Critique – Krimson – WayTooManyGames

Critique - Krimson - WayTooManyGames

Quand j’ai entendu parler d’un jeu de plateforme de précision mélangé à des images infernales, des mouvements basés sur le rythme et une musique lourde, mes oreilles se sont dressées comme la tête d’un suricate. cramoisi se sentait incroyablement bizarre dans ses bandes-annonces de pré-lancement, mais aussi tout aussi séduisant. Qu’est-ce que je regardais ? Est-ce que je joue comme une version satanique de Meatwad de Aqua Teen Faim Force? Que se passe-t-il? En même temps, pour des raisons qui dépassaient mon entendement, j’étais attiré vers cela. Je voulais y jouer et voir de quoi il s’agissait. Et peut-être que cela signifie que je n’aurais pas dû écouter mon instinct primaire. C’est un jeu unique dans le sens où il est assez différent des autres jeux auxquels j’ai joué dans le passé, mais je ne peux pas dire que j’ai passé un bon moment à y jouer. cramoisi.

C’est comme si tu jouais comme une boulette de viande de l’enfer.

Ce jeu est fondamentalement l’enfant amoureux impie entre Super garçon de viande et à peu près tous les jeux Edgelord qui incluaient un pentagramme inversé sorti depuis l’aube de la culture pop moderne telle que nous la connaissons. Vous contrôlez une goutte de viande non spécifiée (il doit y avoir une sorte d’analogie derrière cela, mais je ne prends pas la peine de la rechercher), et votre objectif dans chaque niveau est double : trouver un feu follet, et amenez-le au pentagramme inversé à proximité afin d’invoquer un portail vers le niveau suivant. C’est votre tarif standard de jeu de plateforme de précision. Mourez beaucoup, réapparaissez immédiatement, apprenez de vos erreurs, résolvez des énigmes.

Le problème réside dans la mauvaise conception cramoisi est. C’est presque comme si chaque aspect du jeu avait été conçu sur mesure, non pas pour vous proposer un défi, mais pour vous ennuyer (jeu de mots). Pour commencer, le jeu présente des visuels incroyablement déroutants et abrasifs, remplis à ras bord de puissants effets stroboscopiques. Si vous souffrez d’une sorte d’épilepsie, éloignez-vous cramoisi. Je ne souffre d’aucune sorte de sensibilité, mais les effets visuels de ce jeu m’ont irrité les yeux comme si j’étais dans une rave. Pour aggraver les choses, il effectue un zoom avant et arrière en permanence, garantissant que vous n’aurez jamais une visualisation optimale de ce qui vous attend. C’est presque comme si cramoisi veut activement que vous mouriez encore et encore.

Rythme cramoisi

Dans certains niveaux, les plates-formes et les obstacles apparaîtront et disparaîtront en fonction du rythme de la chanson ennuyeuse jouée.

J’en suis sûr car ses commandes sont très sensibles. Essentiellement, les commandes sont simples : vous pouvez courir, sauter sur les murs et faire un double saut. Ce n’est pas complexe, c’est juste mal conçu en raison de la délicatesse de la sensibilité. Ajoutez les problèmes de caméra susmentionnés, et cramoisi devient une véritable épreuve de patience.

Ceci étant dit, ce que je voulais vraiment découvrir, c’était la qualité de sa bande-son. Après tout, la plupart de son matériel de pré-lancement mettait l’accent sur le fait qu’il incluait une bande-son très lourde, composée de bangers métalliques, et même des énigmes dans lesquelles il fallait sauter en fonction du rythme pour les résoudre. C’est vrai, certains niveaux sont basés sur le rythme. Ce sont les quelques moments où cramoisi je me sentais un peu moins merdique. Le problème réside dans la qualité de la musique elle-même.

Dans un jeu de plateforme basé sur le rythme, même si la musique n’est pas aussi bonne ou engageante, vous savez que le reste s’effondre comme un château de cartes mal assemblé. Les premiers niveaux sont dépourvus de véritable musique métal, le joueur stressé devant faire face à un dubstep ennuyeux et abrasif. Il faut trop de temps pour que le métal fasse effet, et au moment où il le fait, ce n’est même pas si bon.

Saut cramoisi

Chaque fois que vous sautez, vous laissez une petite traînée de… sang (?) derrière vous. Parce qu’énervé.

De ses contrôles trop sensibles à ses choix de conception douteux, cramoisi a réussi à m’irriter tout au long de mon gameplay. Même sa bande-son métal, qui aurait dû être un slam dunk à mes oreilles, n’a pas réussi à faire ressortir de manière positive cette expérience tout à fait irritante. C’est presque comme s’il avait été conçu intentionnellement pour m’ennuyer de toutes les manières imaginables. Je ne peux tout simplement pas le recommander. Même si vous aimez les jeux bruyants, abrasifs et stimulants, il existe de meilleures options ailleurs. Il s’agit simplement d’une surcharge sensorielle inutile pour le plaisir.

Des visuels vraiment déroutants remplis à ras bord d’effets stroboscopiques, de choix de conception étranges et de mauvais placements de caméra.

Les commandes étaient trop sensibles et j’ai toujours eu le sentiment que la caméra essayait activement de rendre mon expérience encore plus misérable.

Dans un jeu de plateforme basé sur le rythme, même si la musique n’est pas aussi bonne ou engageante, vous savez que le reste s’effondre comme un château de cartes mal assemblé. Les premiers niveaux sont dépourvus de véritable musique métal, le joueur stressé devant faire face à un dubstep ennuyeux et abrasif. Il faut trop de temps pour que le métal fasse effet, et au moment où il le fait, ce n’est même pas si bon.

De ses contrôles trop sensibles à ses choix de conception douteux, cramoisi a réussi à m’irriter tout au long de mon gameplay. À aucun moment, cela n’a semblé stimulant et motivant ; c’était tout simplement ennuyeux.

Verdict final : 4,0

Krimson est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC et Switch.

Évalué sur Xbox Series S.

Un exemplaire de Krimson a été fourni par l’éditeur.

Source-122