Critique de Wargroove 2

DOIS SAVOIR

Qu’est-ce que c’est? Stratégie fantastique au tour par tour inspirée d’Advance Wars
Date de sortie 5 octobre 2023
Attendez-vous à payer 20 $/16,75 £
Développeur Rire et robotité
Éditeur Rire
Révisé le Windows 11, Nvidia 4090, Intel i9-13900k, 64 Go de RAM DDR5
Pont à vapeur Prise en charge
Multijoueur ? Local, en ligne, coopératif et PvP
Lien Site officiel

Le Wargroove original est arrivé juste au bon moment. Le monde était affamé de stratégie de style Advance Wars depuis des années, et la joyeuse fantaisie de Chucklefish réimaginant les combats de tanks et d’hélicoptères de War World en chevaliers et dragons a fait mouche. Plus de quatre ans plus tard, Wargroove 2 arrive sur la scène, et bien que cette suite soit plus grande et meilleure que jamais, elle a peut-être du mal à se démarquer de la récente renaissance sur Switch de la série de stratégie pop-corn classique.

Pour les nouveaux arrivants, Wargroove était un jeu de stratégie fantastique au tour par tour adapté aux enfants avec une ambiance de dessin animé du samedi matin. Malgré des contrôles simples, des batailles relativement courtes et des blocs de statistiques sur les unités suffisamment basiques pour être internalisés, il y avait une réelle profondeur stratégique, avec suffisamment de contres durs et doux pour rendre possibles des retours spectaculaires et des poussées héroïques contre toute attente. Il était également presque mécaniquement presque identique au classique Advance Wars d’Intelligent Systems.

22 commandants jouables, chacun avec deux niveaux de charge sur leurs pouvoirs Groove. (Crédit image : Chucklefish)

Wargroove 2 est bien plus que cela. UN parcelle plus, bien qu’accessible aux nouveaux arrivants. L’histoire principale se déroule quelques années après les événements qui ont presque mis fin au monde du Wargroove original et est divisée en cinq campagnes. Un prologue/tutoriel, puis une escalade à travers trois histoires distinctes (et de plus en plus difficiles) axées respectivement sur les combats terrestres, aériens et navals, pour aboutir ensuite à une dernière série de missions qui relient tous les fils mécaniques et narratifs que le jeu a construits. jusque-là.

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