D&D et les jeux de souvenirs devraient entrer en collision en 2024, et je suis là pour ça

D&D et les jeux de souvenirs devraient entrer en collision en 2024, et je suis là pour ça

Actuellement chez moi il y a six exemplaires de la 5ème édition de Donjons & Dragons Manuel du joueur — un pour moi, un pour ma fille de 13 ans et quatre pour les autres enfants avec qui nous jouons de temps en temps. Mais il n’existe qu’un seul exemplaire du Guide du maître de donjon. En fait, après la première lecture, ce livre n’a pratiquement pas été utilisé dans la maison Hall. Cela devrait changer en 2024, car le DMG fait peau neuve.

L’éditeur D&D Wizards of the Coast parle depuis longtemps de versions révisées de ses trois principaux livres de règles. La durée de cette période promotionnelle est due, en partie, à sa liste ambitieuse de tests de jeu qui ont déjà recueilli près de 500 000 réponses écrites. Un bon feedback est difficile à trouver, et lorsque vous l’obtenez en volume, il est difficile de s’en servir. Bien sûr, la durée est également due au fait que Wizards a en quelque sorte raté l’annonce originale et a passé une bonne partie de 2023 à clarifier son intention. Mais l’éditeur D&D semble véritablement motivé pour améliorer les livres – plus facile pour les joueurs de trouver ce qu’ils recherchent, avec des conseils plus riches pour chaque niveau de compétence. Et le livre qui nécessite clairement le plus de travail est le DMGun fait qui a été précisé lors d’un événement de presse privé à Seattle plus tôt cette année.

Image : Les sorciers de la côte

« Je ne sais pas si vous vous en souvenez », a déclaré l’architecte des règles Chris Perkins à l’époque, « mais le premier chapitre de ce livre est sur la construction d’une campagne, et l’une des premières choses qu’on vous dit est la différence entre une méritocratie et une ploutocratie. C’est comme, D’ACCORD. Je suis un nouveau DM. Est-ce la chose la plus importante que je dois savoir sur ma campagne ? Non. […] Le deuxième chapitre est consacré à la cosmologie D&D. Voici les plans extérieurs et les plans intérieurs. Et c’est comme, Est-ce la première chose que je dois savoir pour être DM ?

C’est essentiellement la réponse que mon fils de 13 ans a eue la semaine avant Gen Con. « Je veux être DM », a-t-elle dit, et mon cœur a raté un battement. Alors je lui ai remis le DMG. Je l’ai trouvée en train de baver quelques heures plus tard. Ainsi, lorsque je suis tombé sur l’architecte de conception de jeux Jeremy Crawford lors de la Gen Con de cette année, j’ai voulu savoir : comment cela se passe-t-il ? DMG en allant? C’est alors que les choses sont devenues un peu philosophiques.

« Pourquoi les gens DM ? » postule Crawford. « Qu’est-ce qui les pousse à rester en tant que DM ? Qu’est-ce qui pourrait causer le burn-out ? Qu’est-ce qui les inciterait à être DM plus longtemps ? » Ce sont les questions les plus importantes auxquelles il faut répondre, a-t-il dit, et ces réponses devraient être ce qui remplit le nouveau DMG.

Lorsque vous ouvrez la prochaine version de la 5e édition Guide du maître de donjon, a déclaré Crawford, vous pouvez vous attendre à ce qu’il soit beaucoup mieux organisé. Vous apprendrez comment lancer les dés, par exemple, dans le chapitre un, pas dans le chapitre huit tel qu’il se trouve actuellement. Le livre sera également un peu plus long que l’original. Et vous pouvez également vous attendre à devoir remplir vous-même une partie de cet espace.

« Des feuilles de calcul [are a] nouvelle chose dans le livre que notre précédent Guides du maître de donjon n’ai pas eu », a déclaré Crawford. « Nous savons que pour de nombreux DM, la création d’un monde, la création d’aventures, la création de PNJ et d’objets magiques et d’histoires – c’est un jeu solo, et nous voulons nous assurer que cela Guide du maître de donjon soutient vraiment cette expérience. C’est pourquoi il a des feuilles de travail.

Ces feuilles de calcul, a déclaré Crawford, seront mises à disposition pour téléchargement afin que les joueurs n’aient pas à écrire dans leurs livres s’ils ne le souhaitent pas. Cela dit, je vois beaucoup de gens qui veulent.

J’écris tout le temps dans mes livres RPG. Cela a commencé lorsque je jouais à la 4e édition, où je mettais minutieusement à jour les livres de base à la main en fonction des errata. Cette pratique s’est poursuivie dans la 5e édition, et maintenant mes livres sont tous remplis de passages surlignés, d’annotations et d’autres notes marginales. Cela me rend plus efficace de tout avoir au même endroit – pas sur une tablette ou mon téléphone, et non dispersé entre un tas de livres différents. Je transporte principalement mon personnalisé PHB et Chaudron de tout de Tasha pour les dernières règles Artificer, et je suis prêt à partir.

Mais cela pourrait changer pour moi avec le nouveau DMG. Si c’est plein de feuilles de calcul, eh bien, je vais remplir ces feuilles de calcul juste là sur la page. Et quand j’aurai fini de remplir ces feuilles de calcul et de traîner ma nouvelle campagne dans les jeux hebdomadaires avec mon groupe, j’aurai besoin d’un autre nouveau DMG donc je peux recommencer.

« Je n’ai pas besoin d’acheter un nouveau livre », ai-je dit à Crawford. « Mais je peux. » Il rit.

« En fait, je n’avais pas pensé à une personne écrivant directement dans le livre », a-t-il admis. « Mais c’est une idée amusante. »

Je pense que c’est bien plus qu’une idée amusante : je pense que c’est une opportunité pour d’autres créateurs de l’espace de faire quelque chose d’incroyable.

Une aquarelle d'un rongeur avec des cornes, avec un stylo plume à côté

Copie de Nicole Carpenter de Guide de terrain sur la mémoire comprend maintenant ses propres aquarelles originales.
Photo : Nicole Carpenter/Polygone

Et si, au lieu d’ennuyer les vieilles pages à remplir, les créateurs transformaient le DMG en quelque chose de différent – quelque chose comme un jeu de souvenirs. Les jeux de souvenirs sont actuellement une petite niche dans le plus grand espace de conception de jeux de rôle; l’expérience de les jouer peut aller d’expériences de journalisation en solo à des exercices de jeu de rôle en groupe qui finissent par devenir des œuvres d’art physiques. Des créateurs comme Jeeyon Shim, Shing Yin Khor et Tim Hutchings ont passé des années à explorer cet espace de conception avec des jeux souvenirs comme Guide de terrain sur la mémoire, Ai-je été bonet Vampire millénaire. Et si nous réunissions des gens comme ça avec l’expert constructeur de mondes Avery Alder, créateur de L’année tranquille? Et si on invitait Gabe Hicks et Elise Rezendes, les créateurs du prochain Système de session zéro, pour aider à construire notre groupe de héros ? Et s’ils s’associaient aux artisans inspirants de Heart of the Deernicorn, éditeurs de Ville d’hiver? Et si tous ces passionnés de jeux de souvenirs se présentaient à la porte de Beadle & Grimm avec l’intention de faire le plus exagéré et inspirant Guide du maître de donjon de tous les temps? Et si c’était indépendant du système ? Et si le monde que vous construisiez pouvait devenir le carburant d’autres TTRPG prometteurs ? Ou pour la fanfiction ? Ou juste pour le plaisir de créer quelque chose de nouveau et d’unique ?

D’après ce que j’ai vu du soin et de l’engagement de l’équipe de Wizards of the Coast, la prochaine version du Guide du maître de donjon devrait avoir beaucoup plus de résistance que l’ancien. Il pourrait facilement devenir aussi indispensable que le Manuel du joueur c’est aujourd’hui. Mais cela pourrait aussi être un changement de paradigme pour l’ensemble de l’industrie. Ces livres que nous transportons tous avec nous sont rapidement remplacés par des versions numériques, et c’est très bien. Et si ces livres pouvaient devenir les artefacts des mondes dans lesquels nous jouons ensemble ? Et si, après des années à vous amuser avec vos amis à table, vous aviez quelque chose de tangible à remettre sur l’étagère en souvenir de votre temps passé à faire semblant ? Peut-être, juste peut-être, que nous pourrions faire quelque chose qui mérite d’être laissé pour les générations de fans de table qui viendront après nous.

« C’était la campagne D&D préférée de mon père », pourrait dire ma fille un jour. « C’est tout un monde que nous avons construit ensemble. Prenons-le de l’étagère. Explorons-le. Jouons-y. Ensemble. Encore. »

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