Critique : Harmony : La Chute de la Rêverie

« Attention joueur, tes décisions compteront ! » Un type de situation sans issue où à la fois l’inclusion et l’exclusion d’enjeux aussi audacieux et élevés qu’une déclaration dans le jeu semble préjudiciable. Misez trop sur la confiance dans le poids dramatique de votre propre jeu et les joueurs sont tenus de fixer des attentes trop élevées. Mais refuser simplement de faire une telle affirmation peut en fait bercer certains dans l’idée que seuls les battements d’histoire les plus clairs et les plus focalisés détermineront le déroulement des derniers événements. C’est une phrase si courante qu’elle est presque standard dans ces types de jeux d’aventure à choix multiples, mais le dilemme auquel est confronté tout développeur est naturellement : comment faire comprendre au joueur qu’il doit en effet faire attention ? Marchez, ne courez pas – réfléchissez d’abord, agissez ensuite. Ce petit détail auquel vous pourriez consacrer une minute ou deux supplémentaires pour en savoir plus sur le monde : puisse-t-il vous sauver à la mort dans les circonstances les moins probables.

Les jeux à choix multiples fonctionnent mieux lorsque les ramifications de son investissement touchent vraiment la maison. La satisfaction-soulagement que conjurer un certain désespoir au début vous a aidé plus tard, ou la surprise-tour-déception que vous avez dépassée la marque d’une manière similaire et que vous avez fini par inviter plus que vous ne pouviez faire face. Et qu’ils frappent à la maison non pas à cause de la manière dont lesdits résultats sont construits, mais plus encore parce qu’ils sont définis par ce que nous y mettons. Peu importe les personnages présents ou les événements qui se déroulent et rien ne les empêche de s’envoler dans une tangente imprévue. Mais c’est une tangente que vous avez permis de manifester. Et si ce n’était pas assez de pression – pour ramener tout cela dans la procédure d’ouverture de Harmony : la chute de la rêverie — l’enjeu ici ? Pourquoi, juste une petite affaire d’une société louche en plus de déterminer la trajectoire future de toute l’humanité. Pas de pression alors.

Donc, pour répondre à la question précédente sur la façon dont un studio devrait encadrer ce détail inévitable sur les choix avec de grandes répercussions, suivez les conseils de Don’t Nod et augmentez simplement les enjeux à 11 dès le départ. Audacieux, peut-être un peu stupide, vous pourriez le supposer et s’il s’agissait d’une autre conclusion, cette décision aurait peut-être mérité un examen plus approfondi. Mais de tels doutes sont immédiatement et plutôt impressionnants dissipés ici. Harmony : la chute de la rêverie n’est pas seulement une inversion fascinante de l’une des règles les plus dorées du genre – ne révèle presque rien en ce qui concerne le résultat probable – c’est un jeu qui aurait pu l’emporter sur l’autre nouvelle déviation du studio dans le genre, via vampire, en devenant le meilleur travail du studio depuis un certain temps. Un mélange délicieux et éloquemment équilibré de narration, de personnages et de travail vocal, le tout assis à côté de ce qui est facilement HarmonieLa caractéristique la plus bien réalisée de : son illustration en forme de réseau des nombreux chemins que le conte peut emprunter.

Capture d'écran de la revue Harmony

Mais soyons clairs, Don’t Nod n’est pas le seul à vouloir briser le moule dans la mesure où ces types de jeux peuvent à la fois être construits et démêlés. Retournez chez Supermassive Jusqu’à l’aube et la capacité de ce jeu à prévoir des événements/décès/solutions probables via des objets de collection optionnels existe vraiment. Même Quantic Dream a eu l’idée d’illustrer toutes les manières et tous les moyens que sa multitude de décors pourrait prendre. Encore HarmonieLa méthode de est différente en ce sens qu’elle ressemble vraiment à une tentative d’englober une forme de déduction plus semblable à un puzzle à sa mêlée de nœuds et de branches à suivre. Ces choix ne sont pas simplement placés aux pieds d’un joueur sur le moment, mais sont étonnamment présentés – bien qu’avec une admission suffisante de détails – dès le début. Et comme tout grand jeu de puzzle, Harmonie démarre avec une poignée assez simple de types de nœuds, mais y ajoute plus tard. Rendre ainsi les décisions plus complexes à gérer et potentiellement d’autant plus percutantes lorsque quelque chose ne se passe pas tout à fait comme prévu.

Car lorsqu’il s’agit de la prise de décision réelle dans Harmony : la chute de la rêverie, le processus n’est pas aussi simple que de choisir l’une des deux/trois/quatre chaînes de dialogue. Au contraire, beaucoup dépend du fait que l’on ait ou non amassé suffisamment d’un certain type de cristal qui correspond à l’une des six aspirations qui composent les allégeances si vous voulez. Prendre un itinéraire peut, par exemple, vous rapporter un cristal supplémentaire qui peut être utile lorsqu’il s’agit d’un rythme d’histoire crucial qui nécessite deux ou peut-être trois de ce type de cristal pour se déverrouiller. Ce système est bientôt complété par la perspective que gagner un cristal associé à une aspiration peut également vous amener à sacrifier un cristal pour un autre. L’objectif global tout au long Harmonie étant de gérer votre total actuel. Des cristaux s’accumulant sur des actes qui servent inévitablement de moyen par lequel des choix clés, qui modifient le récit, sont mis à disposition pour être sélectionnés. Ou ne pas choisir parmi ; compter trop fortement ou aveuglément sur une aspiration particulière et cela peut fermer par inadvertance des voies potentielles pour modifier ou même absoudre la situation en jeu.

Harmony Review Capture d'écran 2

Ce qui est à nouveau exploré lorsque Harmonie introduit différentes classes de nœuds. Des nœuds/choix qui vous permettent d’entrevoir des événements futurs, certains en scellant complètement d’autres, certains qui doivent être joués pour accéder à des itinéraires spécifiques. Il y a même des nœuds qui agissent sur une limite de temps – passez trop de temps à tergiverser avec des informations secondaires et l’opportunité est perdue. C’est peut-être simple, c’est une façon astucieuse de donner la priorité à la marque ou au trait de personnalité que vous préférez jouer. Résultant dans le cas occasionnel où l’on peut décider contre le choix logique personnellement perçu en faveur de celui qui obtiendra un personnage particulier de votre côté. Et par conséquent, un cristal aligné sur l’aspiration qui pourrait ouvrir une ou deux portes supplémentaires. Ou non; telle est l’imprévisibilité continue de Harmonie‘s tale – avec quelques rebondissements qui sont parfois surprenants et parfois un peu ridicules, mais qui trouvent toujours un moyen de vous obliger à vous en sortir.

Mais au milieu de tout cela, il est surprenant en soi de voir à quel point Don’t Nod réussit à maintenir ce linceul de mystère pendant la majeure partie des cinq actes. Harmonie laissant rarement les choses se régler de manière trop rassurante d’une manière ou d’une autre. Des parties qui oscillent quelque part entre vous dire que vous avez fait un choix « sage » ou que vous ne l’avez pas fait. Et surtout autour du troisième acte lorsque le récit commence vraiment à passer à la vitesse supérieure, comment Dontnod fait brillamment que les bons choix semblent mauvais… et les mauvais choix pas aussi mauvais qu’on aurait pu le penser. Un signe alors d’écriture compétente qui Harmony : la chute de la rêverie est très engageant du début à la fin. Tant dans sa construction du monde que dans son écriture de personnage en particulier. Ce dernier est séparé en deux moitiés. Les habitants du monde réel du cadre principal. Et à côté, les habitants de la réalité métaphysique parallèle de la Rêverie, les Aspirations – personnifications de ce que vous pourriez appeler les concepts les plus primordiaux de l’humanité.

Harmony Review Capture d'écran 3

Six d’entre eux président au jeu : Bliss, Power, Truth, Bond, Glory et Chaos – ce dernier, à la fois dans la livraison et autant dans l’orientation du récit, finit par être l’une des personnalités les plus remarquables de Harmonieest le casting. Moins à voir avec la performance et plus à voir avec le fait qu’une fois de plus, le jeu ne dit jamais trop clairement ce que fait Chaos (un peu comme le reste de ses camarades Aspiration et même quelques personnages du monde réel présents dans le conte) les vraies motivations et les agendas sont. Ami, ennemi ? Quelqu’un qui vous soutient ou qui vous poignardera quand toutes les pièces seront enfin en place.

Pourtant, ce n’est qu’un exemple de ce qui est un délicieux assortiment de performances vocales dans Harmonie. Délicieux dans le sens où pour les Aspirations en particulier, comment la nature de leurs personnifications respectives fonctionne dans les plus petites nuances. l’énergie extravertie et joyeuse de Bliss ; Le comportement stoïque, réservé mais finalement calme de la vérité. Et puis il y a la performance de Power ; une voix qui chevauche cette ligne entre assurée et dominatrice pure et simple avec son autorité – un reflet approprié de la façon dont on pourrait percevoir un tel concept de pouvoir dans le contexte des êtres humains. Mais ensuite, vous ajoutez l’autre côté de la distribution totale et il est facile de comprendre pourquoi Harmonie est rapide pour vous entraîner dans son récit à double réalité. Au point que le tissage des relations avec le protagoniste principal Holly, en conjonction avec les rythmes clés de l’histoire, ne fait qu’ajouter plus de gravité pour tirer le meilleur parti de ce qui se passe. La relation entre deux personnages par exemple, qui peut sembler s’arrêter à un simple platonicien, mais pourrait en fait devenir quelque chose de plus romantique. Et bien que la possibilité était là pour le jeu d’offrir cela d’une manière plutôt superficielle ou autrement précipitée, malgré tous ses moments dramatiques et à enjeux élevés, Harmonie fait tout aussi bien dans les endroits plus petits et «plus calmes» de son histoire.

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Cela dit, malgré tous les choix offerts et malgré la façon dont le jeu parvient à créer un air d’obscurité qui est à l’avantage de l’écriture, peut-être l’aspect le moins secret de Harmonie dans la mesure où ses thèmes relèvent de son caractère anticapitaliste flagrant. Et tandis que Don’t Nod eux-mêmes évitent heureusement de tomber dans le piège de matraquer ses joueurs avec un « mauvais capitalisme » de type fanatique ! record battu d’une doublure, le fait que les joueurs ne peuvent pas, par exemple, se ranger du côté de la société antagoniste MK. Que le jeu vire toujours vers une sorte d’affrontement ou dépeigne ledit côté comme « le méchant », quoi qu’il en soit, ce n’est peut-être pas du goût de tout le monde d’entendre cela Harmonie – et Don’t Nod par extension – ne fournit pas de scénario gris contre gris. L’histoire générale est aussi bien livrée, en dehors de ses idées plus politiquement teintées, l’est toujours.

En dehors de cela, la stature plutôt à petit budget se fait connaître d’une manière qui, sans être préjudiciable, est perceptible. La gamme limitée d’animations de personnages – et la rapidité avec laquelle on trouve les mêmes boucles répétées utilisées encore et encore – même si cela ne peut se résumer qu’à un pinaillage, aurait pu bénéficier de quelques variations supplémentaires. La même chose peut être dite pour les décors environnementaux; un beau compliment en offrant des images fixes rendues en 3D contre les profils 2D de sa distribution qu’ils peuvent être. Les moments de l’histoire qui exigent une sorte de changement de toile de fond finissent par s’appuyer sur les mêmes images pendant une durée étonnamment longue. Un exemple dans mon cas étant une situation impliquant l’infiltration d’un bâtiment, ayant commencé dans une scène se déroulant à l’extérieur. Seulement pour que les événements qui se déroulent à l’intérieur dudit bâtiment reposent toujours étrangement sur le même plan de l’environnement extérieur ? Encore une fois, une pinaille mineure, mais qui risque de tirer quelques-uns des Harmonie‘s fils lâches des coutures.

Harmony Review Capture d'écran 5

Commentaires de clôture :

Mélangeant une histoire captivante à travers les mondes, avec une interprétation nouvelle mais mécaniquement engageante du choix du joueur, Harmony : la chute de la rêverie établit une nouvelle norme pour Don’t Nod avec ce qui pourrait être leur travail le meilleur et le plus gratifiant à ce jour. Un récit rempli de personnages intéressants et de boules courbes tout aussi intéressantes à gérer – avec de très bonnes performances de la part de sa distribution. Un jeu qui passe autant de temps sur les petits moments que sur les grandioses, ce qui donne vraiment Harmonie cette pointe, c’est sa subversion semblable à un puzzle en offrant le choix à son joueur. Un système, autant de moyens de présentation, qui équilibre la planification à long terme avec des déductions à court terme sur le bon plan d’action par rapport au plus utile. Tout en trouvant toujours les moyens de surprendre et de laisser ses joueurs en haleine face à ce qui se profile à l’horizon. Intrigant du début à la fin, pour tout fan de récits au choix du joueur et/ou de romans visuels, Harmony : la chute de la rêverie ne peut pas passer inaperçu.

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