Critique : Dragon’s Dogma II – Une suite prometteuse mais imparfaite

Critique : Dragon's Dogma II – Une suite prometteuse mais imparfaite

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Titre: Le Dogme du Dragon II (ドラゴンズドグマ2)
Genre: Action-RPG
Plate-forme: PS5, XBS/X, PC
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Date de sortie: 22 mars 2024 (WW)

Le premier Dragon’s Dogma est sorti sans grande fanfare en 2012 : à première vue, il semblait être un peu plus qu’un autre jeu suivant les traces de la série Souls de FromSoftware, bien qu’il soit davantage axé sur le gameplay d’action, et à sa sortie, de nombreux joueurs qui a pris la peine de le vérifier a trouvé que c’était une bizarrerie stupide. Pourtant, il avait de nombreux atouts : les déplacements rapides extrêmement limités signifiaient que les joueurs devaient parcourir le monde pour se rendre à destination, et les voyages qu’ils effectuaient en cours de route ressemblaient à de véritables aventures, et le système Pawn, qui permet au joueur d’être accompagné. avec trois compagnons IA qui apprenaient des choses et parfois même transmettaient les connaissances acquises lors de leurs propres aventures avec d’autres joueurs dans d’autres mondes, cela signifiait que même s’il s’agissait d’un jeu solo, les joueurs ne se sentaient jamais vraiment seuls dans leurs voyages. Il y avait quelque chose de différent dans ce jeu, un facteur X non quantifiable qui faisait du bien en y jouant.

Mais bien que l’accueil critique initial de Dragon’s Dogma ait été relativement tiède, au fil du temps, le bouche à oreille des vrais croyants (y compris ce critique) a contribué à sa réputation de quelque chose de différent et de spécial, ce qui a fait que lui et sa version étendue, Dark Arisen, sont finalement devenus un succès qui a poussé un nombre combiné de 8,4 millions d’unités à la fin de 2023.

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Mais même si le premier Dragon’s Dogma était certainement un excellent jeu, les fans se sont toujours demandé s’il aurait pu être plus : la façon dont le réalisateur Itsuno Hideaki a fait une présentation à la GDC 2013 a largement contribué à cela, détaillant la vision originale du jeu, et a montré comment cela s’est terminé comme une simple fraction de ce qu’il aurait pu être.

Les fans ont donc passé des années à espérer une version du jeu qui aurait tout détaillé dans cette présentation, et lorsque Dragon’s Dogma 2 a finalement été annoncé en 2022, et ce qu’ils en ont montré, il s’est avéré qu’il ne s’agissait pas d’une suite ou d’un remake mais plutôt d’un ouvrage complet. Après la refonte du premier jeu, beaucoup espéraient que cela signifierait que nous obtiendrions enfin le jeu tel qu’il était censé être, sans compromis.

Mais a-t-il répondu à ces attentes ?

Dragon’s Dogma 2 réussit à développer certains des points forts du premier jeu, à savoir le gameplay d’action de base et le sens général de l’aventure, et le système Pawn de retour reste un gadget extrêmement fascinant.

L’action est plus rapide et semble plus réactive en général, et les ajustements des vocations (jobs/classes) rendent pour la plupart le déplacement de votre personnage et la lutte contre les ennemis plus amusants. Pendant ce temps, le sentiment d’aventure dans un monde inconnu a également été transposé avec succès dans la suite. Même si le joueur peut certainement se contenter de faire les quêtes principales et d’aller là où on lui dit, le simple fait de choisir une direction dans laquelle s’aventurer peut facilement aboutir à un voyage inoubliable.

Le joueur constitue un groupe composé de lui-même et de trois pions, un créé par lui-même et deux empruntés à d’autres joueurs.

Et bien sûr, on ne peut pas discuter du Dogme du Dragon sans parler des Pions. Chaque joueur crée son propre pion principal, un deuxième personnage contrôlé par ordinateur qui l’accompagne à chaque étape de son voyage, et engage deux autres pions créés par d’autres joueurs tandis que son propre pion est embauché par d’autres. Les pions découvrent les ennemis et les quêtes au cours de leurs voyages, non seulement avec leurs créateurs mais aussi avec les autres joueurs qui les embauchent, et rapportent ces connaissances à leur créateur pour les aider dans leur propre jeu, fonctionnant en quelque sorte comme une version plus active et parlante du jeu. messages de la série Souls.

Le joueur peut rechercher des pions qui correspondent à certaines conditions, comme ceux avec une classe spécifique, ou même une compétence spécifique.

Même si les pions ont été modifiés dans une certaine mesure, il est difficile de dire s’ils ont été améliorés. Leurs façons d’agir sont certes différentes, mais s’ils peuvent être plus utiles dans certaines situations, ils agacent les joueurs avec un comportement stupide dans d’autres. Par exemple, une bête noire de cet critique est la façon dont les pions mages équipés du sort pour supprimer les effets de statut ont tendance à insister pour toujours lancer cela lorsqu’on leur demande de l’aide lorsqu’il pleut (car être mouillé compte comme un effet de statut), même lorsque le le joueur est à un coup de mourir. Et bien que des efforts semblent avoir été déployés pour empêcher les Pions de répéter le dialogue, ils disent toujours souvent les mêmes choses : on vous parlera de cette échelle au-dessus de l’auberge de Vernworth à chaque fois que vous passerez par là. Les pions sont également toujours aussi maladroits : ce critique a écrit à propos d’un pion ouvrant la voie à une entrée arrière d’un donjon (mine de Trevo) dans la démo du Tokyo Game Show 2023 pour ensuite tomber dans un trou et mourir l’année dernière, et après avoir utilisé cette même entrée arrière a fait tomber un autre pion dans ce même trou.

En dehors de cela, Dragon’s Dogma 2 possède également un monde beaucoup plus vaste, des graphismes bien meilleurs et généralement beaucoup plus raffinés que le premier jeu. Sur le plan technique, cela semble être un pas en avant assez important.

Il est donc assez décevant qu’au final, malgré toutes les avancées, Dragon’s Dogma 2 souffre de quelques défauts critiques qui font qu’il fait pâle figure par rapport au jeu original.

Bien que le grand monde puisse être impressionnant par rapport à celui de Dragon’s Dogma au début, après avoir passé un peu de temps avec le jeu, il devient clair que le monde est principalement constitué de couloirs créés, dont beaucoup sont extrêmement similaires. Utiliser certaines compétences comme la capacité de lévitation du mage et du sorcier, le saut de mur du voleur ou faire preuve de créativité en faisant du stop sur des ennemis volants permet au joueur de s’aventurer au-delà des murs de ces couloirs, mais les résultats sont le plus souvent décevants, car le le jeu n’est pas conçu autour d’une telle exploration. Vous pourrez peut-être trouver un moyen de gravir cette montagne que vous avez vue au loin, pour découvrir qu’il n’y a littéralement rien – pas d’ennemis, d’objets ou même de décor, mais littéralement rien – du tout. Cela est particulièrement vrai dans la dernière partie du jeu, où des parties massives de la carte sont apparemment débloquées, pour se révéler à nouveau constituées principalement de couloirs autour d’immenses étendues d’absolument rien. Le jeu manque tout simplement d’émerveillement.

Et bien que le jeu puisse techniquement avoir une plus grande variété d’ennemis que le premier, ce n’est vraiment pas le cas, car 90% des rencontres se déroulent avec les mêmes mélanges d’ennemis, et certains ennemis de type midboss, à savoir les cyclopes, L’ogre et le minotaure se sentent très similaires. De plus, certains types d’ennemis sont extrêmement rares, au point que cet critique a rencontré un total de trois chimères, deux dullahans, une méduse et une liche lors de la première partie qui a duré 60 heures, malgré la défaite d’environ 3 000 ennemis au total (le le jeu compte pour vous).

De plus, le jeu oblige le joueur à se rendre plusieurs fois aux mêmes endroits, et même si l’acte de voyager lui-même faisait partie de l’aventure du premier jeu, certains de ces voyages dans Dragon’s Dogma 2 dépassent leur accueil et deviennent tout simplement fastidieux : par exemple , voyager de Vernworth à Harvey et revenir peut être une aventure la première fois, et peut-être la deuxième ou la troisième fois également, mais traverser les mêmes forêts et grottes et combattre les mêmes ennemis de la même manière pour la cinquième ou la sixième fois vraiment cesse d’être amusant et se transforme en une corvée.

Les drakes sont un ennemi plus commun que les dullahans et les liches

Le jeu dans son ensemble semble extrêmement incomplet et de plus en plus simple à mesure que vous progressez, et cela devient très évident une fois que vous atteignez Battahl. Il y a tout simplement beaucoup moins à faire dans le deuxième domaine, toute l’histoire qui était en train d’être construite à Vernmund s’effondre tout simplement, et vous pouvez pratiquement voir où les coins ont été coupés, que ce soit avec l’impératrice Beastren qui, bien qu’elle apparaisse sur la couverture. du jeu et étant traité comme un personnage important dans le matériel promotionnel, n’est rien de plus qu’un personnage secondaire dans les quêtes secondaires, ou même dans les lignes de dialogue de personnages comme Phaseus qui (en japonais) semblent déplacés et peuvent avoir été à l’origine enregistré pour des scènes complètement différentes. Et ce critique a trouvé que les dernières heures – c’est-à-dire les derniers ennemis que vous combattez et les fins – étaient si décevantes qu’elles suffisaient presque à gâcher toute l’expérience. Au final, l’histoire et les personnages de Dragon’s Dogma 2 ont réussi à laisser encore moins d’impression que ceux du premier jeu.

Il y a également un énorme manque de contenu de fin de partie. Alors que la dernière partie du jeu débloque des parties de la carte à explorer, les récompenses pour cela sont rares, et même si cela donne au joueur plus de chances de combattre certains des types d’ennemis les plus rares, vous commencez également à en rencontrer. beaucoup d’entre eux : cela aurait été bien s’ils les avaient simplement dispersés dans le jeu au lieu de les concentrer au cours des dernières heures. Il n’y a pas non plus de défi final comme Ur-Dragon du premier jeu : bien qu’atteindre la dernière partie du jeu donne également au joueur accès à de nouveaux équipements puissants, on a l’impression qu’il n’y a tout simplement rien pour l’utiliser.

Bien sûr, on ne peut pas discuter de Dragon’s Dogma 2 sans aborder l’éléphant dans la pièce : le jeu a connu une énorme controverse lors de sa sortie en raison de la présence de certaines microtransactions, dont certaines semblaient contraires à la conception du jeu et ont donc suscité des accusations selon lesquelles le Le jeu qui dérangeait le joueur d’une certaine manière était une sorte de tentative de contraindre le joueur à faire des achats. Après plus de 100 heures de jeu, ce critique ne pense pas que ce soit le cas.

Capcom a rapidement répondu aux accusations concernant les micropaiements pour l’objet qui permettent au joueur de refaire le processus de création de personnage en en ajoutant de grandes quantités au jeu ainsi qu’une option de démarrage d’un nouveau jeu pour les joueurs qui souhaitent repartir de zéro avec un nouveau personnage. , et il convient de noter que le joueur peut également recréer son personnage et son pion au démarrage de NG+.

Dans le cas des Port Crystals, qui servent de points de voyage rapides, pouvoir en acheter des supplémentaires via des microtransactions peut sembler une grande chose pour les personnes qui n’ont pas joué au jeu, mais le joueur en obtient plus qu’assez via sa progression et quêtes dans le jeu, et en obtenir plus tôt ne fait pas grand-chose, car un voyage rapide vers un point nécessite des Ferrystones : différents objets consommables qui ne sont pas disponibles en tant qu’achats en argent réel et sont terriblement rares et chers pour la majorité du jeu : il Ce n’est que dans la dernière fin du jeu, lorsque le joueur a probablement déjà rassemblé et placé plus qu’assez de cristaux de port, que le voyage rapide devient vraiment une option viable. En outre, quatre des principales colonies sont reliées par des chars à bœufs, qui constituent une forme de déplacement rapide alternative et beaucoup moins chère, bien que quelque peu limitée, et ne nécessitent aucun objet.

Quant à l’autre DLC d’objets, le joueur obtient facilement de grandes quantités de tous les objets disponibles à l’achat et, dans le cas de la clé de prison, peut facilement obtenir une meilleure version de l’objet avec des utilisations infinies relativement tôt dans le jeu.

Dans l’ensemble, les microtransactions semblent être dans la veine de celles trouvées, par exemple, dans Devil May Cry V et Monster Hunter : entièrement négligeables et totalement sans rapport avec l’expérience.

Dragon’s Dogma 2, comme son prédécesseur, est un jeu très étrange et imparfait qui parvient néanmoins à briller. Bien qu’il développe les points forts de l’original avec un gameplay d’action amélioré, un sens de l’aventure captivant et le système unique de Pawn, il échoue finalement dans des domaines cruciaux, les rencontres répétitives et la seconde moitié nue étant particulièrement décevantes. Bien que Dragon’s Dogma 2 ait beaucoup à offrir, il ne parvient finalement pas à surpasser l’impact de l’original, laissant les fans aspirer à la magie qui a fait du premier Dragon’s Dogma quelque chose de vraiment spécial.

Le bon: Grande action et graphismes fantastiques. Le retour du système Pawn donne encore une fois au jeu un aspect multijoueur asynchrone étonnamment intéressant.

Le mauvais: Le jeu semble malheureusement incomplet, les dernières parties particulièrement. L’histoire et les personnages sont encore plus faibles que ceux du premier jeu. Les rencontres se déroulent pour la plupart avec les mêmes types d’ennemis et finissent par sembler très répétitives.

Conclusion: Bien que Dragon’s Dogma 2 présente des améliorations dans le gameplay et les visuels, quelques défauts critiques l’empêchent finalement de surpasser l’impact de l’original, laissant les fans aspirer à la magie de son prédécesseur.

Note : 75/100

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