Dans Alan Wake 2, Remedy rafraîchit l’idée du multivers en en faisant un méchant

Dans Alan Wake 2, Remedy rafraîchit l'idée du multivers en en faisant un méchant

Attention : cet article contient de légers spoilers pour les dernières parties d’Alan Wake 2, même si nous avons essayé de les réduire au minimum. Il contient également des spoilers pour Quantum Break et Control.

Si vous recherchez sur Google le terme « fatigue du multivers », vous trouverez toute une série d’articles, de publications sur les réseaux sociaux et de discussions sur des forums dans lesquels les gens se plaignent de la façon dont l’idée d’un « multivers » a imprégné la culture populaire. Avec les histoires de super-héros et leurs univers cinématographiques dominant les films et se propageant à la télévision, l’idée de science-fiction autrefois marginale de plusieurs univers connectés et dimensions alternatives est devenue courante et, avec son omniprésence, un peu ennuyeuse.

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C’est dans ce climat que Remedy Entertainment a sorti Alan Wake 2, le deuxième jeu du studio depuis qu’il a commencé à parler de son « Remedy Connected Universe » et à relier narrativement les jeux Alan Wake à Control de 2019. Et le RCU ne se contente pas de regrouper les jeux actuels et futurs de Remedy dans le même monde afin qu’ils puissent se chevaucher comme les événements croisés d’émissions télévisées. Le contrôle concerne en grande partie l’idée d’un multivers comme quelque chose à explorer, à étudier et à défendre, et fait de nombreux gestes dans le sens où les jeux passés de Remedy pourraient faire partie de ces dimensions supplémentaires.

Si vous étiez déjà ennuyé par la prévalence d’univers tentaculaires à plusieurs étages et d’étranges multivers, vous pourriez vous retrouver encore plus frustré par Remedy et Alan Wake 2, qui vont au-delà des œufs de Pâques de Control pour créer du texte à partir du sous-texte.

Mais l’approche de Remedy en matière de multivers parvient à se démarquer de celle des autres médias, car pour Remedy, le multivers n’est pas seulement un moyen de tirer profit de personnages appréciés ou de rassembler des fans. Dans la RCU, le multivers est une force oppressive qui plane désormais sur toutes ces histoires. Cela engendre des forces obscures et corrompt et tord les gens, ou les sort de leur vie et les emprisonne dans de nouvelles réalités cauchemardesques. Pour Remedy, le multivers n’est pas un décor ou un gadget, c’est un méchant.

Bien qu’Alan lui-même tente de se frayer un chemin pour sortir d’une dimension alternative sombre dans tous les jeux d’Alan Wake, il existe un autre personnage qui personnifie parfaitement un sentiment croissant d’étrangeté dans les jeux de Remedy : Warlin Door. Mentionnée pour la première fois dans le dialogue et les notes dans Control, Door apparaît beaucoup dans Alan Wake 2, jouant principalement un rôle comique dans les voyages oniriques d’Alan à travers la dimension alternative qui déforme la réalité, le Dark Place. Door joue un animateur de talk-show lorsque vous le rencontrez pour la première fois, et il semble plus une personnification loufoque des effets les plus étranges du Dark Place qu’un personnage réel.

Tout change lorsque, alors que vous explorez le Dark Place, vous rencontrez une autre personne apparemment bloquée dans le cauchemar d’Alan. Le shérif Tim Breaker n’était qu’un gars ordinaire de Bright Falls, quelqu’un qui a rencontré l’autre personnage jouable du jeu, l’agent du FBI Saga Anderson, au début du jeu – et puis soudain, il disparu au milieu d’une conversation avec Anderson. En incarnant Alan, il est possible de croiser Tim, bloqué dans le Dark Place, essayant de trouver sa propre issue.

Parler avec Tim ajoute un sentiment d’effroi différent à Alan Wake 2. Il vous parle de la recherche de Door, qui, selon Tim, l’a transporté dans le Dark Place pour commencer, bien qu’il ne sache pas pourquoi. Tim parle également des sentiments étranges qu’il ressent, comme s’il était déjà venu ici mais oublié ; sur les choses et les personnes qu’il voit dans ses rêves ; sur le sentiment d’être quelqu’un d’autre et de connaître des gens presque d’une autre vie.

Aucune légende fournie

Il semble que Tim fasse référence à un lien multivers avec l’histoire du voyage dans le temps Quantum Break, un autre jeu Remedy. Tim est interprété par l’acteur Shawn Ashmore, qui a joué le protagoniste Jack Joyce dans Quantum Break. Certaines des choses dont Tim parle et écrit sur le tableau blanc qu’il utilise pour suivre ses souvenirs et son enquête sur Door ressemblent à des références à la vie de Jack dans Quantum Break. Il mentionne également une « femme aux cheveux roux » qu’il voit sans cesse et qu’il a l’impression de connaître. Dans Quantum Break, Jack rencontre et travaille avec Beth Wilder, une femme aux cheveux roux, interprétée par l’acteur Courtney Hope, qui incarne le protagoniste Jesse Faden dans Control. Même le nom de Tim sonne comme une référence à Quantum Break, puisque Tim Breaker est remarquablement proche de « time breaker », qui décrit Jack Joyce dans Quantum Break.

Il est moins important qu’Alan Wake 2 ait des liens avec Quantum Break que d’examiner comment cette conception du multivers affecte les personnages de l’histoire. Tim n’est pas seulement un gars qui traverse le multivers, c’est quelqu’un qui affligé par cela. Il a été attaqué par une puissance inconnue, totalement différente de la Présence Sombre contre laquelle Alan se bat. Le multivers s’impose sur lui, envahit ses rêves et modifie sa perception. Il a perdu le contrôle de son existence même, des éléments fondamentaux de son identité, et il ne sait pas pourquoi.

Plus tard, Alan a une interaction avec Door dans laquelle le masque tombe. Door dit à Alan qu’il s’est contenté de jouer un rôle dans l’histoire d’Alan et de l’aider, mais que l’ingérence d’Alan dans le Dark Place affecte potentiellement l’agenda de Door.

Control fournit encore plus de contexte sur Door. Le frère du protagoniste Jesse Faden, Dylan, parle d’avoir vu un « M. Door » dans ses rêves, qui explique le multivers à Dylan et dit qu’il existe dans tous les mondes, « basculant sans cesse entre eux ». Door ne semble pas être une entité malveillante d’après la description de Dylan – Door ne l’aide manifestement pas à propager le Hiss, la force antagoniste semblable à la présence sombre de Control, à d’autres dimensions – mais il se passe clairement plus de choses avec lui que nous le savons.

Il convient de noter que Quantum Break a également un personnage semi-méchant qui, à la fin, semble manipuler les événements pour aider Jack, mais à ses propres fins. Le nom de ce personnage est Martin Hatch – et côte à côte, Warlin Door ressemble étrangement à la Wario-isation de ce nom. Bien entendu, Remedy ne détient pas les droits sur Quantum Break, ces connexions restent donc ambiguës.

Mais encore une fois, ce ne sont pas les connexions elles-mêmes qui sont importantes. C’est comme ça que Remedy est en utilisant ces connexions font plus que supprimer certains services de fans. Alan Wake 2 et Control suggèrent non seulement un paysage d’histoires plus vaste, mais aussi les influences entre elles, les forces qui les traversent et les programmes exécutés à travers elles. Qui et qu’est-ce que Warlin Door, et que veut-il ? D’ailleurs, qui ou quoi est Ahti, le concierge qui apparaît à plusieurs reprises dans Alan Wake 2 pour aider les protagonistes, et qui joue le même rôle dans Control ?

Et cela ne veut rien dire de l’objectif d’Alan Wake 2 lui-même, qui concerne une dimension alternative sombre et une créature vicieusement puissante libérée de l’intérieur. The Dark Place et Dark Presence sont des cauchemars qui n’appartiennent pas au monde d’Alan et pourtant s’y déchaînent, réécrivant les règles de la réalité.

Remedy ne se contente pas de créer une histoire effrayante sur une histoire qui prend vie dans Alan Wake 2 : il sème les vrilles d’une histoire d’horreur cosmique croissante qui se propage à travers tous ses jeux. Il y a des intelligences inconnaissables en jeu dans ces mondes, elles sont invisibles mais constamment présentes, et elles recherchent quelque chose. Ils corrompent, manipulent et tuent les gens sur leur passage. Ils sont engagés dans une sorte de lutte qui dépasse notre entendement.

Aucune légende fournie

Dans la RCU, le multivers est moins une série de dimensions parallèles qu’un ensemble de bulles autonomes qui s’entrechoquent, se combinent, se chevauchent et se consument. Et la nature même de ces histoires qui se chevauchent ne se contente pas de rapprocher les personnages, elles pourraient bien les rendre fous. L’univers lui-même peut entrer dans votre esprit dans la RCU. Cela peut vous envahir et vous changer, altérer votre essence même et vous amener à vous remettre en question.

Si vous cherchez une meilleure façon de créer des histoires multivers, Remedy a une très bonne idée. Ne vous contentez pas de situer vos histoires dans un multivers : faites du multivers un sujet à affronter. Le multivers lui-même est quelque chose de terrifiant dans Alan Wake 2, et cette approche transforme le RCU en quelque chose de bien plus qu’un ensemble de jeux qui se mentionnent les uns les autres.

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