Critique de Kirby’s Return to Dream Land Deluxe

Critique de Kirby's Return to Dream Land Deluxe

Il existe généralement deux types de jeux Kirby : les plates-formes standard où Kirby copie les capacités ennemies à travers des étapes faciles à compléter, et les aventures plus uniques qui rompent sauvagement avec cette formule. Kirby’s Return to Dream Land est solidement ancré dans l’ancien camp depuis sa sortie originale sur Wii en 2011, ce qui rend sa réédition Deluxe sur Switch reconnaissable à plus d’un titre. De solides bases de plate-forme, une conception de niveau de fin de partie créative et de nouveaux contenus intéressants valent toujours la peine d’être revisités, mais c’est un package plus attrayant pour les nouveaux arrivants que ceux qui ont déjà participé à l’aventure originale.

Comme ces plates-formes Kirby traditionnelles susmentionnées, les premiers mondes de Kirby’s Return to Dreamland Deluxe sont si remarquablement simples qu’ils éliminent tout sentiment de résistance et, franchement, de plaisir à avoir. Les super capacités flashy, qui permettent à Kirby de faire des choses comme rouler les ennemis dans une boule de neige géante ou couper une épée massive sur l’écran, commencent souvent comme des sections presque automatisées qui nécessitent très peu d’intervention du joueur. Il est important d’avoir des jeux qui accueillent les nouveaux venus, mais il faut au moins quelques heures avant que cette aventure commence à se sentir même à distance intéressante, que vous jouiez en solo ou avec des amis.

Cependant, une fois que vous atteignez cette seconde moitié de la campagne, Return to Dream Land commence à révéler de quoi il s’agit vraiment. Les étapes de plate-forme commencent à s’appuyer davantage sur les capacités de copie de Kirby, comme l’utilisation de la capacité Eau pour survoler des blocs enflammés, ou la capacité Saut pour atteindre de nouveaux sommets en le laissant sauter verticalement et écarter les ennemis de son chemin. Et il fait tout cela tout en lançant des défis de plus en plus difficiles sur votre chemin, qu’il s’agisse de mini-boss (souvent répétitifs) qui vous combattent sur des écrans avec des pièges et d’autres dangers, ou des défis de plate-forme qui vous font échapper à un mur de la mort avec créativité obstacles à contourner.

La dernière partie de Return to Dream Land, en particulier, donne l’impression que les développeurs originaux ont pu se déchaîner avec une conclusion relativement difficile (mais jamais frustrante) remplie de niveaux créatifs et d’ennemis. La finale en particulier est une course folle, debout avec des rebondissements surprenants et un véritable défi. En tout, il m’a fallu environ six heures pour parcourir l’histoire principale de Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, et plus de la moitié de cette durée valait bien le voyage.

Il y a beaucoup de plaisir à s’amuser juste à faire des gaffes dans les niveaux avec quelques amis.


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Ensuite, il y a le multijoueur de tout cela. Jusqu’à trois amis peuvent monter et descendre localement à tout moment. Ils joueront en tant que Meta Knight, King Dedede ou Bandana Waddle Dee, qui prennent essentiellement une capacité de copie distincte chacun (épée, marteau et lance, respectivement) et peuvent s’empiler les uns sur les autres ou être transportés à travers les étapes. Jouer avec autant de joueurs émousse certains des détails les plus fins de la conception des niveaux, car cela devient rapidement un jeu chaotique d’essayer d’éliminer rapidement les ennemis et d’atteindre le but en premier – une section où vous êtes censé chronométrer vos mouvements pour éviter les rochers peut rapidement devenir juste… courir à travers les rochers et espérer que quelqu’un arrive de l’autre côté. Les schémas de boss peuvent également être essentiellement ignorés car chaque personnage fait tomber l’ennemi dans l’oubli. Les étapes en général sont conçues spécifiquement pour le mode solo, mais fonctionnent toujours avec un groupe plus important si c’est ainsi que vous choisissez de jouer.

Cependant, comme pour les plates-formes multijoueurs similaires, il y a beaucoup de plaisir à s’amuser en jouant à des niveaux avec quelques amis. Le multijoueur est probablement mieux servi comme une sorte de «mode gardien» où vous pouvez avoir un joueur moins expérimenté qui vous accompagne et joue avec vous, donnant à Return to Dream Land une autre façon d’accueillir les nouveaux arrivants.

Un retour bienvenu

C’est donc l’original Return to Dream Land, mais qu’y a-t-il de nouveau dans cette version Deluxe ? L’amélioration la plus évidente est la refonte graphique – en dehors de Kirby and the Forgotten Land de 2022, c’est de loin le meilleur que Kirby ait jamais regardé, avec des modèles de personnages, des environnements, des cinématiques et tout le reste semblant remarquablement améliorés par rapport à l’original Wii 2011. Il est également rempli à ras bord de charme et de petits détails, comme le cow-boy Kirby marchant avec un peu de force lorsqu’il utilise la capacité Whip.

Les nouvelles capacités s’intègrent si bien que j’aurais simplement supposé qu’elles étaient toujours là.


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Ensuite, il y a quelques ajouts à l’aventure elle-même. Trois nouvelles capacités ont été ajoutées pour que Kirby fasse des ravages avec : Sand, Mecha et Festival. Le sable permet à Kirby de former des rafales dans des objets comme des châteaux de sable et des poings pour frapper les adversaires avec. La capacité Mecha permet à Kirby de voler rapidement autour de l’écran, de tirer des lasers, de larguer des mines mortelles et de tirer des roquettes sur les ennemis au-dessus – c’est probablement la capacité de copie la plus puissante de Return to Dream Land Deluxe, et ma préférée. Ils ont également apporté la capacité Festival de Star Allies, qui transforme les ennemis à l’écran en étoiles ponctuelles et en aliments qui récupèrent la santé. Ils s’intègrent si bien que si je n’avais pas su mieux, j’aurais juste supposé qu’ils étaient toujours dans la version originale également.

Dans la lignée de Return to Dream Land étant un jeu de plateforme d’entrée de gamme, Deluxe ajoute également un mode facile appelé Helper Magolor. Ce personnage d’une autre planète lance des objets utiles à Kirby (y compris des potions qui doublent la santé) et le sauve lorsqu’il tombe dans des gouffres sans fond. Bien que la plupart des gens n’aient probablement pas besoin d’activer ce mode, c’est une excellente option pour les nouveaux ou les jeunes joueurs pour se mouiller les pieds.

Magie de Magalor

En parlant de Magolor, il est la star du plus gros ajout de Deluxe – Magolor Epilogue: The Interdimensional Traveler. Dans cette mini-aventure d’environ deux heures, vous contrôlez un personnage interplanétaire, qui commence par être dépouillé de tous ses pouvoirs, à la Metroid. Mais en collectant des points magiques à travers de toutes nouvelles étapes, vous pouvez acheter des capacités de plus en plus puissantes, comme des bombes que vous pouvez joyeusement faire pleuvoir sur vos ennemis.

La capacité de signature de Kirby à copier des pouvoirs est manquée dans ce mode.


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Ce mode démarre un peu lentement, Magolor étant intentionnellement lent et relativement faible, mais à la fin du voyage, il peut devenir une véritable centrale électrique. Les étapes elles-mêmes sont à peu près de la même qualité que ce qui est vu dans le jeu principal, avec des niveaux de défi disponibles à débloquer si vous avez déjà acheté leurs capacités correspondantes. La capacité de signature de Kirby à copier les pouvoirs est manquée dans ce mode, mais il est amusant d’avoir un avant-goût de ce à quoi ressemblerait un jeu de plateforme de style Kirby qui se déroule avec plus de progression.

Fidèle à son nom, l’épilogue de Magolor ne peut être joué qu’une fois l’histoire principale terminée. Narrativement, cela a du sens, mais soyons honnêtes: rien dans l’histoire d’un jeu Kirby n’est particulièrement révolutionnaire, et ne pas laisser les joueurs de retour sauter directement dedans semble un peu inutile. Dans ce sens, Deluxe inclut le mode Extra de l’original, qui est une version beaucoup plus difficile de l’histoire principale qui donne moins de santé à Kirby, ajoute plus d’ennemis à affronter, donne aux patrons des formes plus difficiles, et plus encore. Cependant, il n’est pas non plus accessible avant la fin du mode principal, ce qui semble idiot pour une version Deluxe qui joue presque à l’identique de l’original.

Soyons honnêtes : rien dans l’histoire d’un jeu Kirby n’est particulièrement révolutionnaire.


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Il y a aussi le mode Arena, qui se déverrouille de la même manière après l’histoire principale comme une sorte de ruée vers le boss pour tester davantage vos compétences. Bien que ceux-ci augmentent certainement le temps de jeu global, j’aurais préféré y accéder dès le départ. Merry Magoland est nouveau dans le package, un parc à thème rempli de «sous-jeux» qui vous opposent à d’autres joueurs. Dans la version Wii originale, le vaisseau de Magolor (le Lor Starcutter) abritait plusieurs de ces mini-jeux, mais maintenant ils existent également dans cette zone colorée, et il y a deux nouveaux mini-jeux avec lesquels jouer en plus des huit originaux.