Critique de « Pokémon Diamant Brillant et Perle Brillante »

Brilliant Diamond and Shining Pearl

Les remakes tant attendus de Pokémon Diamond et Pokémon Pearl sont, pour la plupart, des recréations incroyablement fidèles des classiques de la génération 4. Mais ils sont peut-être un peu trop fidèle.

Les remakes de Pokémon sont devenus une sorte de tradition depuis la sortie de Pokémon FireRed et LeafGreen pour Gameboy Advance, chacun pouvant jusqu’à présent conserver ce qui rendait les originaux géniaux tout en les mettant à jour avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour créer une nouvelle expérience pour ceux déjà familier avec les anciens titres.

Pokémon BDSP est très différent des autres remakes de la série, car il renonce à de nombreuses fonctionnalités présentes dans les nouveaux jeux et opte pour une expérience légèrement plus «authentique» de la région de Sinnoh. Par exemple, seuls les Pokémon des quatre premières générations de la série sont disponibles, les ajouts récents tels que dynamaxing et Pokémon Amie sont absents, et même les mécanismes de jeu conçus pour fonctionner avec l’écran tactile de la Nintendo DS, comme le Poketch, ont été maladroitement mis en œuvre. pour fonctionner avec le schéma de contrôle analogique de la Nintendo Switch.

L’« authenticité » est peut-être mieux représentée par la présentation graphique du jeu, où les villes et les modèles de personnages haut de gamme dans les entrées 3D précédentes ont été principalement échangés contre une esthétique chibi-esque qui encapsule plus étroitement l’apparence des Pokémon classiques. Comme de nombreuses séries de jeux qui sont passées des graphismes 2D aux graphismes 3D, la transition pour Pokémon était, et est toujours, plutôt délicate. Dans le concept, un style d’art chibi pourrait être un excellent compromis entre les deux… trois dimensions… cinq dimensions ? Brilliant Diamond et Shining Pearl ramènent même la perspective descendante de l’ère 2D pour mieux s’adapter au nouveau style. Les adorables personnages et lieux miniatures ont l’air assez présentables et aident à maintenir l’illusion d’un monde vaste et densément peuplé. Malheureusement, l’illusion est légèrement brisée chaque fois que la caméra zoome maladroitement lors de certains événements ou lors du lancement de batailles avec certains entraîneurs, et les modèles commencent à avoir l’air beaucoup plus basse résolution.

Dans les batailles Pokémon, le style passe aux modèles plus détaillés et aux proportions réalistes présents dans les jeux récents, imitant peut-être la façon dont les entrées plus anciennes passeraient des sprites miniatures pour le surmonde aux versions améliorées pour les batailles. Si vous avez joué à Pokémon Sword and Shield ou Let’s Go Pikachu/Eevee, également sur Nintendo Switch, vous remarquerez peut-être à quel point les couleurs ou les textures des arrière-plans, des entraîneurs ou des Pokémon semblent un peu plus délavées.

Le Pokémon du leader du gymnase Roark, Cranidos, ressemble à un très bon papier mâché.

En parlant de batailles Pokémon, parlons du gameplay réel. Les jeux Diamond et Pearl originaux sur DS étaient assez lents, peut-être en raison des limitations du système et du rythme global du jeu. Ces problèmes ont été pour la plupart résolus dans Pokémon Platinum, le troisième jeu Gen 4, mais ils ont complètement disparu dans les nouveaux remakes, le Switch étant plus puissant et quelques modifications du système de mise à niveau du jeu. Les Pokémon montent de niveau beaucoup plus rapidement maintenant, ce qui aide à maintenir un rythme constant, mais c’est beaucoup trop rapide grâce à l’incorporation de la part EXP. Dans les nouveaux titres Pokémon, chaque membre de votre groupe acquiert de l’expérience quelle que soit sa participation au combat, ce qui aide à éliminer l’ennui du broyage.

Malheureusement, les Pokémon des entraîneurs de PNJ sont presque complètement inchangés par rapport aux jeux Diamond et Pearl originaux, vous serez donc généralement environ dix niveaux plus élevés que votre adversaire. Ce ne serait pas vraiment un problème s’il y avait une option pour le désactiver, ce qui était le cas jusqu’à Pokémon Épée et Bouclier, ou si l’équipe de développement avait simplement mis à l’échelle les niveaux des entraîneurs pour qu’ils correspondent plus étroitement à ceux du joueur.

En plus des combats, cependant, se trouve le Grand Underground, une version mise à jour de l’Underground à partir des jeux originaux. Malgré mes problèmes avec le gameplay de base, je prends en fait un plaisir décent à creuser dans des parois rocheuses, à trouver des trésors, à construire des bases secrètes, etc. Le plus gros ajout dans cette version d’Underground est peut-être la présence de Pokémon sauvages, dont qui n’apparaissent pas sur les routes normales telles que Ralts ou Houndoom. Il est étrange que les Pokémon du Grand Underground ne fassent que se promener afin que vous ayez un certain contrôle sur leur capacité à les combattre, tandis que dans le monde extérieur, ils se présentent lors de rencontres aléatoires, ce qui, je dirais, est la manière beaucoup plus fastidieuse et inférieure de faire des choses. Dans l’ensemble, cela ne me dérangerait pas qu’une fonctionnalité comme le Grand Underground revienne dans le futur, bien qu’il soit rare que la série Pokémon conserve réellement de nouvelles fonctionnalités ou des modifications. Vous vous souvenez des méga évolutions ? Essais? Pokénav Plus ? Oui, moi non plus.

Oh ouais, il y a aussi des concours Pokémon, je suppose. Pas grand chose à dire, juste un jeu de rythme basique.

Il y a des trucs assez standard dans l’après-match. Il y a la Battle Zone – sans la Battle Frontier – le leader du gymnase et les quatre revanches d’élite et quelques Pokémon légendaires à attraper. C’est essentiellement le même genre de chose que l’après-match de Platinum. Il n’y a pas grand-chose d’ajouté au jeu de base par rapport aux autres remakes, et c’est vraiment mon problème avec BDSP – c’est un peu rudimentaire, ne faisant que le minimum requis pour un remake Pokémon, sans aucune sorte d’ambition. Même si vous n’avez pas joué aux jeux Diamond et Pearl originaux, je ne peux pas penser à grand-chose à dire qui vous persuaderait d’acheter ces jeux plutôt que d’autres de la série.

Les nouvelles fonctionnalités de BDSP, telles que la marche avec Pokémon, la personnalisation limitée des entraîneurs et même le Grand Underground, ne sont pas assez remarquables pour justifier son achat si vous possédez déjà les anciens jeux Diamond et Pearl. Si vous voulez découvrir la région de Sinnoh sous son meilleur jour, vous devriez jouer à Pokémon Platine. Si vous voulez un remake qui rende justice aux originaux tout en ayant suffisamment de nouveau contenu pour vous sentir comme son propre jeu, je vous suggère de jouer à Pokémon HeartGold et SoulSilver ou Pokémon Omega Ruby et Alpha Sapphire.

Alors que j’aimais encore Brilliant Diamond et Shining Pearl, ils sont malheureusement anéantis par le besoin d’être le plus fidèle possible aux jeux d’il y a 15 ans… et maintenant je me sens très vieux. Ils n’ont aucune identité propre, une raison d’exister à côté des originaux. Contrairement aux pierres précieuses dont ils portent le nom, Brilliant Diamond et Shining Pearl sont, malheureusement, un peu ternes.

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