DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Stratégie fantastique au tour par tour inspirée d’Advance Wars
Date de sortie 5 octobre 2023
Attendez-vous à payer 20 $/16,75 £
Développeur Rire et robotité
Éditeur Rire
Révisé le Windows 11, Nvidia 4090, Intel i9-13900k, 64 Go de RAM DDR5
Pont à vapeur Prise en charge
Multijoueur ? Local, en ligne, coopératif et PvP
Lien Site officiel
Le Wargroove original est arrivé juste au bon moment. Le monde était affamé de stratégie de style Advance Wars depuis des années, et la joyeuse fantaisie de Chucklefish réimaginant les combats de tanks et d’hélicoptères de War World en chevaliers et dragons a fait mouche. Plus de quatre ans plus tard, Wargroove 2 arrive sur la scène, et bien que cette suite soit plus grande et meilleure que jamais, elle a peut-être du mal à se démarquer de la récente renaissance sur Switch de la série de stratégie pop-corn classique.
Pour les nouveaux arrivants, Wargroove était un jeu de stratégie fantastique au tour par tour adapté aux enfants avec une ambiance de dessin animé du samedi matin. Malgré des contrôles simples, des batailles relativement courtes et des blocs de statistiques sur les unités suffisamment basiques pour être internalisés, il y avait une réelle profondeur stratégique, avec suffisamment de contres durs et doux pour rendre possibles des retours spectaculaires et des poussées héroïques contre toute attente. Il était également presque mécaniquement presque identique au classique Advance Wars d’Intelligent Systems.
Wargroove 2 est bien plus que cela. UN parcelle plus, bien qu’accessible aux nouveaux arrivants. L’histoire principale se déroule quelques années après les événements qui ont presque mis fin au monde du Wargroove original et est divisée en cinq campagnes. Un prologue/tutoriel, puis une escalade à travers trois histoires distinctes (et de plus en plus difficiles) axées respectivement sur les combats terrestres, aériens et navals, pour aboutir ensuite à une dernière série de missions qui relient tous les fils mécaniques et narratifs que le jeu a construits. jusque-là.
Alors que les rythmes de l’intrigue sont pour la plupart de la fantaisie passe-partout, j’ai été charmé par son casting de marginaux magiques évoquant à parts égales du pathétique et des rires. Même s’il y a des moments plus sombres, Wargroove 2 sait quand briser l’angoisse avec une blague ou couper court aux rires avec une tournure abrupte. Cela est particulièrement clair dans la première campagne, qui présente les Faahri, une nouvelle faction de souris ringards avec peu de notion de guerre, s’aventurant depuis leurs bibliothèques à travers la mer dans une expédition de recherche armée. Lytra, la nouvelle protagoniste nerveuse, est amusante, et le scientifique fou Pistil vit des moments mémorables, mais le jeu extrait le plus de drame de Rhomb, un pacifiste imposant (en utilisant leurs pronoms – la romance ici se produit également quel que soit le sexe) qui devient de plus en plus désemparé par le conflit. s’intensifie inévitablement.
Il y a beaucoup de jeu ici, chaque campagne dure 6 à 10 heures en fonction de l’agressivité avec laquelle vous accomplissez chaque mission et si vous devez réessayer les combats. Heureusement, la difficulté n’est pas une préoccupation majeure. Bien que le jeu soit par défaut en mode « difficile » (ne donnant aucun avantage à aucune des parties), il existe plusieurs paramètres de difficulté et la possibilité de définir vos propres modificateurs, de sorte que même les débutants en stratégie complète peuvent profiter du jeu. Et c’est une balade très amusante, même si vous ne parcourez pas la ligne en termes de défi.
La stratégie instantanée de Wargroove 2 est à peine modifiée par rapport à son prédécesseur. Chaque unité et chaque commandant du premier jeu reviennent, le plus important étant une poignée de nouveaux types d’unités. Les commandants disposent désormais d’un deuxième niveau de « groove » (leur capacité spéciale de combat, chargée en faisant faire des dégâts à vos troupes) et d’objets à collectionner sur le terrain qui peuvent soigner votre armée ou fournir de puissants buffs tout au long de la bataille aux unités non commandantes. Mais chaque ajout est un facteur multiplicatif, ouvrant la voie à de nouvelles stratégies et scénarios à explorer.
La campagne explore ces scénarios en profondeur, je suis heureux de le dire. Presque toutes les batailles sont intéressantes sur le plan mécanique ou narratif, introduisant continuellement de nouvelles unités, structures, rebondissements dans le gameplay (comme les combats de boss, le brouillard de guerre, les châteaux dans lesquels les unités volantes ne peuvent pas entrer, ou même des niveaux de puzzle qui vous obligent à trouver les mouvements parfaits pour les terminer. tous les ennemis en un tour) presque toutes les missions, et en répétant rarement le même tour deux fois. Il existe même des missions sans combat dans lesquelles vous pouvez vous promener, parler aux personnages et faire des choix de dialogue. Tant que la campagne ne se branche pas (quelque chose que les joueurs peut faire dans leurs propres créations), il explore beaucoup de ce qui est possible avec les pièces du jeu, mais pas tout.
Plongeant plus profondément dans les possibilités vraiment marginales de Wargroove, le mode Conquête est la grande nouveauté : un mode inspiré du roguelike, distinct de la campagne. Ici, vous commencez avec une petite poignée d’unités et un seul commandant, et vous menez des batailles de petite envergure contre des formations ennemies de taille similaire. Le problème est qu’il y a très peu d’opportunités d’acheter de nouvelles unités ou même de réparer celles endommagées, donc chaque combat devient une danse semblable à un puzzle consistant à maximiser les dégâts tout en évitant l’attrition, parfois en faisant face à de mauvaises correspondances d’unités, en raison de scénarios définis de manière aléatoire. .
C’est intéressant, intelligent et amusant, mais ce n’est pas non plus la raison pour laquelle j’apprécie Wargroove. C’est une chose de perdre une unité au cours d’une campagne, d’étouffer une avance plusieurs tours plus tard, mais la perdre et découvrir qu’elle était exactement ce dont j’avais besoin pour contrer une menace imminente mais inconnue gâche un peu l’ambiance pour moi. Cela dit, ce mode est produit de manière experte et ressemble à une nouvelle façon d’interagir avec le jeu et ses mécanismes, avec une suite de mécanismes de progression à long terme pour débloquer de nouveaux commandants et objets. Mais je pense que je m’en tiendrai aux grandes batailles et aux récits dramatiques de dessins animés.
La bonne nouvelle pour moi est que les combats dramatiques vont probablement se poursuivre bien au-delà des vastes campagnes. Bien que Wargroove 2 soit livré avec de nombreuses cartes dédiées pour jouer en escarmouche, en coopération ou en multijoueur (local ou en ligne), il voit également le retour du puissant éditeur du premier jeu, désormais avec beaucoup plus de fonctionnalités et tout le contenu des deux jeux intégré. le mélange.
La quantité d’options de script à l’intérieur et à l’extérieur des missions m’a fait tourner la tête. Les joueurs sont libres de créer des rencontres uniques ou des campagnes multi-missions avec des cartes du monde, des missions secondaires, des secrets à débloquer, des cinématiques personnalisées et bien plus encore, puis de partager le tout en ligne. Je suis presque sûr que presque tout dans les missions de campagne (impressionnantement variées) peut être fait ici, et bien plus encore.
La dernière arme secrète de Wargroove 2 est son support multiplateforme. Malheureusement, c’est une fonctionnalité que je n’ai pas pu utiliser, mais si elle ressemble à celle du premier jeu, attendez-vous à un mode multijoueur complet et à un partage de contenu avec toutes les autres versions du jeu, console, ordinateur de poche ou autre. Cela inclut le multijoueur asynchrone (style de lecture par e-mail) et la lecture de cartes créées par l’utilisateur et de campagnes réalisées ailleurs.
Peut-être que le retour du roi sur Switch atténue une partie du drame de cette version, mais il s’agit toujours d’un jeu de stratégie pop-corn excellent et accessible, et qui s’intègre parfaitement sur Steam Deck. Loin d’être l’alternative « Nous avons de la nourriture à la maison », il s’agit d’un McDonalds militaire fièrement couronné deux fois par Burger King pour Advance Wars.