Critique de Final Fantasy 14 : Endwalker

Endwalker review

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? La dernière extension du MMO met fin à un arc narratif de longue haleine.

Attendez-vous à payer 30 £/40 $

Développeur Square Enix

Éditeur Square Enix

Date de sortie Dehors maintenant

Révisé le AMD Ryzen 7 1700X, Gigabyte RTX 2080 Super, 32 Go de RAM

Multijoueur ? Oui

Lien Site officiel

Le mot « expansion » semble presque trop petit pour ce qu’est Final Fantasy 14: Endwalker. Non seulement c’est un JRPG complet qui prendra facilement au moins 50 heures à battre, mais c’est aussi le point culminant d’un scénario qui dure depuis plus de 10 ans, que moi-même et des millions d’autres joueurs avons suivi tout ce temps à travers mises à jour et extensions. Plutôt qu’un simple add-on, cela ressemble plus au dernier livre d’une longue série fantastique.

Donc, pour en venir aux grandes questions – oui, Endwalker est un fantastique adieu à la saga Hydaelyn/Zodiark (deux êtres anciens enfermés dans un conflit lumière contre ténèbres impliquant de nombreux cristaux – les fans de Final Fantasy connaissent l’exercice) qui célèbre tout cela est venu avant; et oui, cela laisse la porte grande ouverte à de nouvelles aventures dont nous savons qu’elles sont en route.

Écoutez mon histoire

(Crédit image : Square Enix)

En attachant les choses, cependant, les choses deviennent un peu désordonnées. Bien que sa durée d’exécution soit à peu près la même que les précédentes extensions lourdes, il semble qu’il y ait beaucoup plus d’histoires que d’habitude, pour le meilleur et pour le pire. Alors que votre héros et les scions de la septième aube se battent pour surmonter les « derniers jours » apocalyptiques, ils font face à de multiples menaces apparemment climatiques et envoient un tas de méchants, tout en se déplaçant rapidement entre des zones très éloignées (vous allez sur la lune, après tout). On a presque l’impression que l’intrigue aurait pu être répartie sur deux ou trois extensions.

Ce qui est ici peut être charnu, mais ce n’est pas toujours puissant. Les moments qui se déroulent dans les ruines d’un Garlemald soudainement tumultueux – l’Empire qui traque nos amis éorzéens depuis un certain temps – sont mémorables, mais légers. L’Empire autrefois redoutable, aujourd’hui en ruines, est rempli de personnes en deuil, de citoyens pris dans une catastrophe surnaturelle brutale, mais on ne lui accorde pas le temps qu’il mérite. Il en va de même pour le Thavnair vibrant et coloré, la terre d’inspiration sud-asiatique que nous ne visitons que pour la première fois ici. D’abord sur le billot lorsque la peste ardente commence à déferler sur le pays, elle s’infiltre dans de petites tragédies qui donnent certains des moments les plus durs dont le MMO a eu besoin pour se disputer. Dans ses jungles luxuriantes et ses ruines antiques, il n’y a qu’une poignée de personnages avec des parties parlantes, assez bien dessinés, j’aurais aimé pouvoir en savoir plus sur eux, mais tout simplement pas assez de temps pour briller dans cette entreprise ambitieuse.

(Crédit image : Square Enix)

Plutôt que de donner l’impression que cela ressemble à une anthologie, cela finit par introduire des problèmes, comme l’absence de véritable méchant clair (le vrai boss final que nous rencontrons pour la première fois aux deux tiers environ), et des vanités narratives qui apparaissent soudainement, vous conduisent vivement à travers des montagnes russes, puis s’enveloppent. C’est peut-être amusant, mais les montagnes russes sont toujours sur les rails. C’est dommage, car les petits moments sont super. Ceux qui ont joué depuis le début seront gonflés à bloc car même les personnages relativement mineurs auront un moment pour briller, même s’il semble qu’il y ait trois moments distincts « et ma hache » où les alliés se présentent avec un clin d’œil et un hochement de tête.

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