lundi, novembre 25, 2024

Dead Cells : retour à Castlevania (NS)

par
Evan Norris
publié il y a 12 heures / 593 Vues

Pour un jeu appelé Cellules mortes, il a certainement beaucoup de vie. Ce qui était déjà une expérience fascinante et raffinée lors de son lancement en 2018 s’est développé au fil des ans pour inclure cinq éléments de contenu téléchargeable, qui se sont appuyés sur la mythologie du jeu et ont élargi son registre d’armes, d’ennemis et de mécanismes. Le dernier DLC – et peut-être le plus excitant, en raison de sa nature croisée – est Retour à Castlevaniaune lettre d’amour à la série d’action-plateforme gothique de Konami. Cellules mortes a toujours eu une bonne dose de Castlevania du sang dans les veines, cette nouvelle collaboration prend donc tout son sens.

Les développeurs de Motion Twin et Evil Empire ne se sont pas contentés de caser un tas de Castlevania contenu dans le Cellules mortes univers sans réfléchir, bien sûr. En fait, le studio a tout mélangé assez joliment – ​​à commencer par la prémisse. Dans la zone de prison d’ouverture du jeu, une passerelle vers un château sombre et sinistre est soudainement apparue, surveillée par Richter Belmont de Castlevania: Rondo de sang. « Le mal revient dans le monde », dit Richter, « vous devez venir avec moi dans son cœur et le bannir une fois de plus. » Après être arrivé à la périphérie du château, le protagoniste du jeu, le Décapité, rencontre Alucard de Symphonie de la nuit Fame, qui demande au héros improbable de détruire Dracula et de débarrasser le pays du mal.

Tout cela pourrait sembler très forcé et mis en scène, mais ce n’est pas le cas. Cellules mortes partage une affinité mécanique et atmosphérique avec Castlevania, et joue déjà vite et librement avec les lois de la physique, il n’est donc pas difficile de croire qu’un mal ancien d’une autre réalité entrerait en collision avec le sien. Tout semble carrément naturel, en fait.

Les environnements, les monstres et les pièges de Castlevania aussi s’intégrer naturellement dans le monde établi de Cellules mortes. Dans ce DLC, vous trouverez deux nouveaux biomes – Castle’s Outskirts et Dracula’s Castle – plus trois boss, dix monstres et plus d’une douzaine d’armes issues de la série Konami. Et bien que deux biomes ne représentent pas une énorme quantité de contenu, le DLC semble plus long qu’il ne l’est en raison de la façon dont les niveaux sont tissés dans l’aventure de base.

En termes simples, vous ne pouvez pas démarrer le jeu, jouer directement à travers le Castlevania contenu dans l’ordre, affrontez Dracula et revendiquez la victoire. Au lieu de cela, vous devez accéder aux nouveaux biomes via des points d’entrée désignés dans la campagne principale, ce qui signifie que vous devez jouer à travers plusieurs niveaux existants pour profiter des nouveautés. Ceci est à la fois bon et mauvais. La bonne nouvelle, comme mentionné ci-dessus, est que ce flux aide le Castlevania les scènes semblent organiquement liées à l’original et les font se sentir plus charnues qu’elles ne le sont réellement. La mauvaise nouvelle est que vous devrez visiter et revisiter de nombreux territoires familiers pour découvrir toute l’étendue de cet add-on. S’il vous faut 45 minutes pour vous rendre à la salle du trône de Dracula et que vous mourez, vous devrez commencer une nouvelle course et vous aventurer dans les égouts, les remparts, le village sur pilotis, etc. pour avoir une autre chance de le rencontrer. Mais ce n’est que l’épée à double tranchant de Cellules morteset les Rogue-lites en général – le spectre palpitant de la mort permanente mélangé à l’ennui de la répétition.

Ne fais pas d’erreur: Retour à Castlevania, malgré son nom, c’est toujours une expérience Rogue-lite. C’est, à la base, Cellules mortes. Cela signifie des mouvements fluides, des combats viscéraux, des rencontres ennemies tendues entre risques et récompenses, beaucoup de génération aléatoire et ce joli style visuel de rotoscope. Si vous possédez déjà et aimez Cellules mortes, ce DLC est une évidence – surtout à 10 $. Si vous êtes un Castlevania fanatique désactivé par le RNG et la mort permanente des jeux Rogue-lite, cependant, cela n’accordera pas le correctif que vous recherchez.

Si vous aimez les deux Cellules mortes et Castlevania, cependant, vous allez vous régaler. Non seulement vous affronterez des ennemis familiers du Castlevania univers, mais vous trouverez et utiliserez des armes classiques comme le tueur de vampires, la croix et le bouclier Alucard, parmi beaucoup d’autres. Vous aurez également droit à plusieurs camées amusants et à des œufs de Pâques, et 20 tenues à débloquer basées sur les personnages légendaires Alucard, Richter Belmont, Simon Belmont, Maria Renard, Trevor Belmont, Sypha Belnades, etc. Enfin, si vous êtes assez intelligent pour le découvrir, vous découvrirez le « mode Richter », qui est l’approximation la plus proche du classique. Castlevania gameplay que vous trouverez dans le DLC. Dans ce mode, vous incarnez Richter dans une version remixée du Château de Dracula. Grâce à l’ensemble de mouvements limité de Richter et à l’utilisation limitée d’armes secondaires, cela ressemble beaucoup à sa propre chose. Malheureusement, comme tout dans Cellules mortesvous devrez traverser de nombreux territoires reconnaissables pour en faire l’expérience.

Lorsque vous comptabilisez tout dans Retour à Castlevania – Mode Richter, deux biomes originaux, trois combats de boss et quelques dizaines d’armes et de tenues – vous regardez environ trois à quatre heures de contenu, ou, comptés différemment, cinq à six séries de 45 minutes de succès variable. Pour être juste, cependant, le nombre final dépend grandement de vos compétences, de la chance du tirage au sort et si vous souhaitez débloquer chaque arme et tenue. Cellules mortes a une valeur de relecture presque illimitée, et le Castlevania DLC n’a fait que s’étendre là-dessus.

Tout comme ils l’ont fait avec le jeu de base, les développeurs Motion Twin et Evil Empire ont cloué la composante audiovisuelle de Retour à Castlevania. Tous les Castlevania piliers ont été amoureusement convertis en Cellules mortes moteur graphique, résultant en des monstres, des objets et des PNJ à la fois familiers et différents. Les animations, les arrière-plans et les effets spéciaux restent spectaculaires. Du côté audio, les studios ont pris 12 des morceaux les plus emblématiques de la série – « Vampire Killer » et « Bloody Tears » parmi eux – et les ont réinventés. La bande-son qui en résulte, gracieuseté de Yoann Laulan, est à la fois rock et nostalgique. Après avoir écouté la nouvelle interprétation de « Vampire Killer », avec son chœur, sa batterie et sa guitare agressive, il sera difficile de revenir à l’original NES.

La longue vie de Cellules mortes continue avec le Retour à Castlevania DLC. Ce n’est pas un remplacement pour un tout nouveau Castlevania expérience, mais c’est certainement une extension intéressante du jeu de base bien-aimé. Cellules mortes les fans trouveront beaucoup de valeur dans l’add-on, comme tout Castlevania adeptes prêts à tolérer une quantité considérable de répétitions et de hasard.

Cette critique est basée sur une copie numérique de Dead Cells: Return to Castlevania for the NS, fournie par l’éditeur.

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