Critique – Livrez-nous Mars (PlayStation 5)

Critique - Livrez-nous Mars (PlayStation 5)

« C’est l’humanité qui a détruit la terre… »

Originaire des Pays-Bas, le studio indépendant Keoken Interactive, avec la suite de son aventure de science-fiction primée en 2018 : Livrez-nous la luneavec leur sortie récente : Délivre-nous Mars, qui se déroule 10 ans après son prédécesseur, montrant à quel point l’humanité a progressé face à sa propre extinction. Avec un récit stellaire (sans jeu de mots) à côté d’un message environnemental fort, Délivre-nous Mars est une aventure de science-fiction unique en son genre qui vous fait affronter la réalité poignante et déchirante de notre propre destin en tant qu’espèce face au changement climatique irréversible et à l’épuisement des ressources. Sorti sur toutes les principales plateformes le 2 févriernd 2023, je couvrirai mon temps passé avec la version PlayStation 5 du jeu, passant en revue les bons et les mauvais, tout en déterminant finalement si cela vaut votre temps et votre argent au prix demandé de 24,99 £.

– Prix obtenu auprès du PSN Store britannique au moment de la rédaction de cet avis (12/02/2023).

De Galileo Galilei en 1610 découvrant des cratères sur la face de la Lune, aux enfants fantasmant de devenir astronaute, à simplement regarder le ciel nocturne ; La fascination de l’humanité pour les étoiles est celle qui a été alimentée par le mystère et l’intrigue pendant des millénaires, désireux d’apprendre ce qui se trouve au-delà des limites de notre système solaire. La science-fiction (dans toutes ses nombreuses itérations) a toujours été un couloir vers ce à quoi cela pourrait ressembler, offrant des visions fantastiques à travers des franchises générationnelles telles que Guerres des étoiles ou des représentations plus ancrées comme l’épopée exploratoire de Stanley Kubrick : 2001 : L’Odyssée de l’espace (1968). Inspirés par des films comme ceux-ci et le même niveau de curiosité et de passion que leur grand-père avait pour l’astronomie, les frères Deetman de Keoken Interactive l’ont utilisé comme principale source d’inspiration pour leur voyage inaugural en tant que studio indépendant : Délivre-nous la lune (2018), qui était une œuvre de science-fiction exploratoire et révélatrice lors de sa sortie, offrant un aperçu du destin de l’humanité en jeu dans le contexte de l’épuisement des ressources naturelles de la Terre (ce qui est un scénario qui pourrait devenir une réalité dans des années à venir). Le jeu était un classique culte instantané lors de son lancement en 2018, remportant des prix pour la «meilleure conception sonore» et le «jeu exceptionnel» de diverses sources, avec un battage médiatique pour une suite en arrière-plan.

Délivre-nous Mars est cette suite, et fait suite au récit de Livrez-nous la lune (bien que défini 10 ans plus tard) et les événements de l’opération Fortuna. Le jeu vous pilote aux commandes de Kathy Johanson (la fille du développeur MPT : Isaac Johanson), une ingénieure montante et astronaute de la WSA (Agence spatiale mondiale) qui est placée dans une mission de chevauchement ou de mort avec sa sœur Claire pour récupérer une technologie vitale pour la survie de la planète. La technologie en question est constituée de trois mégaships connus sous le nom d’Arks, qui contiennent une technologie de pointe pour modérer efficacement l’énergie, maintenir un écosystème et créer simultanément de l’oxygène ; tous les outils pour créer un avenir durable pour la planète. Après avoir été réquisitionnées par un groupe dissident connu sous le nom d’Outward, les Arches ont été utilisées pour diriger une colonie vers Mars dans l’espoir de créer un nouveau monde d’origine durable et un nouveau départ pour l’humanité, scellant ainsi le destin de la Terre. Le père de Kathy : Isaac faisait partie du groupe Splinter qui a réquisitionné les Arches, donc la mission est bien plus personnelle que de simplement récupérer les Arches par tous les moyens possibles, malgré la situation sur terre atteignant un point de rupture, les Arches elles-mêmes étant les seules salut pour sauver les habitants de la planète de leur destin imminent. Les deux jeux dans le Délivre nous franchise (sous couvert de science-fiction) brossent un récit édifiant sur ce qui est potentiellement à venir pour nous en tant qu’espèce face à la crise énergétique actuelle aux côtés du réchauffement climatique, qui est dangereusement proche de franchir le point de non-retour.

Pas les lapins, pas les abeilles: Deliver Us Mars dépeint une vision déchirante de ce à quoi pourrait ressembler notre propre monde dans les décennies à venir, à la suite de la crise énergétique en cours et du réchauffement climatique que les experts ont averti qu’il serait peut-être trop tard pour l’empêcher.

D’un point de vue narratif, Délivre-nous Mars est de premier plan en termes d’écriture et de message global. Le personnage de Kathy est extrêmement sympathique dès le départ; une jeune femme dynamique pleine d’enthousiasme et de dynamisme dans un monde où la situation générale est assez sombre et désastreuse. L’expédition sur Mars est à la fois un voyage personnel et un voyage de survie, avec plusieurs points de l’histoire offrant des points de vue contradictoires pour Kathy, faisant de son voyage l’une des entreprises les plus mémorables (et déchirantes) que j’ai vécues. au cours des dernières années. La structure narrative est un mélange agréable de cinématiques cinématographiques et d’indices environnementaux, tous deux travaillant en tandem pour étoffer la tradition du monde ainsi que les modes de vie et les motivations des personnes qui y existent. L’histoire est répartie sur neuf chapitres et vous coûtera environ une heure chacun selon que vous prenez votre temps pour explorer ou que vous restez bloqué sur certaines des énigmes du jeu (dont certaines sont tout simplement une rupture de rythme). Délivre-nous Mars joue très bien comme son prédécesseur en ce sens que l’élément principal du gameplay est l’utilisation d’énigmes environnementales, qui voit Kathy restaurer le pouvoir, couper les débris et utiliser son compagnon robot (semblable à votre Ghost du Destin franchise) pour atteindre des espaces apparemment difficiles d’accès. Les énigmes sont en grande partie là comme un élément de gameplay pour vous permettre d’utiliser l’ancienne matière grise entre les segments de l’histoire, et sont acceptables pour la plupart, sauf lorsqu’elles ne le sont pas.

S’il y a une chose qui Délivre-nous Mars fait mal, cela explique certains de ses contrôles les plus archaïques. Un exemple est l’utilisation des haches de Kathy, qui est un élément de gameplay bien conçu pour la plupart qui vous permet de traverser certaines des sections les plus verticales du jeu. Le reproche que j’ai est avec un casse-tête environnemental particulier au chapitre six (avec d’autres, car un streamer frustré était la solution que j’ai trouvée pour le résoudre) qui vous voit escalader les murs d’une grotte de glace, avec une section vous obligeant à sauter en arrière et accrochez-vous rapidement dans le mur de glace derrière, mais le jeu à aucun moment (même dans le didacticiel qui présente le mécanisme pour la première fois) n’explique comment sauter en arrière, vous obligeant à vous retirer du jeu et à rechercher les commandes sur Google. Cela se produit tout au long du jeu, avec des éléments clés pour résoudre des énigmes flottant sous la carte, Kathy elle-même se retrouvant coincée dans les portes sans aucun moyen de s’échapper autre que de fermer l’application et de charger votre sauvegarde précédente, etc. qui ne sont que deux exemples de choses qui traînent le toute l’expérience vers le bas. En plus des puzzles de jeux, il y a d’autres sections à noter, telles que l’utilisation du Rover pour voyager à travers Mars (qui ressemble étrangement au Mako de l’OG Effet de masse) et les sections Zero G rappelant Espace mort (quoique beaucoup moins poli).

Jeu Hype - Livrez-nous Mars
On the Precipice: Alors que Deliver Us Mars maintient un récit stellaire, il manque quelque peu sur le front du gameplay en raison de son manque de didacticiels de contrôle et de sa multitude de bugs.

D’un point de vue visuel et performatif, Délivre-nous Mars est un tarif assez standard, et bien qu’il soit commercialisé comme un jeu de nouvelle génération, les visuels sont quelque peu moyens, semblables à La vie est étrange, lors de sa première sortie sur PlayStation 3. Les modèles de personnages et les animations sont quelque peu rigides pendant le jeu d’instant en instant, gagnant en fluidité lorsqu’il s’agit de cinématiques ; il y a aussi un problème avec les cheveux, la plupart des personnages masculins semblant les avoir dessinés avec un sharpie. En termes de résolution et de performances, la PS5 arrive à 2160p avec un 60fps quelque peu instable, qui se transforme en ville hachée dans certaines des plus grandes zones de jeux, avec des pop-ins de texture et des déchirures d’écran pour démarrer. J’ai lu depuis la fin du jeu que ces problèmes peuvent être dus au lancer de rayons du jeu qui peut être désactivé dans le menu. Bien que la fréquence d’images et les modèles de personnages soient quelque peu loufoques, le jeu offre des vues absolument époustouflantes sur Mars, ce qui fait des étapes les plus ouvertes du jeu un régal esthétique à explorer. Dans l’ensemble, l’esthétique du jeu peut ne pas être un désagrément pour certaines personnes, car le récit compense largement les lacunes. Si vous n’êtes pas du genre à vous accrocher aux graphismes et à profiter de la science-fiction spécifiquement dans l’espace, alors Délivre-nous Mars pourrait être le jeu pour vous, car il contient l’un des récits les plus stimulants auxquels j’ai joué dans un jeu à ce jour. Cela vaut vraiment la peine d’attraper 24,99 £ pour l’histoire du jeu seul malgré quelques bugs assez ennuyeux, comme Ol ‘Seneca l’a dit un jour : Ad Astra par Aspera…

Un code de révision PlayStation 5 a été fourni par Frontière.

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