‘Cyberpunk 2077’ reçoit un aperçu de la technologie de traçage de chemin en avril

Nvidia souhaite que les développeurs de jeux se souviennent que le lancer de rayons n’est pas la fin de la ligne. Un nouveau Cyberpunk 2077 L’aperçu de la technologie (« Overdrive Mode ») prend en charge le traçage de chemin, le prochain objectif pour rendre les jeux encore plus jolis et vous inciter à acheter de nouveaux GPU coûteux. Le jeu de deux ans rejoint Minecraft, Portail et Séisme II — des titres avec des graphismes relativement primitifs — pour soutenir la technologie. De plus, Nvidia a annoncé la disponibilité d’un kit de développement pour ouvrir la voie à la prochaine génération de graphismes à la pointe de la technologie.

Alors que le lancer de rayons suit un seul faisceau de lumière sur une scène virtuelle, le traçage de chemin suit la lumière lorsqu’elle rebondit autour d’un environnement, imitant de manière plus réaliste son fonctionnement dans le monde physique. Il détermine la manière dont les surfaces proches réfléchissent ou absorbent la lumière, produisant des ombres douces physiquement précises qui convainquent plus facilement notre cerveau que nous regardons une scène naturelle et réelle. Et les humains percevant les graphismes comme plus réalistes sont (naturellement) une avancée que l’industrie du jeu poursuivra sans hésitation. Hollywood utilise le path tracing depuis des décennies, mais c’était un processus lent et coûteux qui ne pouvait pas fonctionner sur des équipements grand public ou en temps réel.

Cependant, nous devons garder nos attentes sous contrôle pour le moment : vous aurez besoin des GPU Nvidia RTX série 40 les plus puissants pour profiter Cyberpunk 2077de traçage de chemin (et ceux qui le font peuvent rencontrer des problèmes de performances). Pourtant, Nvidia est impatient de pousser l’industrie vers ce qui sera de plus en plus possible pour les graphiques grand public dans les années à venir.

Nvidia affirme que deux de ses technologies ont été essentielles pour franchir cette étape : DLSS 3 (upscaling d’image basé sur l’IA sans perte de performances) et Shader Execution Reordering (traçage de rayons plus efficace sans perte de qualité). « Le DLSS permet aux jeux de restituer 1/8e des pixels, puis utilise l’IA et les GeForce RTX Tensor Cores pour reconstruire le reste, multipliant considérablement les fréquences d’images, tout en offrant des images nettes et de haute qualité qui rivalisent avec la résolution native », a expliqué Nvidia dans son annonce. .

Bien que nous devrons probablement attendre un certain temps avant que cette technologie ne devienne largement accessible, Nvidia a lancé cette semaine un nouveau SDK pour permettre aux développeurs de se préparer. Les propriétaires des derniers et meilleurs GPU Nvidia peuvent tester le Cyberpunk 2077 Aperçu de la technologie « Mode Overdrive » à partir du 11 avril.

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