De grands changements frappent Diablo 4 dans une mise à jour massive avant le début de la saison 1

De grands changements frappent Diablo 4 dans une mise à jour massive avant le début de la saison 1

La première saison de Diablo IV, Season of the Malignant, démarre demain, le 20 juillet, et avant son lancement, le développeur Blizzard a mis en ligne une nouvelle mise à jour qui propose des changements importants pour le jeu.

Cette nouvelle mise à jour, 1.1.0a, apporte de nouveaux éléments et aspects à Diablo IV ainsi que des corrections de bugs, des buffs et des nerfs, et plus encore. Commençons par l’ajout peut-être le plus excitant de cette mise à jour pour les joueurs qui préparent leurs builds pour la Saison du malin : six nouveaux objets uniques et sept nouveaux aspects légendaires.

Objets uniques

Les objets uniques sont le plus haut niveau de butin que vous pouvez obtenir dans Diablo IV – J’ai battu la campagne hier soir après 28 heures et je viens juste de recevoir mon premier équipement unique. Ils présentent d’excellents boosts de statistiques et des effets bonus uniques et sont conçus sur mesure pour des constructions spécifiques. Il y a maintenant six nouveaux objets uniques à retrouver tout en jouant dans le niveau le plus difficile de Diablo IV, World Tier IV.

  • Ahavarion Lance de Lycandre (personnel, général) : Gagnez un effet de sanctuaire aléatoire pendant 10 à 20 secondes après avoir tué un ennemi d’élite. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Courroux d’azur (épée, barbare) : Lucky Hit – vos compétences de base ont jusqu’à 20 % de chances de geler les ennemis pendant 3 secondes et de leur infliger 0,75 à 1,5 dégâts de froid.
  • Déchiqueteur (masse, druide) : le rugissement débilitant et le hurlement de sang infligent 0,5 à 1 dégâts aux ennemis empoisonnés à proximité.
  • Mur sans couvercle (bouclier, nécromancien) : coup chanceux – Lorsque vous avez une tempête d’os active, frapper un ennemi en dehors d’une tempête d’os a jusqu’à 5 à 25 % de chances de générer une tempête d’os supplémentaire à son emplacement. Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente les chances de 25 % et le nombre total de tempêtes d’os supplémentaires que vous pouvez avoir de +1.
  • Corne d’aigle (arc, Voleur) : Tir pénétrant a 30 à 80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et le décor. Frapper les ennemis par derrière avec Tir pénétrant les rendra vulnérables pendant 3 secondes.
  • L’Oculus (baguette, sorcier) : bénéficiez gratuitement de l’effet de l’enchantement de téléportation. Lorsque vous évitez en utilisant l’enchantement de téléportation, vous êtes emmené dans un endroit aléatoire.

Aspects légendaires

  • Audace (utilitaire, général) : lorsqu’il y a au moins 5 ennemis rapprochés, étourdissez-les pendant 2 à 4 secondes, mais cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
  • Lâche (mobilité, général) : vous gagnez 20 à 40 % d’augmentation de la vitesse de déplacement lorsque vous vous éloignez d’ennemis ralentis ou refroidis.
  • Charge ancestrale (offensif, barbare) : La charge invoque 4 Anciens qui chargent également, infligeant 50 à 100 % des dégâts normaux.
  • Souterrain (offensif, druide) : l’actif de Poison Creeper lance également Landslide dans un cercle autour de vous, et Earth Skills inflige 10 à 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis empoisonnés.
  • Piquants sanglants (offensif, nécromancien): Blood Lance consommera des orbes de sang pour en faire également apparaître des lances, et chaque Blood Lance supplémentaire inflige 20 à 50% des dégâts normaux et cible en priorité les ennemis non lancés.
  • Points pestilentiels (offensif, voleur) : chaque troisième utilisation de Perforation est imprégnée de poison avec 100 à 150 % de la puissance normale.
  • Protections brûlantes (offensif, sorcier) : après avoir dépensé 100 à 200 mana, votre prochain pare-feu est libre de lancer et détruira les petits missiles entrants.

Outre les nouveaux objets uniques et les aspects légendaires, Blizzard a apporté une série de corrections de bugs à Diablo IV. Bien que nous ne les détaillerons pas ici – il y en a une tonne – nous noterons que ces corrections de bogues couvrent l’accessibilité, les défis, le jeu coopératif, les donjons, le gameplay spécifique à la classe, les objets et aspects, les monstres, les quêtes et les événements, l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur, et plus encore. Rendez-vous sur le blog de Blizzard ici pour un aperçu complet des correctifs.

Cette mise à jour apporte également diverses mises à jour de gameplay à Diablo IV. Autel de Lilith déverrouille et découverte de la carte est maintenant à l’échelle du compte, ce qui signifie qu’il progressera à travers les personnages du royaume éternel et les personnages saisonniers, et Valeurs de renommée ont été augmentés dans les quêtes secondaires et les donjons. Il y a encore plus dans les notes de mise à jour.

Du côté du niveau mondial, de nombreuses valeurs associées à chacun ont été ajustées.

Niveau mondial II

  • Or bonus: augmenté de 15 à 20%
  • Les monstres cèdent désormais 15 % d’objets en plus

Échelle de niveau

Blizzard dit: «La mise à l’échelle des niveaux à l’intérieur des donjons et de la plupart des territoires d’outre-monde a été ajustée dans les niveaux mondiaux III et IV. Les monstres commenceront à traîner derrière le joueur dans Level après un certain point (jusqu’à un maximum de 5 niveaux derrière). Ce changement n’affecte pas les boss mondiaux, les événements de légion, les champs de haine, Helltide ou les donjons cauchemardesques.

Voici un exemple de Blizzard, utilisant World Tier IIJE:

  • Si le niveau du joueur est inférieur à 55, le niveau du monstre est de 55.
  • Si le niveau du joueur est 56-60, le niveau du monstre est 55.
  • Si le niveau du joueur est de 61, le niveau du monstre est de 56.
  • Si le niveau du joueur est de 62, le niveau du monstre est de 57, etc. (à partir de ce moment, les monstres seront toujours à -5 jusqu’au niveau maximum de monstre de 70 du World Tier III).

Expérience

L’expérience de récompense pour les Whispers concurrents dans les niveaux mondiaux III et IV a été considérablement augmentée, et les récompenses d’expérience bonus pour avoir tué des monstres à un niveau supérieur au vôtre ont également été augmentées.

Helltide

  • Monstres de l’enfer sont maintenant 3 niveaux plus haut que le joueur au lieu de 2
  • Le cadeau torturé des mystères chest a vu son coût passer de 175 Cendres abberantes à 250
  • Tous les objets interactifs dans les zones Helltide ont maintenant une petite chance de lâcher des cendres abberantes.

Les notes de mise à jour de Blizzard pour cette nouvelle mise à jour de Diablo IV se terminent par une liste assez longue de mises à jour d’équilibre, et chaque classe – barbare, druide, nécromancien, voleur et sorcier – a reçu des buffs et des nerfs. Vous pouvez les lire dans le blog complet des notes de mise à jour ici.

« Alors que notre communauté continue de combattre les Enfers ardents, les builds émergeant de nouveaux joueurs nous ont choqués et ravis », écrit Blizzard dans les notes de mise à jour. « Nous avons choisi de concentrer les mises à jour de l’équilibre de la saison des malins sur des disparités claires d’éléments plutôt que sur la refonte des fonctionnalités de classe. Les changements de classe sont largement axés sur les augmentations numériques des améliorations de compétences et des aspects légendaires que les joueurs n’ont pas encore trouvés convaincants.

«De plus, nous modifions les glyphes de parangon des dégâts de coup critique pour renforcer tous les dégâts – au lieu des seules compétences de base – afin de permettre davantage de stratégies de construction. Il existe également quelques diminutions de statistiques de classe sur les sources qui accordent des quantités extrêmes de dégâts, de soins ou imparables. En général, nous préférons que les changements spécifiques à la construction soient des bonus plutôt que des diminutions, mais nous pensons que ces changements sont nécessaires pour la santé globale du jeu. »

Blizzard termine en déclarant que Diablo IV est censé évoluer au fil de ses saisons et que les ajustements apportés à chaque saison évolueront à leurs côtés.

Pour en savoir plus sur Diablo IV, consultez la révélation de Season of the Malignant, puis lisez Informateur de jeu Revue Diablo IV. Si vous souhaitez assister à la BlizzCon de cette année, consultez cet article pour connaître les tarifs de la BlizzCon 2023 et plus encore.


Que pensez-vous de cette mise à jour ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Source-54