Critique – Match Village (Switch)

Critique - Match Village (Switch)

Il y a une partie de moi qui veut absolument se déchirer Village des Matchs, un jeu de réflexion occasionnel pour une personne et publié par QUByte Interactive. Après tout, je suis censé être un joueur, quelqu’un qui passe son temps libre à se perdre dans des mondes sans fin, une tradition envoûtante et un gameplay impitoyable et meurtrier qui vient de son surnom. Nous vivons dans un monde où un RPG qui dure moins de trente heures est une perte de temps ! Où vous améliorez votre arme au point de pouvoir assassiner une planète, sinon que faites-vous de votre temps ? C’est l’âge d’or des jeux, et quelqu’un sort un titre qui N’EST PAS un engagement complet de deux mois ?

Ben ouais. Vous voyez, je me souviens de l’énorme quantité de temps que j’ai investi dans des choses comme Peggle, Plantes. Contre. Des morts-vivants et Pneu Pop et combien je me suis amusé. Les titres occasionnels, qu’on les aime ou qu’on les déteste, sont essentiels pour maintenir l’équilibre de l’écosphère et garantir que tout ne devienne pas simplement Helldivers II des clones, ou, pire encore, Jeu Suika cloner. Le problème avec les bons titres occasionnels n’est pas qu’ils soient simples, c’est qu’ils ont l’air simples et se jouent de manière fluide. Les gens les prennent et courent avec eux parce qu’il n’y a pas de préambule ni d’état d’esprit sur lequel se concentrer avant de commencer à faire quelque chose de stupide que vous faites. Vous pouvez simplement en profiter.

Ce dont tout village insulaire a besoin : un monolithe menaçant sur une île voisine, promettant tout…

Avec Village des Matchs, les joueurs n’ont d’autre objectif que d’obtenir un score élevé. Votre plateau de jeu est une île couverte d’espaces hexagonaux, comme un paysage miniature de Colons de Catane, et vous obtenez différentes pièces apparemment au hasard. Lorsque trois pièces identiques se touchent, elles se regroupent en un seul établissement amélioré, les trois pièces se concentrant sur la dernière pièce déposée. Faire des combos débloque plus de pièces du même pool de tuiles, cela devient donc une prophétie auto-réalisatrice à mesure que vous comptez ou que vous vous concentrez sur un type particulier de tuile. Ainsi, par exemple, si vous continuez à tirer des matchs sur gazon, vous obtiendrez des morceaux de pelouse jusqu’à ce que vous ne puissiez plus faire de combos ou, dans de rares cas, que vous manquiez de réapprovisionnement en tuiles.

Conceptuellement, vous n’obtenez pas plus que cela Village des Matchs, c’est donc à l’exécution de rendre l’expérience intéressante. Et l’expérience est… ok. C’est tout simplement correct. En ce qui concerne les idées, ce n’est pas la pire : beaucoup de tuiles sont suffisamment distinctes pour que, même avec un point de vue isométrique légèrement obscurci par le HUD du jeu, vous n’aurez pas beaucoup de problèmes pour vous rappeler où vont les choses. Vous apprendrez rapidement que vous obtenez des bonus en construisant et en réalisant des combos à proximité de certains points de repère et pas d’autres. Certains ensembles de tuiles gagneront ou perdront des points supplémentaires si différentes paires sont créées à proximité, vous obtenez ainsi un meilleur état d’esprit stratégique sur la façon de progresser et d’agrandir le jeu. Il y a suffisamment de prévoyance pour qu’il ne s’agisse pas simplement de « détruire des morceaux de jeu et d’espérer le meilleur ».

Mais ce n’est pas non plus assez unique pour ne pas brouiller les cartes après un instant. Il y a des cabanes régulières, et il y a aussi des cabanes de neige, qui se différencient par la présence de petits arbres enneigés autour de la tuile. Le problème est qu’il y a aussi des tuiles sur le plateau qui sont des zones enneigées avec le même type d’arbres dessus, et mettre une cabane sur ces marques de plateau (qu’elles soient accompagnées d’arbres ou non) les fait simplement se fondre dans le décor. L’IA s’en souvient certainement la différence, même si vous ne le faites pas, et vous ne vous débarrassez jamais de la frustration d’empiler toutes ces maisons en bois sans les fusionner pour former un lodge ou un chalet ou quoi que ce soit dans lequel elles évoluent.

Allez-y, laquelle de ces cabines est la « mauvaise » dans le combo ? Vous n’en avez aucune idée, n’est-ce pas ?

Dans le même esprit, Village des Matchs ne semble pas déployer beaucoup d’efforts pour donner au joueur une perspective unique dans le jeu afin d’améliorer sa croissance au-delà d’une certaine limite. Bien sûr, il est important d’être facile à prendre en main et à jouer, et donc ne pas enterrer les gens dans des techniques de jeu ou des didacticiels est merveilleux. Mais ne pas avoir de légende ou une sorte de graphique facile à vérifier qui vous permet de connaître le mouvement ascendant des combinaisons signifie beaucoup de conjectures et essayer de ne pas vous perdre dans votre propre progression. Rien de pire que de penser que le prochain match sera un triple combo pour se rendre compte que vous avez raté une étape et que vous avez maintenant bloqué les choses.

Pourtant, une fois que vous l’avez compris, vous l’avez : Village des Matchs n’a rien de plus que ce que l’on voit. Des classements en ligne pour votre propre amusement, la possibilité d’obtenir des captures d’écran (géniaux, je sais) et juste un tas d’îles générées de manière procédurale où vous pouvez poser des champs, des cabanes et des bâtiments toute la journée jusqu’à ce que vous atteigniez la fin naturelle de la course. Il y a une musique d’ambiance douce qui est totalement oubliable, des effets sonores agréables mais inutiles ici et là, et un jeu qui coûte moins cher qu’un bon repas et devrait rester avec vous beaucoup plus longtemps. Il n’y a pas grand chose à dire à part ces choses fondamentales.

Est-ce un bon score ? Un mauvais score ? Aucune idée, mais j’étais fait.

Oh, attendez, les commandes : pourquoi n’y a-t-il pas de commandes tactiles ? Si vous envisagez de créer un jeu occasionnel pour passer le temps sur la Switch, en particulier un jeu qui n’est qu’une variante de match trois, permettez-moi d’utiliser un stylet ou mon doigt pour lancer négligemment des pièces ici et là. C’est idiot de voir un jeu se vanter d’être aussi indifférent et détendu, tout en insistant pour que vous utilisiez une combinaison de joystick et de boutons. Je ne suis pas un développeur, mais je pense qu’il incomberait à Rising Moon Games d’ajouter ce petit plus.

Quand cela vient à Village des Matchs, voici ce que je peux dire : c’est ici, c’est pas cher, c’est assez convenable comme pièce de fiançailles et vous pouvez le suggérer à n’importe qui sans risquer de l’offenser. Vous cherchez autre chose pour occuper vos pouces pendant que vous et un ami/un proche/un colocataire forcé traversez la dernière saison de Survivant? Alors venez faire des accords cosy avec Village des Matchset voyez jusqu’où vous pouvez déplacer votre île avant de décider de vous lever et de vous en éloigner.

Les îles se ressemblent toutes. Les tuiles sont pour la plupart différentes, mais quelques éléments sont légèrement identiques. Rien dans tout cela ne m’a fait réfléchir et y prêter attention, mais cela va dans des directions à la fois positives et négatives.

Posez les tuiles, combinez-les, combinez-les avec d’autres tuiles, continuez jusqu’à ce que la combinaison ne soit plus possible. Arcade casual déroutant à son meilleur, mais manque de mordant pour être vraiment addictif ou convaincant face à de nombreux ennemis plus puissants.

Assez agréable, on entend bien plus les effets sonores que la musique même avec les options bien équilibrées. On a délibérément l’impression que cela a été marqué en pensant « écouter la télévision en arrière-plan ».

Quand j’y jouais, c’était bien, mais rien ne m’a poussé à continuer. En finissant un niveau, je n’en ferais qu’un autre pour savoir si le suivant était très similaire au premier. Cela ne donne tout simplement pas d’attrait aux joueurs : c’est TROP décontracté.

Verdict final : 5,5

Match Village est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC et Switch.

Testé sur Nintendo Switch.

Un exemplaire de Match Village a été fourni par l’éditeur.

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