dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une simulation de gestion basée sur la franchise Jurassic Park
Attendez-vous à payer 60 $/50 £
Développeur Frontière
Éditeur Frontière
Révisé le Nvidia GTX 970, Intel I5-4460, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Non
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Zoo Tycoon était l’un de mes jeux préférés en grandissant. Je n’étais pas tellement intéressé à prendre soin des animaux, mais bloquer les sorties avec d’innombrables distributeurs automatiques et libérer une armée de tigres sous-alimentés sur les invités piégés n’a jamais manqué de divertir. Au cours des décennies qui ont suivi, je n’ai jamais vraiment réussi à recréer ce même sentiment d’amusement anarchique, mais regarder un T-rex lancer des scientifiques dans les airs alors qu’il se déchaîne dans Jurassic World Evolution 2 est assez proche.
Le principe est simple, vous êtes chargé de la construction et de la gestion d’une série de parcs à thème sur les dinosaures inspirés de ceux de la franchise de films titulaire. Le récit de la campagne reprend directement après les événements du dernier film, Fallen Kingdom, avec l’humanité luttant pour s’adapter à la vie parmi une abondance de dinosaures (alerte spoiler) récemment échappés. Malheureusement, toute l’histoire, qui ne comprend que cinq missions au total, peut être complétée confortablement en moins de deux heures, laissant peu de place au développement dans l’intrigue expliquée à la hâte.
En fait, à part une fin de cliffhanger qui taquine le film à venir, l’histoire ne tente guère d’étendre l’univers plus large. Pourtant, les fans de la série apprécieront probablement le surplus de répliques merveilleusement interprétées de Jeff Goldblum, qui reprend son rôle de Dr Ian Malcolm. Bryce Dallas Howard dépeint Claire Dearing et plusieurs autres membres de la distribution reviennent également, mais leur présence ne fait que souligner l’absence notable de Chris Pratt. Même si le remplaçant de Pratt fait du bon travail avec le personnage d’Owen Grady, sa performance pâlit lorsqu’elle est placée directement à côté de l’original. Qu’il s’agisse du sous-produit compréhensible de contraintes budgétaires ou de conflits d’horaire, il est dommage qu’ils n’aient pas pu enregistrer au moins quelques lignes avec l’homme lui-même.
Toute forme de didacticiel traditionnel est également manifestement absente, apparemment entièrement abandonnée au profit de brèves sections guidées de la campagne. Heureusement, les choses ne sont jamais devenues trop déroutantes, mais l’incapacité d’obtenir un rappel rapide sur les mécanismes de base rend la transition inconfortable entre la campagne strictement linéaire et les modes bac à sable, défi et théorie du chaos plus ouverts. C’est dommage aussi, car bien que le bac à sable et le défi soient assez explicites, Chaos Theory vaut le détour.
Présentant divers scénarios de simulation basés sur des événements de chacun des cinq films, le premier niveau vous propose de créer votre propre Jurassic Park dans un environnement parfaitement calqué sur celui de l’original. Tout est glorieusement nostalgique et, grâce à l’énorme soin qui a manifestement été pris pour préserver l’esthétique unique des bâtiments des différentes époques du parc, le lieu de chaque mission est immédiatement reconnaissable.
Les changements ne concernent pas seulement le département visuel non plus, avec une poignée de nouvelles mécaniques comme des enclos aquatiques ou des systèmes de monorail qui distinguent les paramètres les plus modernes de leurs prédécesseurs. Pour les joueurs qui souhaitent simplement expérimenter en dehors des contraintes strictes de différentes périodes de temps, le mode bac à sable vous offre la possibilité de contourner entièrement ces restrictions de construction et, bien qu’il ne soit certes pas aussi approfondi que la personnalisation visuelle dans d’autres titres Frontier, la possibilité de peaufiner davantage le look de dinosaures ou de véhicules spécifiques avec une sélection de skins à débloquer est une belle touche.
Bien que le mode campagne se concentre uniquement sur la création d’enceintes pour abriter divers dinosaures, le succès étant représenté par un niveau de confort global croissant, les autres introduisent les humains dans l’équation. Alors que les dinosaures sont facilement satisfaits en plaçant quelques objets ou en changeant rapidement de type de terrain, les visiteurs du parc ont deux ensembles de besoins à satisfaire. Il existe des exigences de base, comme l’accès à la nourriture et aux boissons, et des besoins secondaires déterminés par l’adhésion du visiteur à l’une des quatre catégories : luxe, aventure, nature et général. Prenant le luxe comme exemple, ce type de clients exige la présence d’attractions plus coûteuses comme des spas ou des hôtels.
De manière décevante cependant, j’ai rapidement découvert que ces catégories sont presque entièrement redondantes dans la pratique et le placement aléatoire de quelques toilettes, stands de nourriture et abris d’urgence s’est toujours avéré plus que suffisant pour satisfaire la majorité de mes visiteurs. Bien que les besoins individuels des clients soient une bonne idée sur le papier, il est étrange que vous puissiez gérer un parc rentable tout en choisissant de les ignorer. Il y a aussi de petits désagréments ici et là, comme devoir remplir manuellement l’alimentation en carburant d’un bâtiment à chaque fois qu’il s’épuise ou la détection de collision incohérente qui rend parfois le placement d’objets misérable.
Malgré cela, j’ai toujours trouvé que l’attrait des dinosaures eux-mêmes était plus que suffisant pour retenir mon intérêt. Chacune des quelque 75 espèces uniques est merveilleusement modélisée et magnifiquement animée, un fait que vous ne pouvez vraiment apprécier qu’en prenant le contrôle manuel de l’un des véhicules de votre parc pour les voir de près. Là où les dinosaures sont à leur meilleur, cependant, c’est dans les rares moments où les choses commencent à bien et vraiment mal tourner. Regarder un vélociraptor caracoler autour d’une cage est bien sûr cool, mais le voir se déchaîner dans le parc est encore mieux et la modélisation des dégâts pour les murs et les véhicules fait un excellent travail pour souligner les immenses pouvoirs destructeurs des créatures.
La physique du ragdoll, qui fait parcourir la carte à des vitesses absurdes, est systématiquement hilarante et la menace constante de tempêtes tropicales aléatoires, qui peuvent couper le courant et détruire les murs de l’enceinte, signifie que même le parc le mieux entretenu n’est toujours que de simples instants. loin du carnage total. Ajoutez le système de traits génétiques au mélange, ce qui peut conduire à des variétés de dinosaures encore plus agressives si vous ne faites pas attention, et le résultat est un jeu qui ressemble plus à l’horreur de la survie qu’au magnat du parc traditionnel.
Vous savez que quelque chose finira par mal tourner et, comme si vous regardiez des films pour la première fois, vous êtes sur le qui-vive en attendant que l’inévitable se produise. Il n’y a rien de tel et, étant donné la simplicité des éléments de simulation, cette dynamique unique est facilement l’une des principales raisons de recommander Jurassic World Evolution 2.