Critique : Outta Hand – Un petit jeu de plateforme pratique

Critique : Outta Hand – Un petit jeu de plateforme pratique

La locomotion en réalité virtuelle a toujours été une entreprise délicate et mixte. Au fil des années, les méthodes ont évolué de la téléportation fixe de point à point au balancement des bras et même aux grappins. Les idées qui fonctionnent le mieux pour un large éventail de joueurs sont celles qui appliquent des mouvements physiques pour tromper le cerveau. Étiquette de gorille l’a fait en vous permettant simplement de pousser du sol virtuel avec vos mains. Hors de la main, le dernier titre de Capricia Productions va encore plus loin dans cette théorie. Comme nous le trouvons dans notre revue Quest 2, Hors de la main devient vraiment pratique – de la bonne manière.

Hors de la main est un jeu de plateforme à haute énergie qui s’apparente presque à un entraînement du haut du corps. Dans cette aventure narrative légère, vous incarnez un Hand-Person, des créatures constituées de têtes et de bras liés autour de leurs mains. Il y a un type maléfique appelé Dr Vendelvom qui utilise de simples hommes de main pour mener à bien ses plans infâmes. Cependant, il se trouve que vous êtes plus intelligent que les autres et que vous êtes destiné à être licencié. Alors vous sortez de votre cellule de verre dans une quête de liberté.

Capture d'écran Outta Hand 1

Donner un coup de main

Donc ça fait Hors de la main votre scénario de base d’évasion du laboratoire. Mais la plate-forme énergique requise pour s’échapper n’est pas du tout basique. La première étape consiste à maîtriser la locomotion. Cela peut être un peu bizarre au début de se retrouver à plat sur le sol, presque comme si le système de placement au sol du Quest était cassé. Ce n’est bien sûr pas le cas. Sans jambes, ces mains doivent être utilisées comme des pieds, et après quelques minutes, courir dans les couloirs du laboratoire devient assez intuitif.

La locomotion devient encore plus physique une fois que vous devez atteindre les plates-formes, envoyant ces gros poings caoutchouteux dans le sol pour prendre de l’air. Hors de la main puis des couches d’une plus grande complexité avec l’ajout du vol, de la capacité de « donner un coup de pied au mur » (ou devrait-il s’agir d’un coup de poing au mur) et du combat. En ce qui concerne le vol, les Hand-People ont de très petites ailes permettant un temps dans les airs de courte durée. Une fois dans les airs, il vous suffit de battre des bras pour rester en l’air, avec un indicateur indiquant le temps qu’il vous reste. Vous pouvez également frapper vos poings en plein vol sur les plates-formes et les ennemis pour rester en l’air.

Inutile de dire qu’une fois que les niveaux commencent à combiner tous ces éléments Hors de la main devient une expérience palpitante, qui fait transpirer et qui est très amusante. Comme dans tout jeu de plateforme, truquer une séquence peut être ennuyeux et vous ramener plus loin que vous ne le souhaiteriez. Encore, Hors de la main Cette fonctionnalité signifie que le gameplay est beaucoup plus indulgent que la plupart des autres. Cela étant dit, il y a encore de nombreuses fois où je dépasse un saut ou où je manque de temps de vol, devenant un peu trop arrogant.

Capture d'écran Outta Hand 3

Les gants s’enlèvent

Très certainement orienté vers les plateformes, Hors de la main présente des ennemis et des boss à affronter. Encore une fois, vous utilisez ces poings caoutchouteux et extensibles pour éliminer les ennemis, bien que vous puissiez ramasser les ennemis vaincus et les lancer. Le combat est la partie la plus faible de tout le jeu car il est assez rudimentaire. Pourtant, il offre également une pause bienvenue, un moment pour reprendre son souffle avant de passer au segment de plate-forme suivant.

Qu’est-ce que tu trouveras ça Hors de la main est assez court, prenant environ quatre heures. Le mode sans fin aide à résoudre ce problème. Cela se décline en deux saveurs, selon l’intensité souhaitée pour l’expérience. La première est la forme la plus classique, des vies sans fin pour voir jusqu’où vous pouvez aller avec les classements à la fin. Ou il y a le mode « zen » pour un moment plus tranquille. Les deux contribuent à ajouter une touche supplémentaire de longévité.

Résumé de l’examen hors de la main

Hors de la main est une très agréable surprise, le plaçant au rang d’un joyau indépendant. Le gameplay est fougueux tandis que la conception esthétique est dynamique et bien adaptée au Quest. Le niveau de confort du jeu peut être qualifié de « modéré », mais je n’ai jamais trouvé l’action, les sauts et les chutes inconfortables. C’était généralement à cause du plaisir et du surmenage qu’il fallait retirer le casque. Ceci, associé au récit décontracté et aux voix off légères du Dr Vendelvom et de votre assistante serviable Handgelina, fait Hors de la main un jeu VR divertissant.

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