Critique de Krimson (Switch eShop) | La vie Nintendo

Critique de Krimson (Switch eShop) |  La vie Nintendo

Les gens jouent à des jeux pour diverses raisons. Il se peut que vous ayez envie de vivre quelques sensations fortes, de vous perdre dans un monde qui dépasse votre imagination ou simplement de vous détendre après le stress de la vie quotidienne. Certains jeux, cependant, sont conçus pour tester les limites mêmes de votre patience, induisant un niveau d’anxiété que beaucoup préféreraient éviter à tout prix. Si vous êtes quelqu’un qui aime la tension et qui accepte les défis incessants comme un câlin chaleureux, alors Krimson pourrait bien être le jeu qu’il vous faut.

Tout dans le jeu de plateforme du développeur CryingPsycho, de sa conception visuelle à son audio, a été conçu pour être un assaut total sur les sens, et pour cause. Cela se déroule dans une représentation plutôt abstraite de l’enfer, et votre travail consiste simplement à traverser chaque niveau en un seul morceau. Nous disons « simplement », mais rien chez Krimson n’est particulièrement simple. C’est un jeu exceptionnellement difficile qui, comme Super Meat Boy et Celeste, utilise la mort comme moyen d’éduquer le joueur sur la façon de surmonter ses innombrables défis.

Le monde de Krimson est en mouvement constant, avec des plates-formes et des dangers qui se tordent, se retournent, rétrécissent et disparaissent au rythme de la musique. Reconnaître le rythme et l’utiliser pour chronométrer vos sauts est la clé du succès, et le jeu lui-même vous encourage à jouer avec des écouteurs pour obtenir le meilleur effet. La musique elle-même, en accord avec le thème infernal des visuels et du gameplay, est un mélange époustouflant de heavy metal et de dubstep, avec une légère préférence pour ce dernier. Pensez à Skrillex avec un soupçon de Slayer et vous êtes probablement sur la bonne voie. (En cas de doute, la bande-annonce vous donne une bonne idée de ce qui vous attend).

En plus des niveaux standards, il existe également des combats de boss assez uniques. Encore une fois, il s’agit principalement d’un exercice consistant à se déplacer au rythme et à éviter une avalanche de projectiles jusqu’à la fin de la séquence, mais vous pouvez également inciter les personnages boss à être touchés par des éclairs, qui apparaissent périodiquement au rythme de la musique. Ces segments permettent un changement de rythme agréable, mais un peu plus de variété dans le gameplay aurait été la bienvenue compte tenu du nombre de fois où vous mourrez probablement. Il n’y a qu’un nombre limité de fois où nous pouvons adopter les mêmes schémas d’attaque répétitifs.

Bien que certainement conçus pour être désorientants en termes de visuels, les niveaux de Krimson peuvent parfois être un peu trop difficiles à analyser, avec des plates-formes sûres et des obstacles mortels se mélangeant souvent les uns aux autres. Ceci est exacerbé par les textures tourbillonnantes et gluantes sur chaque surface, ainsi que par les effets stroboscopiques qui entrent brièvement en jeu après la mort. Cela fait beaucoup de choses à prendre en compte et le jeu ne s’arrête jamais, alors nous nous sommes souvent retrouvés à vouloir le laisser de côté un petit moment juste pour que nos sens puissent faire une petite pause. Nous apprécions l’intention artistique, mais certaines fonctionnalités d’accessibilité pour peut-être atténuer les effets ou mieux mettre en valeur certaines plateformes seraient les bienvenues.

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