tournée à Los Angeles m’a apporté. Je souhaite seulement que le reste du jeu soit aussi séduisant.

Dead Island 2 ne tarde pas à entrer dans l’action. Après une cinématique rapide mettant en place cette vision idéalisée de Los Angeles et comment elle est devenue une sorte d’île morte, j’ai sélectionné Amy, l’une des six tueuses que vous pouvez jouer comme dans l’histoire du jeu. C’est une paralympienne et un personnage agile basé sur la vitesse. Alors que chacun des six tueurs a une personnalité et une trame de fond différentes ainsi que deux capacités innées exclusives, j’ai terminé Dead Island 2 en ayant l’impression que celui que j’ai joué importe peu sur le plan narratif. Amy faisait parfois des commentaires sur la façon dont elle devait sortir de Los Angeles pour se rendre à sa prochaine compétition de course à pied, mais à part cela, ses aboiements et ses lignes semblaient suffisamment génériques pour que je ne craigne pas qu’il me manque une partie de la plus grande Dead Island 2 récit en ne jouant pas à travers le jeu comme chaque survivant.

Les cartes de compétence à débloquer offrent plus de la variance que je voulais. Avec 15 emplacements équipables, j’ai équipé Amy pour qu’elle joue un peu comme les zombies que je combattais, en utilisant leurs coups au sol, leurs cris, leurs frappes et plus encore contre eux. Alors que certaines cartes offrent des capacités utilisables contre les morts-vivants, d’autres sont mieux décrites comme des avantages qui s’activent au combat, comme ma préférée qui a restauré un peu de santé chaque fois que j’ai effectué une esquive ou un blocage parfait. Cette carte, associée à celles qui me permettent d’utiliser les mouvements appris des zombies environnants, a permis à mon Amy de jouer avec sa force : l’agilité. Je me concentrais moins sur frapper fort et plus sur frapper beaucoup, mais je pouvais voir comment d’autres cartes entraîneraient des approches différentes du combat. Les cartes sont faciles à comprendre et amusantes à collectionner, ce qui m’encourage à en essayer souvent d’autres. Ce système et les armes sont là où les joueurs trouvent le plus de contraste entre les parties.

L’histoire de Dead Island 2 emmène Amy à travers de nombreux endroits que vous espérez visiter à Los Angeles, de Beverly Hills aux studios de cinéma en passant par la jetée de Santa Monica et, bien sûr, Hollywood Boulevard. Ce n’est pas une histoire captivante, et prend rapidement du recul pour explorer le monde et tuer des zombies, mais c’est utile, parsemé du genre de personnages que vous vous attendez à rencontrer dans un LA post-apocalyptique comme un Hollywood A-lister ou rockstar délavé. Il est également bien rythmé, dépassant rarement son accueil et me permettant de revenir à l’action dès que je commence à le manquer. Mais finalement, ce n’est pas une histoire qui va rester longtemps avec moi, même si l’équipe met en place plus d’aventures avec ce casting.

J’étais enthousiasmé par chaque endroit chaque fois que j’en visitais un nouveau. Ils sont conçus avec amour, presque comme si vous obteniez les plus grands succès de chaque lieu, parfaits pour les ébats touristiques à travers Los Angeles que Dead Island 2 finit par être.

La conception visuelle de Dead Island 2 a rendu chaque lieu encore plus mémorable – l’art du jeu est parfois époustouflant. Le paysage est lumineux et saturé, et une grande partie de ce monde est imprégnée de sang, de gore et de récits de fin du monde. Des zombies, morts et vivants, peignent les murs des manoirs de célébrités, des tripes caustiques bouillonnent dans les couloirs des hôtels célèbres, et mes hacks and slashs ne font que colorer les rues de plus en plus rouge. Le gore extrême est resté choquant tout au long de mes près de 20 heures. Des têtes littérales ont roulé, des bras ont été arrachés et des tripes se sont répandues à l’intérieur des cavités de l’estomac alors que je regardais mes armes déchirer la chair. J’aurais aimé que cette action arrive quelques heures plus tôt, mais une fois qu’elle est arrivée, elle a continué à s’intensifier jusqu’à la fin.

J’ai adoré la façon dont je pouvais personnaliser différentes armes pour infliger plus de dégâts aux morts-vivants. Les armes, dont il y en a une tonne, varient en rareté et les armes plus rares permettent une plus grande personnalisation avec des mods et des améliorations. Les avantages vous permettent d’augmenter les dégâts des armes, de changer de vitesse, d’augmenter la durabilité, etc. J’ai aimé que certains offrent des avantages avec des inconvénients, ce qui m’a obligé à réfléchir davantage à ce que je voulais qu’une arme soit. L’ajout de feu, d’électricité, d’acide caustique, de saignement et d’autres améliorations à mes armes se prêtait bien à la nature immersive semblable à une simulation présente dans une grande partie du monde de Dead Island 2, tout comme les « boules courbes » jetables comme les bombes chimiques et les appâts attirant les zombies.

Dans tout Los Angeles, j’ai trouvé des trombes d’eau, des fils électriques, des déversements d’essence et d’autres indices environnementaux favorisant la destruction. Et ils sont faciles à lire, aussi. Mes griffes de carcajou électriques pourraient électrifier l’eau et les zombies qu’elle contient, ce qui leur donne l’effet de statut électrifié qui est constamment dommageable. Il en va de même pour le feu et l’essence et d’autres combos. Une fois que le jeu a introduit des fusils de chasse, des pistolets, des fusils d’assaut et des mitraillettes dans le mélange, j’avais encore plus de portée au combat, à la fois d’un point de vue littéral et en ce que je pouvais interagir avec les éléments de simulation immersifs de Dead Island 2 d’une nouvelle manière.

Dambuster Studios utilise ces éléments pour créer des énigmes courtes et douces pour atteindre le butin et les objets de collection, et la plupart de mon plaisir après la campagne en est venu. Les quêtes secondaires vont bien, certaines des meilleures s’appuyant fortement sur la version caricaturale de Los Angeles, j’imagine que la plupart des gens qui n’y vivent pas, comme moi, ont de la ville et de ses habitants un grand effet. J’adorais tuer des zombies au sommet d’une maison hype devant la caméra afin qu’une influenceuse puisse montrer à ses abonnés ce qui se passait ici, et utiliser la pyrotechnie du plateau de cinéma pour détruire des hordes de zombies dans une autre. Ces quêtes secondaires, tout comme les quêtes principales, brillaient lorsqu’elles se déplaçaient à un rythme soutenu. Mais parfois, les zones deviennent des arènes basées sur les vagues où tuer des zombies devient épuisant, en particulier dans le dernier tiers du jeu.

Le combat est plus amusant en courtes rafales lorsque vous éliminez une poignée de zombies. Mais certaines pièces maîtresses du jeu vous lancent des dizaines de zombies et le frisson du combat peut devenir une corvée. Des éléments de simulation immersifs et des capacités de carte de compétence aident à pimenter ces séquences, mais finalement, tuer des vagues de zombies dans la même arène devient rapidement ennuyeux. Ce problème se démarque particulièrement souvent tronqué par les combats en zone ouverte plus intéressants qui se produisent tout au long d’une grande partie du jeu, en particulier en dehors des quêtes de l’histoire principale.

Avec Dead Island 2 derrière moi, je suis ravi que Dambuster Studios puisse prendre quelque chose que nous avons appris pour la première fois en 2014 et le faire franchir avec succès la ligne d’arrivée avec sa propre vision de la série. Dead Island 2 joue, ressemble et sonne comme une comédie d’horreur de film B des années 1990, et l’équipe se penche sur cet ennuyeux avec ses systèmes. Au cœur de ce jeu se trouve la destruction de zombies, et Dead Island 2 propose à la fois de nombreux systèmes avec lesquels s’engager et de nombreux zombies à détruire. rythme soutenu, et j’apprécie la quantité de contenu secondaire disponible en leur sein pour que chaque visite reste divertissante. Ce jeu ne restera pas longtemps avec moi, mais je ne suis pas sûr qu’il était censé le faire. Avec Dead Island 2, Dambuster Studios demande peu du joueur – seulement que vous profitez d’une bonne excuse pour tuer des zombies de manière de plus en plus sanglante pendant un week-end ou deux – et ce faisant, il tient la promesse de ce qu’est cette série.

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