Mort à la lumière du jour n’était à l’origine pas censé être un jeu hautement compétitif. Les développeurs voulaient à l’origine que ce soit un jeu de société effrayant de style cache-cache. Comme pour tout jeu mettant les gens les uns contre les autres, il a grandi et développé sa propre méta. Presque tous les tueurs du jeu sont viables contre la plupart des lobbies de survivants, bien que les survivants aient généralement le dessus dans le jeu de haut niveau tel qu’il est.
Alors que chaque tueur peut obtenir des gains avec ses compétences uniques, il y en a quelques-uns qui sont beaucoup plus difficiles à maîtriser. Cela n’en fait pas de mauvaises options et signifie souvent que leur apprentissage sera encore plus gratifiant à la fin. Mort à la lumière du jour n’est pas toujours un jeu facile, surtout pour le tueur. Ce sont quelques-uns des tueurs les plus difficiles à maîtriser dans la liste actuelle.
Mis à jour le 25 décembre 2021 par Joe Barbieri : Mort à la lumière du jour reçoit constamment de nouvelles mises à jour qui changent la méta du jeu. De nouveaux tueurs et survivants sont ajoutés à un rythme soutenu. DBD’Le prochain chapitre approche à grands pas et fusionnera l’univers du jeu avec le célèbre Ringu film. Bien qu’il n’y ait pas de détails sur les tueurs ou les survivants pour le prochain chapitre, le chapitre le plus récent a ajouté The Artist, un tueur difficile qui peut être dominant dans la méta s’il est bien joué. Cependant, elle en prend beaucoup à maîtriser, tout comme la plupart des autres tueurs de cette liste. Les joueurs qui cherchent à essayer ces tueurs peuvent être confrontés à l’adversité au début, mais les maîtriser conduira le joueur à dominer leurs lobbies.
11 La forme — Michael Myers
Micheal Myers existe dans un endroit étrange à l’intérieur de la méta de Mort à la lumière du jour. D’une part, sa capacité est sans doute l’une des plus faciles à apprendre du jeu. Il traque les victimes en maintenant le bouton d’alimentation actif et en regardant les survivants. Le traque construit un compteur, qui alimente Myers à chaque niveau, se terminant par un niveau trois chronométré. Sur le papier, c’est très simple à apprendre et à utiliser.
Maîtriser vraiment Myers est cependant beaucoup plus délicat. Les joueurs doivent noter que Myers ne perd pas le niveau deux une fois qu’il est atteint. Comme il s’agit d’une capacité à usage limité, les bons joueurs de Myers économiseront souvent le niveau trois pour le moment où ils en ont le plus besoin. Cela signifie amener le compteur de niveau 2 à 99% et l’économiser. La gestion des compteurs est essentielle pour que les joueurs de Myers apprennent.
dix Le visage fantôme
Comme Michael Myers, le Ghost Face est un tueur de type furtif dans Mort à la lumière du jour. Ces tueurs jouent différemment de presque tous les autres tueurs du jeu et ajoutent une couche de difficulté que de nombreux joueurs trouvent tout simplement trop intimidante. Bien que difficile à maîtriser, Ghost Face est le choix définitif pour les joueurs qui cherchent à jouer un tueur furtif. Contrairement à Myers, Ghost Face peut exercer une pression avec sa capacité beaucoup plus tôt dans le match, car il n’a pas besoin de la mettre à niveau. Il peut marquer plusieurs personnes et les exposer tôt. Il peut également s’accroupir, ce qui le rend beaucoup plus difficile à repérer que Myers.
Bien que Ghost Face ne corresponde jamais au niveau d’une infirmière ou d’un fléau hautement qualifié, il peut être très efficace dans la plupart des lobbies une fois que sa boucle de jeu est maîtrisée. Comme la plupart des tueurs, Ghost Face est faible sur certaines cartes, en particulier celles où il se démarque des accessoires et des arrière-plans. Cependant, apprendre à jouer à ces cartes est essentiel pour maîtriser le meilleur tueur furtif du jeu.
9 Les jumeaux
Gérer les pouvoirs d’un tueur peut être difficile. Maintenant, prenez ce sentiment et doublez-le. Les Twins sont construits autour de jouer essentiellement comme deux personnages. Charlotte est la principale tueuse tandis que son vil jumeau Victor peut être considéré comme sa capacité unique. Les joueurs peuvent séparer Victor du corps de Charlotte et incarner un tout nouveau tueur pendant une brève période. Gérer quand utiliser Victor et comment capitaliser sur ses propres pouvoirs peut être très difficile.
Victor se déplace très rapidement, mais ne peut pas voir les éraflures des survivants. Il peut utiliser son attaque spéciale pour bondir sur les survivants. Les survivants déjà blessés tomberont, tandis que les survivants en bonne santé seront constamment attaqués par Victor pendant 8 secondes. Le contrôle du tueur revient ensuite à Charlotte, qui doit trouver le survivant assailli. Victor peut faire beaucoup plus, mais ces tueurs sont parmi les plus difficiles à maîtriser simplement parce que le joueur peut se sentir dépassé par la tâche de gérer deux personnages uniques.
8 l’oni
L’Oni est l’un des plus grands tueurs de Mort à la lumière du jour. Il est aussi étonnamment l’un des plus rapides. Lorsque l’Oni blesse les survivants, ils libèrent des orbes de sang. Ces orbes peuvent être absorbés par l’Oni, chargeant son compteur qui libère son véritable pouvoir. Une fois qu’un compteur plein a été atteint, l’Oni peut activer Blood Fury.
Pendant Blood Fury, l’Oni peut Demon Dash, ce qui lui permet de sprinter autour de la carte à une vitesse terrifiante. Contrairement au sprint de Legion, Demon Dash peut être très difficile à contrôler. L’attaque de fente de l’Oni peut également être transformée en une puissante attaque démoniaque pendant Blood Fury. Demon Strike va plus loin qu’une attaque de fente standard et abat instantanément les survivants, quel que soit leur état de santé. L’Oni a le potentiel d’être l’un des tueurs les plus puissants du jeu, mais cela demande beaucoup d’entraînement et un peu de chance avec le spawn de la carte.
sept le fléau
Lorsque l’on examine les niveaux de jeu élevés, la position de Blight comme l’un des trois principaux tueurs est indéniable. Son sprint est un peu étrange à apprendre, et encore plus difficile à maîtriser pleinement. Le Fléau peut sprinter pendant une brève période en utilisant son pouvoir Rush. Rush consomme l’une des cinq charges de départ. Sur un Rush normal, le Fléau ne peut pas attaquer. Afin d’attaquer pendant un Rush, les joueurs devront d’abord frapper le Fléau sur une surface, puis initier un autre Rush.
Ce prochain Rush sera un Lethal Rush. Le Fléau peut attaquer les survivants lors d’une ruée mortelle. Il doit juste être claqué dans quelque chose d’abord. Les ruées mortelles peuvent être prolongées en heurtant des objets en cours de route. Un survivant est-il loin mais accessible en trois rushes ? Pinballez le Fléau jusqu’ici et précipitez-les vers le bas. Il peut devenir un tueur de premier plan entre de bonnes mains une fois que son Rushing, Slamming et Lethal Rushing sont maîtrisés.
6 La peste
La peste est l’un des ennemis les plus féroces du jeu et sa capacité unique se concentre autour de son vomi de projectile. Si cela ne suffisait pas, elle peut utiliser ce vomi pour infecter des objets comme des générateurs et des casiers. Au maximum de l’infection, les survivants subissent des dégâts et souffrent du débuff Brisé, qui ne leur permet pas du tout de guérir tant qu’ils ne se sont pas purifiés de la maladie.
La maladie peut être guérie dans l’un des nombreux bassins placés sur la carte. Ces piscines de dévotion guérissent complètement les survivants et sont également ce qui rend la peste si difficile à jouer. Elle peut blesser les survivants et les infecter, mais ils peuvent se soigner complètement dans les piscines. Cependant, The Plague peut également boire dans ces piscines utilisées pour transformer sa bile en Purge corrompue, ce qui la fait vomir plus mortelle.
5 Le bourreau — Pyramid Head
Il n’y a peut-être pas de monstre plus emblématique dans le monde des jeux vidéo d’horreur que Pyramid Head du Silent Hill la franchise. Pyramid Head peut faire glisser son épée sur le sol pour appliquer les droits de jugement, laissant une traînée de fil de fer barbelé. Les survivants qui frapperont ce fil de fer barbelé seront affligés de Tourment.
Les survivants tourmentés peuvent être envoyés dans une Cage des Expiations. Ces cages agissent comme des crochets mais ne nécessitent pas de Pyramid Head pour attraper le survivant abattu. Pyramid Head a également une attaque à distance. En appuyant sur le bouton d’attaque tout en utilisant Rites of Judgment, Pyramid Head envoie du fil de fer barbelé vers l’avant dans un chemin rectiligne. Cette attaque traverse les murs et est idéale pour surprendre les survivants. Malheureusement, l’attaque est assez facile à esquiver et laisse Pyramid Head dans une petite animation de récupération.
4 la sorcière
Comme pour la plupart des tueurs les plus difficiles de Mort à la lumière du jour, le pouvoir de la sorcière repose sur de bonnes compétences de gestion de la part du joueur. L’idée derrière le pouvoir de la sorcière est en fait assez simple, mais une exécution efficace avec elle peut être un véritable défi. La faible portée de fente et la vitesse de déplacement lente de la sorcière font d’elle l’une des pires tueuses à chasser dans le jeu. Elle s’appuie plutôt sur ses pièges à fantômes.
La sorcière peut peindre jusqu’à 10 pièges fantômes à la fois. Si la sorcière est à moins de 40 mètres du piège déclenché, elle peut instantanément se téléporter vers le piège et surprendre le survivant avec une griffe au visage. Jouer efficacement la sorcière prend un certain temps, car elle est plus une tueuse défensive. Elle compte sur un crochet puis sur une boule de neige avec des toiles de pièges. Elle a l’un des plafonds de compétences les plus élevés, mais est également l’un des tueurs les plus puissants de tout le jeu.
3 L’artiste
Sorti avec la dernière mise à jour du chapitre le 30 novembre 2021, The Artist est le premier tueur depuis un moment à vraiment changer la méta dans Mort à la lumière du jour. Ses avantages sont très bons sur une variété de tueurs, et elle est l’un des tueurs les plus efficaces du jeu pour contrer les boucles. Sa capacité est une attaque de corbeau à distance qui traverse les murs et endommage les survivants s’ils sont suffisamment proches. Sinon, ils sont entourés d’oiseaux. Cela permet à l’artiste de les voir à travers les murs et de les cibler pour une deuxième attaque de corbeaux, qui endommagera tant qu’ils seront envahis.
L’Artiste n’est pas doué avec la verticalité ; c’est sa plus grande faiblesse. Les corbeaux ne vont droit que là où elle les invoque, et ils ne peuvent pas être dirigés vers le haut ou vers le bas, contrairement à la capacité de l’infirmière. Cependant, cela ne l’empêche pas d’être l’un des meilleurs tueurs du jeu. Une fois que son pouvoir est maîtrisé et que les joueurs apprennent bien les cartes, The Artist peut se sentir vraiment oppressant de jouer contre.
2 L’infirmière
Largement considéré comme le meilleur tueur du jeu, l’infirmière a également l’une des courbes d’apprentissage les plus profondes. L’infirmière a la capacité de se téléporter sur de courtes distances via son Blink. Elle peut Blink jusqu’à 20 mètres et peut enchaîner un deuxième Blink avec une distance max de 12 mètres. Fatigué des survivants en boucle sans fin ou en utilisant des palettes encore et encore ? Clignez simplement des yeux par la boucle et les endommager.
Heureusement, l’infirmière Est-ce que il faut beaucoup d’habileté pour jouer. Elle n’est pas maîtrisée entre les mains de quiconque la ramasse. En fait, les nouveaux joueurs ont souvent du mal à obtenir même quelques crochets avec l’infirmière. Prendre le temps d’apprendre ces mécanismes peut libérer le potentiel du tueur le plus puissant de tout le jeu.
1 L’esprit
La communauté jongle toujours entre l’infirmière et l’esprit en tant que meilleur tueur du jeu. Comme l’infirmière cependant, l’esprit est difficile à apprendre et peut sembler inutile pour les joueurs débutants. L’Esprit peut entrer dans un état appelé Phase Walking, laissant son Husk derrière lui et se déplaçant à une vitesse nettement plus élevée pendant cinq secondes. Pendant la Phase Walk, elle ne peut pas voir les survivants mais peut toujours les entendre et voir leurs éraflures.
Pendant la marche phasique, elle ne donne aucun rayon de terreur et est presque invisible. La seule façon pour les survivants de savoir si elle arrive est de la voir entrer et sortir brièvement de l’existence. Elle peut facilement se faufiler jusqu’aux générateurs sur lesquels on travaille et en retirer les survivants en un seul mouvement. Semblable à l’infirmière, le pire ennemi de l’Esprit est la personne qui la joue. Les survivants ne peuvent pas faire grand-chose pour la contrer, à part prier pour qu’elle fasse des erreurs.
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