Critique de Resident Evil Re:Verse

Critique de Resident Evil Re:Verse

Qui gagnerait dans un combat ? Chris « The Boulder » Redfield ou Leon « The Hair » S. Kennedy ? Hunk pourrait-il prendre Ada Wong ? Que se passerait-il si Claire Redfield combattait Jill Valentine ? Et si l’un d’eux pouvait se transformer en tyran à sa mort ? C’est le genre de questions auxquelles Resident Evil Re:Verse semble exister pour répondre sous la forme d’un jeu de tir à mort à la troisième personne qui est lancé en bonus gratuit pour les propriétaires de Resident Evil Village. Il a définitivement ses moments, en grande partie grâce à son surprenant mécanisme de mort qui transforme les héros en monstres emblématiques. La partie la plus frustrante est à quel point il semble inachevé, avec le précieux peu de contenu qu’il contient et qui souffre de problèmes d’équilibre notables et de mauvaises habitudes de monétisation.

Le concept est simple : choisissez l’un des six héros de Resident Evil et participez à un jeu gratuit pour tous à six joueurs. La petite liste est un who’s who de la tradition de la série : Chris et Claire Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Ada Wong… et, pour une raison quelconque, Hunk. Désolé, les fans de Winters – joueur de jeux de mots et candidat du père de l’année Ethan Winters est introuvable (probablement parce qu’il n’a pas de visage) ni sa fille Rose. Nous ne roulons qu’avec les classiques, apparemment – ce qui est bien pour les puristes, mais ce hachoir à viande pourrait certainement utiliser plus de sang frais.

Chaque personnage dispose d’un équipement unique composé de deux armes (un pistolet avec des munitions illimitées et une arme spéciale) et de deux compétences uniques. Chris est un tueur à courte portée armé d’un sacré crochet droit et d’un esprit indomptable, ce qui l’empêche d’être renversé, étourdi ou même de mourir pendant qu’il est actif. Combinez cela avec son fusil d’assaut et une compétence passive qui lui fait infliger plus de dégâts à mesure que sa santé diminue et il est une menace à mi-distance. Jill, en revanche, est plus une spécialiste : elle échange sa capacité de survie contre des dégâts plus importants et des dégâts accrus après avoir esquivé, et peut poser des mines et attaquer avec un couteau à courte portée.

Leon est votre passe-partout. Sa santé se régénère quand elle devient faible, et il berce un fusil de chasse et un coup de pied rond pour les rencontres rapprochées. Il est plus faible à mi-portée mais compense avec une capacité qui lui permet de manier deux pistolets. Claire est équipée d’un revolver et d’un passif qui signifie qu’elle recharge lorsqu’elle esquive, d’un soin rapide sous la forme d’un tir d’adrénaline et d’un alternateur qui choque les ennemis proches. Nous arriverons à Ada et Hunk un peu plus tard, mais tous les personnages offrent des styles de jeu distincts et leurs chargements s’alignent bien avec leurs représentations dans leurs jeux respectifs.

Re:Verse peut être étonnamment amusant jusqu’à ce que ses autres problèmes vous gênent.


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Une fois que vous avez choisi votre personnage, vous êtes largué dans l’une des deux seules cartes : le RCPD ou la Baker House. Ils ont tous les deux fière allure, grâce au moteur RE… du moins, ils le font après avoir désactivé le filtre de bande dessinée qui ressemble à quelqu’un qui a tendu un filet de pêche sur l’écran. Deathmatch est le nom du jeu ici – littéralement, en ce sens que c’est le seul mode de jeu que Re:Verse a à offrir. L’objectif est simple : tuez autant de personnes que possible avant l’expiration du délai de cinq minutes. Et, curieusement, cela peut être étonnamment amusant – du moins jusqu’à ce que les autres problèmes de Re:Verse vous gênent.

Bien que Re:Verse soit principalement basé sur le moule d’un tireur de héros, il intègre des idées de tireur d’arène classiques. Les armes puissantes apparaissent sur la carte après une minute. Habituellement un lance-roquettes, un lance-grenades ou un pistolet éclair, ces armes ne vous donnent qu’un seul coup mais font d’énormes dégâts si vous touchez. Des munitions pour les armes spéciales sont également dispersées sur la carte, tout comme les herbes vertes qui restaurent la santé, qui sont essentielles pour la survie à long terme si vous ne jouez pas à Leon ou Claire. Ces ajouts récompensent le jeu intelligent en ajoutant un élément de stratégie à la façon dont vous naviguez sur la carte et en vous encourageant à vous aventurer dans des zones autrement dangereuses pour obtenir un bonus qui peut changer le résultat d’un match.

Le vrai changement de jeu, cependant, est que, à la manière typique de Resident Evil, la mort n’est pas la fin. Si vous êtes tué dès le départ, vous reviendrez en tant que Fat Molded, l’un des ennemis de base de Resident Evil 7, et poursuivrez les survivants jusqu’à ce que vous soyez tué pour de bon, accumulant de l’énergie tout le temps pour un auto- destruction qui peut éliminer tout le monde autour de vous, si vous jouez bien vos cartes. Cependant, si vous parvenez à ramasser un élément Virus Canister avant que quelqu’un ne vous sorte, cela augmentera les dégâts que vous infligerez pendant que vous êtes en vie, puis vous transformera en une créature plus puissante une fois que vous aurez retiré cette bobine mortelle. Avec une cartouche de virus, vous deviendrez soit Jack Baker de Resident Evil 7, avec des ciseaux de tronçonneuse, soit le Hunter Gamma de Resident Evil 3. Ramasser deux cartouches (le maximum que tout personnage peut contenir) signifie se transformer en Super Tyrant de Resident Evil 2. ou Némésis de Resident Evil 3.

Parce que la transformation se produit presque instantanément à la mort et qu’il n’y a aucun moyen de savoir lequel des monstres émergera du cadavre de votre victime pour se venger, chaque combat avec un survivant est une expérience tendue. Cette incertitude signifie généralement que vous courrez pour sauver votre vie au moment où ils tomberont. Bizarrement, cependant, il n’y a pas de bouton de sprint, donc tout le monde se déplace à un demi-trot étrange à moins qu’il n’esquive.

Qui gagne est plus compliqué que de simplement accumuler le plus de victimes.


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Lorsque vous êtes sur le point de vous transformer, les créatures sont très puissantes et amusantes à jouer. Ils peuvent voir d’autres personnages à travers les murs et, en plus de leurs attaques habituelles, sont équipés de deux capacités spéciales qui leur sont propres. Le premier, comme le Leaping Strike du Super Tyrant ou l’Enrage du Fat Molded, est généralement destiné à se rapprocher. Le second, comme le Hunter Gamma’s Devour ou le Nemesis’s Pursuing Tentacle, renverse ou exécute une cible, en fonction de la santé qu’il lui reste.

N’importe laquelle des créatures peut vider une pièce en quelques secondes, et chacune est effrayante de manière appropriée. La petite taille, la vitesse et la capacité d’explosion d’un Fat Molded signifient qu’il a toujours une chance lorsque le combat de créatures se transforme en une bagarre totale, même contre un Tyran. Le seul inconvénient est que les créatures perdent de la santé avec le temps et finiront par mourir quoi qu’il arrive – la question est de savoir combien de personnes vous pouvez emmener avec vous avant de partir.

Qui sort en tête du tableau de bord, cependant, est plus compliqué que de simplement accumuler le plus de victimes. Tuer quelqu’un dans le top trois actuel, maintenir des séquences de victimes, obtenir des victimes de vengeance et exécuter des cibles rapporte plus de points qu’une mise à mort régulière, tandis que mourir vous coûte cinq points. En conséquence, les matchs peuvent tourner à vide si quelqu’un part en courant. Dans un match, je suis passé de la dernière à la deuxième place parce que j’ai réussi à mettre en place une bonne minute en tant que survivant et à enchaîner avec une série de victimes en tant que créature. Étant donné que les trois meilleurs joueurs à la fin du match sont considérés comme gagnants, il est assez facile de tirer des jeux du feu à la dernière minute, surtout si vous jouez le bon personnage pour la situation dans laquelle vous vous trouvez. Cela ajoute tension à chaque match, mais cela peut également rendre les résultats plus basés sur la chance que vous ne le souhaitez dans un jeu compétitif.

Cependant, tout n’est pas dû au hasard, car s’il est trop tôt pour avoir une connaissance définitive du pouvoir du personnage, pour le moment, Ada et Hunk semblent tout simplement meilleurs que tout le monde. Ada inflige d’énormes dégâts et a plus d’esquives que les autres personnages, et peut même esquiver tout en étant touchée à faible santé. Hunk a des dégâts d’arme supérieurs à la moyenne, peut devenir invisible et a un coup de poignard qui fait plus de dégâts lorsqu’il est masqué. Les autres personnages peuvent gagner ; J’ai participé à des matchs où les trois premiers, moi y compris, jouaient tous avec Leon. Mais ce sont des valeurs aberrantes, et la différence de puissance et d’utilisation des personnages est déjà assez perceptible et ne se sent pas bien avec une liste aussi petite. Jill, Chris et Claire sont rares, tandis qu’Ada et Hunk sont des constantes dans presque tous les matchs auxquels j’ai joué. Il n’est pas rare de voir les trois premiers être entièrement Ada et Hunk. Ils sont si bons.

Argent mort

Jouer des matchs vous rapporte des points qui peuvent être dépensés pour acheter des avantages pour vos personnages – cinq pour un survivant et trois par créature. Ceux-ci peuvent augmenter les dégâts ou la durée des compétences, ajouter des dégâts critiques aux armes, améliorer les passifs d’un personnage, etc. Ce sont des choses standard, mais elles sont rapides et faciles à déverrouiller et permettent une grande expression du joueur – et à moins que l’avantage en question ne soit spécifique à un personnage, le déverrouiller pour un personnage l’ouvre à tout le monde. Les avantages ont également des niveaux évolutifs, mais pour autant que je sache, cette fonctionnalité n’est pas encore disponible.

Il y a une passe de combat, naturellement. Cela coûte 9,99 $ et, comme vous vous en doutez, vous n’obtenez pas grand-chose pour rester dans le niveau gratuit – une récompense mineure à tous les autres niveaux. Si vous souhaitez personnaliser l’apparence de vos personnages, vous devrez essentiellement ouvrir votre portefeuille. Le plus gros problème est que plusieurs des meilleurs avantages, comme ceux qui vous permettent de voir les cartouches de virus, les herbes et les munitions de plus loin, ou d’augmenter les dégâts des attaques de créatures standard, sont verrouillés derrière la passe de combat. Tous ces éléments sont disponibles dans le niveau gratuit, mais ce sont des avantages de jeu substantiels verrouillés derrière un système qui vous récompense pour avoir payé de l’argent ; vous gagnez 50% de points supplémentaires et débloquez un défi supplémentaire à relever une fois que vous avez payé le Premium Pass.

La monétisation agressive dans un jeu comme celui-ci n’est pas surprenante, mais le manque de contenu l’est. Six survivants, cinq créatures, deux cartes et un seul mode de jeu, ce n’est tout simplement pas grand-chose. Pire encore, il n’y a aucun moyen de jouer des matchs occasionnels à moins que vous n’ayez amené vos propres amis pour les jouer dans un hall privé protégé par un mot de passe. Il n’y a pas d’option pour simplement créer une salle et laisser les gens se joindre, ou en rechercher une vous-même. Capcom a promis plus de contenu à venir, et des changements d’équilibre devront se produire si Re:Verse doit survivre, mais dans l’état actuel des choses, cela ressemble à une version bêta qui vraiment veut que vous dépensiez de l’argent pour cela.

C’est dommage, car Re:Verse peut être très amusant à jouer. Courir en tant que Jack Baker et accueillir les gens dans la famille en les frappant au visage, sortir deux pistolets en tant que Leon et aller en ville sur quelqu’un que vous avez glissé derrière, ou clouer quelqu’un avec le lance-roquettes du Nemesis sont tous de grands moments de Action à saveur de Resident Evil. Et bien qu’il n’y ait que deux cartes, elles sont toutes les deux assez bien conçues, avec de nombreuses zones d’obstacles pour naviguer et mettre en place des embuscades. Il y a même un plafond de compétences assez clair ici pour ceux qui veulent se consacrer. Les bons joueurs peuvent rester en vie pendant longtemps, accumulant des killstreaks et s’assurant qu’ils ont suffisamment de cartouches de virus pour se transformer en une créature puissante lorsqu’ils tombent. C’est juste dommage que tout ici semble si précipité et incomplet.