Critique de Robobeat – Robot Rock

Critique de Robobeat - Robot Rock

Rétrospectivement, l’émergence du jeu de tir rythmique en tant que genre, ainsi que de son cousin embrassant le jeu d’action avec personnages rythmiques, aurait dû être évidente. Combiner des combats rapides et à indice d’octane élevé avec la grâce et le style de l’action rythmique était une évidence, un sentiment avec lequel Kwalee et Simon Fredholm Robobeat est clairement d’accord.

Robobeat fait partie intégrante de la lignée qui contient également BPM : balles par minute et Métal : Chanteur des Enfers, bien que son exécution soit beaucoup plus proche du premier que du second. Contrairement à Chanteur des Enfersc’est un rythme roguelike de bout en bout.

Vous incarnez Ace, un chasseur de primes robotique, qui a été envoyé pour capturer sa dernière cible, Frazzer. Le seul problème est que Frazzer se cache dans un labyrinthe rempli de pièges, de robots sbires et de défis de plateforme. C’est une mauvaise nouvelle pour Ace, mais c’est Robobeat assez amusant pour que ce soit une bonne nouvelle pour vous ?

RobobeatLe combat rythmique de est amusant

Combattre dans Robobeat est plutôt agréable.

Comme ses camarades d’écurie, Robobeat est construit autour du tir sur les ennemis au rythme d’une variété de chansons différentes. Chaque chanson a un BPM différent et le tempo de la chanson dicte à la fois votre propre cadence de tir et celle de vos ennemis.

C’est une façon intelligente et satisfaisante d’intégrer essentiellement la difficulté dans les mécanismes de base. Préférez-vous votre action plus lente et plus méthodique, ou rapide et implacable ? Choisir simplement une chanson plus rapide ou plus lente vous donnera ce que vous voulez dans les deux cas.

Le combat principal proposé ici est addictif et satisfaisant. Abattre les ennemis avec une série de tirs au bon moment avant de fuir le danger, de tourner à 360 degrés et de tirer dans la tête du dernier ennemi dans une pièce ne cesse de se sentir cathartique.

Vous affronterez également une bonne variété d’ennemis au cours de votre course, et ils nécessiteront différentes tactiques pour les éliminer. Les chevaliers équipés de boucliers doivent être sautés ou touchés à la tête, par exemple, tandis que les tourelles cracheuses de bombes exigent que vous vous mettiez à couvert ou que vous esquiviez avec un timing parfait.

Répétition dans Robobeat Est un problème

Le joueur combattant le patron de Showman dans Robobeat
Vous verrez probablement ce type souvent.

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de Robobeatla variété de niveau. Lorsque la petite poignée de pièces que j’avais vues ont commencé à se répéter après seulement trois ou quatre heures avec Robobeat, mon cœur se serra. Malheureusement, la situation ne s’est pas améliorée dans les heures qui ont suivi.

Même lorsque de nouvelles pièces apparaissaient, il s’agissait généralement d’arrangements de formes géométriques assez peu inspirés. Cela signifiait que le combat consistait souvent à courir en cercle autour de chaque pièce plutôt qu’à juger et éviter soigneusement les dangers.

Robobeat offre une variété d’armes avec lesquelles vaincre vos ennemis, mais le problème de la répétition fait également son apparition ici.

De nombreuses armes ne sont tout simplement pas agréables à utiliser. Certains, comme le pistolet lance-fusées ou le revolver par défaut, ont un joli coup de pied, mais d’autres ressemblent à des pistolets jouets avec un impact minimal. Beaucoup ont également besoin d’un battement avant de tirer, ce qui semble aller à l’encontre de l’immédiateté du rythme pulsé.

De nouvelles armes peuvent être débloquées au fur et à mesure que vous combattez RobobeatC’est la même chose que les labyrinthes, mais lorsque l’arrivée d’une nouvelle arme est accueillie par un gémissement et une prière pour qu’elle n’apparaisse pas lors des courses suivantes, quelque chose ne va pas.

La musique est géniale RobobeatMais…

Le joueur tirant sur les ennemis depuis les airs dans Robobeat
RobobeatLa bande originale de a beaucoup à offrir, même si vous ne pouvez évidemment pas la voir sur les captures d’écran.

Heureusement, même si RobobeatLe gameplay de est répétitif et ses armes ne sont pas géniales, sa bande-son compense ces défauts.

Cela n’a rien de particulièrement innovant ; vous vous battrez sur des airs disco palpitants des années 80, des numéros de rock plus lourds et même une chanson électro-swing, qui semble être le point culminant indéniable de la bande originale. Se frayer un chemin à travers Robobeat‘s pendant qu’une chanson propulsive de type big band joue en arrière-plan ne vieillit jamais.

J’attends toujours un jeu de rythme comportant des chansons avec des signatures rythmiques étranges (ou même autre chose que du temps commun), mais je suppose qu’il s’agit d’un défi de programmation extrêmement difficile, alors je laisse Robobeat sur celui-là.

Mon problème avec RobobeatLa bande originale de est que, même si les chansons individuelles sont solides, il n’y a aucun sentiment de progression ou d’escalade, et cela est dû au fait que Robobeat vous permet de choisir votre chanson à la volée.

Ce n’est pas une mauvaise idée en termes de concept ; vous pouvez augmenter ou diminuer la vitesse en fonction de vos performances lors d’une course donnée, et si l’ambiance change, vous pouvez changer la chanson pour qu’elle corresponde.

Cependant, cela signifie aussi que RobobeatLes moments d’escalade naturelle, comme les boss ou les salles particulièrement difficiles, ne parviennent pas à atterrir. Même le boss final culminant est tombé à plat parce que j’ai oublié de changer la chanson, ce qui signifie que je me battais contre lui sur exactement la même chanson que j’avais entendue pendant toute la course.

La musique dans les jeux est une force puissante. Voir Ruée vers la Hi-FiL’excellente finale de la bande originale de Nine Inch Nails pour la bonne façon de mettre en œuvre la musique comme point culminant du récit.

Robobeat ne peut pas égaler ces pièces pyrotechniques, donc même si ses chansons sont excellentes, vous devrez faire le travail vous-même si vous voulez une bonne impression de construction et de libération.

Il existe également une fonction d’importation de musique, vous permettant de lire des pistes personnalisées, mais cela n’a pas bien fonctionné pour moi. J’ai essayé trois chansons : « Bodysnatchers » de Radiohead, « With Teeth » de Nine Inch Nails et « i » de Kendrick Lamar.

« Bodysnatchers » et « With Teeth » n’ont pas fonctionné du tout ; Robobeat Je n’arrivais pas à comprendre leur BPM ni l’endroit où tombait le premier temps, donc jouer avec eux semblait gênant et guindé.

« Je » s’en sort mieux, mais après environ une minute, le rythme Robobeat ce que l’on avait attribué à la chanson ne correspondait pas à son rythme réel. En attendant que ce problème soit résolu, vous en aurez pour votre argent grâce à la bande sonore intégrée.

RobobeatLa difficulté est bizarre

Le joueur tirant sur le patron de Mask dans Robobeat
Pouvez-vous repérer la barre de santé du patron ? Non? Je ne suis pas surpris.

Au cours d’un rodage Robobeat, vous aurez plusieurs façons différentes d’augmenter vos capacités. Les armes ont des capacités, par exemple ; vous pouvez restaurer la santé en cas de coup réussi, ou une arme peut mettre le feu à un ennemi, lui faisant subir des dégâts au fil du temps.

Comme les armes elles-mêmes, certaines de ces capacités semblent absolument essentielles, tandis que d’autres semblent si inutiles et rudimentaires que vous pouvez aussi bien abandonner une course et recommencer si vous les obtenez sur vos premières armes.

De même, les courses offrent la possibilité de vous améliorer grâce à des capacités basées sur des cartes. Ceux-ci comportent des bonus comme une vitesse de déplacement accrue, un effet de feu supplémentaire pour toutes les armes ou la possibilité de tirer avec les deux armes à la fois.

Encore une fois, les cartes semblent extrêmement inégales. Certains, comme un saut plus haut après une glissade, semblaient ridiculement inutiles, tandis que d’autres, comme le bonus de double tir susmentionné, avaient l’impression d’avoir complètement brisé une course en deux.

Comme il s’agit d’un roguelike, les capacités que vous débloquerez sont également largement aléatoires, de sorte que certaines courses peuvent simplement sembler carrément maudites lorsque vous jetez de véritables trésors d’armes en plastique inutiles, à la recherche de celle qui fonctionnera pour vous.

Lorsque vous trouvez votre build doré (pour moi, c’était un pistolet lance-fusées associé à un pistolet qui infligeait des dégâts supplémentaires aux ennemis en feu), Robobeat on a enfin l’impression qu’il trouve son rythme, et le combat, qui devient ennuyeux et infernal lorsque la difficulté augmente, clique.

Équilibrage RobobeatLes armes de ‘n’auraient cependant pas aidé dans ses combats de boss.

Bien que les designs des boss soient amusants et intéressants, ils ont des ensembles de mouvements limités, ce qui signifie qu’une fois que vous avez compris comment esquiver leurs trois ou quatre mouvements plus dangereux, les combats de boss se transforment généralement en le même cercle fastidieux que le standard. les chambres le font.

Vers la fin de Robobeatles patrons deviennent également des éponges de dégâts absolument folles.

Un boss de fin de partie a mis un âge absolu à éliminer à cause de sa monstrueuse barre de santé, mais le combat n’était ni engageant ni tendu ; J’avais déjà élaboré ses schémas, donc c’était comme répéter une action subalterne jusqu’à ce qu’elle devienne une routine.

Cela n’est pas aidé par une conception bizarre de l’interface utilisateur qui rend les barres de santé du boss quasiment impossibles à voir, donc je pouvais à peine discerner si je lui enlevais de la santé (ou de n’importe quel boss).

Robobeat Revue | Dernières pensées

Le joueur combattant le patron de Ray Punk dans Robobeat
J’aurais aimé m’appeler Ray Punk.

Robobeat a un tournage d’action rythmique solide et une excellente bande-son qui va avec, et cela pourrait bien suffire à vous faire dépasser ses faiblesses.

Malheureusement, il y a beaucoup de faiblesses. Une conception de niveau ennuyeuse, des pics de difficulté étranges et un équilibrage inégal des armes et des capacités signifient que Robobeat frustre plus souvent qu’il n’enchante.

Il y a un super jeu de tir rythmique ici, et peut-être avec un peu plus de travail pour lui donner vie, Robobeatla chanson de serait plus claire. Malheureusement, il ne peut pas rivaliser avec les meilleurs titres du genre. Il faudra plus de côtelettes que ça pour sortir en solo BPM : balles par minute.


Robobeat a été révisé sur PC avec une copie fournie par l’éditeur au cours d’environ 7 heures de jeu – toutes les captures d’écran ont été prises pendant le processus de révision.

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