Critique Hurlante – Les loups à la porte

Critique Hurlante – Les loups à la porte

Revue de hurlement

Même si le Moyen Âge a probablement été difficile à vivre, il est infiniment pire dans les jeux vidéo. En plus de diverses guerres, épidémies et de l’Inquisition, des jeux comme Howl proposent des défis spéciaux supplémentaires. Dans ce cas, une maladie surnaturelle appelée « peste hurlante » transforme les gens ordinaires en loups-garous ou en bêtes sauvages. Votre tâche est de sauver votre frère disparu et de trouver un remède contre la peste. Très facile.

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Pas ce qu’il paraît

À première vue, Howl ressemble à un RPG tactique au tour par tour assez standard, bien qu’avec une esthétique très distinctive. Mais les apparences peuvent être trompeuses. En réalité, Howl s’appuie fortement sur ses éléments de puzzle, présentant plusieurs petits niveaux rejouables. Les énigmes gagnent naturellement en complexité et les terminer devient de plus en plus satisfaisant.

Vous incarnez le Prophète, une jeune fille sourde et donc immunisée contre la peste hurlante sonore. En parcourant la campagne médiévale sur la carte du monde, vous sautez fréquemment dans les bois pour vous battre. Là, vous rencontrez des groupes de bêtes à tuer ou à éviter, des villageois à sauver et d’autres objectifs. Vous disposez d’un nombre de tours limité. Remplissez vos objectifs avec des tours à perdre et vous gagnerez en confiance. Tuez les bêtes et vous gagnez des crânes. Ce sont des éléments importants. La confiance peut être utilisée pour gagner des actions supplémentaires et améliorer les compétences de combat, et les crânes ouvrent des raccourcis et de nouvelles zones.

Comme dans la plupart des RPG tactiques, les combats se déroulent au tour par tour et se déroulent en allers-retours. Les joueurs commencent avec trois actions par tour et peuvent passer à un maximum de six actions par tour. Les ennemis auront un tour par action effectuée à chaque tour. Votre tâche est de réaliser vos actions tout en anticipant ce que feront les ennemis. Cela signifie connaître leurs schémas et leur logique.

Gratte-tête

Les énigmes proviennent de la petite zone de chaque rencontre, des obstacles à contourner, des armes limitées et de la santé fragile du Prophète. Un arc et une capacité de poussée forcée sont les principaux outils du Prophète jusque tard dans la partie. Finalement, elle obtient des mouvements fantaisistes comme un saut périlleux, des flèches explosives et des bombes. Fidèles à la nature énigmatique de Howl, ceux-ci deviennent la clé pour terminer un niveau.

Alors que les énigmes deviennent diablement difficiles, les niveaux eux-mêmes sont compacts et peuvent être revisités pour broyer Confiance et Crânes. Il existe également un mode d’assistance guidé qui rappelle aux joueurs comment les ennemis se déplaceront. C’est un outil utile qui insiste toujours pour que le joueur résolve le puzzle.

En parlant d’ennemis, leur type est relativement limité. La plupart sont des variétés de loups-garous. certains plus puissants que d’autres, certains plus rapides ou certains avec plus d’actions par tour. Ca a du sens. Après tout, le jeu s’appelle Howl et parle d’une épidémie de loup-garou, mais quelques espèces ennemies différentes seraient les bienvenues.

Histoire courte

Divisé en quatre chapitres, Howl n’est pas un long jeu – enfin, cela dépend de vos compétences en résolution d’énigmes – et son histoire est relativement simple. Il n’y a aucune voix agissant en dehors d’un narrateur invisible. La musique du jeu est doucement acoustique et ne fait jamais vraiment allusion à la période médiévale. Les effets sonores en combat ou en exploration sont assez discrets.

Même en regardant les captures d’écran, il est clair que la conception visuelle de Howl est distinctive. C’est le deuxième ou le troisième jeu auquel je joue cette année avec des œuvres d’art basées sur des dessins à l’encre médiévaux. Dans le cas de Howl, les petites peintures sont trompeusement primitives. Mon seul reproche est que, tout comme le nombre limité d’ennemis, l’art et les environnements ne sont pas très variés.

Comme tout jeu de réflexion/stratégie captivant, les mécanismes de base de Howl sont faciles à comprendre, mais les utiliser efficacement constitue le défi. Ses énigmes apparemment minimes sont trompeuses et nécessitent une véritable réflexion et planification. J’aurais aimé qu’il y ait un peu plus de variété dans quelques domaines clés, mais Howl est un jeu unique qui plaira aussi bien aux fans de RPG tactiques, aux amateurs de puzzles et aux aficionados des loups-garous médiévaux.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Des énigmes et des tactiques captivantes
  • Conception artistique cool
  • Beaucoup de rejouabilité

78

Le mauvais

  • Manque de variété d’ennemis
  • L’histoire est assez basique

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