Critique de Chorus (Xbox One) – XboxAddict.com

Critique de Chorus (Xbox One) - XboxAddict.com

ÉVALUATION DU PERSONNEL de Chorus (Xbox One)

J’ai de bons souvenirs d’enfant assis sur le sol du salon de mes parents jouant à Star Fox et à Star Wars Rogue Squadron sur ma Nintendo 64, puis pendant la génération Xbox originale, j’ai joué et suis tombé amoureux du classique culte, Crimson Skies. Je redémarrais ou mourrais volontairement encore et encore pour pouvoir rejouer les meilleures missions de ces jeux autant de fois que possible. Les développeurs, DeepSilver Fishlabs, ont créé un jeu qui se rapproche le plus de la perfection du combat spatial que vous pouvez trouver, mais pour en faire l’expérience, vous devrez parcourir beaucoup de traditions, des missions de style tutoriel frustrantes et une histoire qui se prend parfois un peu trop au sérieux.

L’histoire est bien trop familière. Le personnage principal, Nara, est un ancien pilote du groupe religieux maléfique appelé The Circle. Elle était le numéro deux aux côtés du Prophète, était son agent de la mort et le pilote le plus doué de sa flotte. Elle a été chargée de faire exploser une planète et a tué plus d’un milliard d’humains et a commencé à ressentir une extrême culpabilité pour ses actions. Elle a donc abandonné le culte effrayant de l’église, ainsi que ses pouvoirs émis par le cercle et son vaisseau IA, et a commencé une vie de pilote à louer jusqu’à ce que le système solaire dans lequel elle vivait soit ciblé par le cercle. Comme n’importe quel héros le ferait, elle est intervenue pour défendre sa maison, mais s’est vite aperçue qu’elle était abattue par les pilotes du Circle. La seule chose qu’elle pouvait faire était de retrouver son vaisseau IA Forsaken et de récupérer ses pouvoirs pour affronter The Circle et sauver la galaxie.

Il y a tellement de traditions et d’histoires dans Chorus qu’il est facile de se perdre au cours de sa campagne de 12 à 15 heures. Il y a des missions secondaires à explorer au fur et à mesure que vous débloquez de nouvelles zones, chacune racontant une petite histoire sur une personne affectée par The Circle. Le Cercle est un groupe de quelques groupes religieux un peu comme The Covenant dans les jeux Halo, et ils sont dirigés par The Prophet (également comme Halo) et leur mission est de laver le cerveau de la galaxie et de faire en sorte que tout le monde se conforme à ses habitudes. Tout comme les églises le font ici sur la planète Terre. Les missions secondaires varient en durée et en objectifs, mais la plupart concernent la protection d’un cargo sur son itinéraire, la suppression de la présence des Circles d’une usine ou d’une raffinerie qui fournit à la ville une ressource importante, ou la collecte d’une poignée d’objets cachés ou perdus pour un PNJ. Les quêtes secondaires, une fois terminées, vous récompenseront avec des crédits ou des améliorations de petits navires.

L’histoire en elle-même, même si elle est générique, est vraiment bonne. Je me suis retrouvé à me soucier de ce qui est arrivé à Nara et à certaines des autres personnes avec qui elle a interagi au cours de son voyage, mais l’exécution de l’histoire est l’endroit où cela me perd un peu. Le dialogue pour chaque personnage en dehors de Forsaken est très générique et je me suis retrouvé à secouer la tête à quelques reprises aux répliques des autres pilotes et personnages clés. Forsaken, l’IA de votre vaisseau qui ressemble à un mélange de Master Chief et d’Ultron a le meilleur dialogue du jeu. C’est une IA vengeresse et tout ce qu’il veut faire, c’est affronter le Cercle et arrêter leurs méthodes de lavage de cerveau, même si cela coûte des vies humaines dans le processus. Nara a une loyauté envers l’humanité et leurs différences d’objectifs créent un aller-retour intéressant entre les deux. Je pense que les parties qui m’ont vraiment fait me déconnecter de l’histoire étaient liées à Nara et aux murmures constants qu’elle se faisait pour lui rappeler son passé et les choses qu’elle faisait pendant qu’elle faisait partie du Cercle. Cela arrive trop souvent et c’est exagéré. Je peux la voir le faire plusieurs fois, mais c’est l’un de ces cas où ils sont allés trop loin et une approche « moins c’est plus » aurait été préférable à quelques moments clés.

Il existe de nombreux systèmes solaires différents à visiter à Chorus au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire. Vous visiterez des champs d’astéroïdes, des planètes glacées, de grandes villes spatiales couvertes de néons et des planètes minières pour n’en nommer que quelques-uns, et ils sont tous radicalement différents avec un éclairage incroyable et des points de repère faciles à repérer spécifiques à ce biome. Chaque système solaire a une grande carte à explorer avec des avant-postes, des dangers et des améliorations/crédits à collecter. Les systèmes vers lesquels vous voyagez sont connectés via des portes de saut, il est donc facile de revenir aux systèmes antérieurs pour rechercher des missions et des crédits si vous cherchez à mettre à niveau Forsaken.

Nara et le Prophète sont les seuls personnages rendus dans les très rares cinématiques, donc la plupart des battements de l’histoire sont racontés à travers des flashs de mémoire et des conversations de communication qui s’affichent sur votre HUD lorsque vous êtes dans le navire. Cela ne me dérange pas du tout, car je préférerais de loin piloter le navire à la recherche de crédits et de missions secondaires pendant que quelqu’un me parle, plutôt que d’être assis avec ma manette sur mes genoux pendant une longue cinématique. Que puis-je dire, j’aime le multitâche. Chorus fonctionne à une vitesse soyeuse de 4K à 60 images par seconde, et je n’ai jamais vu de creux pendant le jeu, mais j’ai remarqué quelques accrocs pendant les cinématiques. J’ai également eu un problème où l’audio se coupait complètement pendant les cinématiques et le démarrage dans Quick Resume, donc je pense que ces deux problèmes peuvent être corrigés avec des correctifs et n’affectent en rien le gameplay.

Votre vaisseau AI, Forsaken, peut être amélioré avec de meilleures défenses, tourelles, lasers et roquettes et ces améliorations peuvent être acquises à partir de récompenses en accomplissant des missions secondaires, ou en les achetant avec des crédits que vous avez reçus en accomplissant des missions secondaires. Le niveau inférieur d’armes fait un excellent travail pour traiter les ennemis du Cercle au début du jeu, mais une fois que la difficulté augmente et que vous commencez à combattre des ennemis plus coriaces, il est nécessaire d’améliorer Forsaken à son maximum. Au fur et à mesure que vous rencontrez plus d’ennemis, vous remarquerez que certains ennemis sont tués plus rapidement avec certaines armes. Les plus petits navires que vous rencontrez le plus dans le jeu sont facilement éliminés avec le pistolet gatling, et l’un des ennemis les plus durs, les navires Vulture, ont un bouclier avec lequel ils peuvent s’envelopper, mais la plupart du temps survolent un endroit en tirant un rayon laser rouge dévastateur sur vous . Il est préférable de garder une distance et de tirer un barrage de missiles sur eux pendant que le canon s’éloigne de leurs lasers mortels. Vous constaterez que chacun des ennemis de Chorus a une faiblesse et une arme idéale à utiliser contre eux, et trouver ces combinaisons était vraiment amusant et gratifiant.

Nara elle-même peut être améliorée d’une certaine manière avec Rites. Les rites sont des capacités que Nara possédait alors qu’elle faisait partie du cercle qu’elle a abandonnées lorsqu’elle a abandonné le culte. Au fur et à mesure que l’histoire progresse, vous vous rendrez dans des temples sans visage pour récupérer les rites et vous les utiliserez dans votre combat et votre traversée. Les deux premiers rites que vous débloquez sont ceux que j’ai le plus utilisés. Drift est le premier que vous débloquez, et laissez-moi vous dire que j’étais prêt à arrêter de rager d’essayer de comprendre celui-ci. Dès que vous déverrouillez les rites, vous recevez quelques petits défis qui fonctionnent comme un didacticiel en quelque sorte. Avec le Drift Rite, j’ai été chargé de dériver dans un couloir étroit en tournant à gauche, à droite et à 180 degrés pour actionner plusieurs interrupteurs sur les murs pour déverrouiller les portes. Cela m’a pris TOUJOURS pour le faire, et même lorsque je l’ai terminé, c’était par accident. Je n’arrivais pas à comprendre comment dériver correctement. Il est mappé sur le bouton « LB » et a fini par le changer en une palette sur mon contrôleur Elite car cela se sentait un peu mieux, mais je ne comprenais toujours pas comment le mécanicien fonctionnait jusqu’à ce que je quitte le temple dans lequel j’ai déverrouillé Drift et est entré dans le combat. C’est à ce moment-là que la capacité a vraiment cliqué et bientôt, je suis devenu un pro de la dérive. Je fus bientôt en train de passer devant les ennemis, puis de dériver à 180 degrés en leur tirant dessus jusqu’à ce qu’ils explosent. C’est très satisfaisant de maîtriser ce mécanisme et d’apprendre qu’il est essentiel à votre survie car certains ennemis ont des boucliers orientés vers l’avant et passer devant eux pour exposer leurs côtés affaiblis est le seul moyen de les vaincre.

Le prochain rite s’appelle The Hunt et vous téléporte instantanément derrière l’ennemi que vous ciblez. Hunt est ridiculement maîtrisé, et je suis surpris qu’ils vous donnent ce rite si tôt dans le jeu. Quand il y a beaucoup d’ennemis à éliminer à l’écran, c’est un outil très pratique pour être téléporté derrière un ennemi pour vous mettre en bonne position pour les éliminer rapidement. Les rites sont vraiment utiles au combat, et c’est la raison pour laquelle il peut se déplacer si vite. Je me souviens de mes jours avec Rogue Squadron et de la façon dont je passais beaucoup de temps à tourner lentement, ou des moments où le combat s’arrêtait alors que mon ennemi et moi nous tournions dans l’espace. Je tournerais juste vers la gauche pendant des minutes dans l’espoir de voir mon ennemi apparaître sur mon écran assez longtemps pour tirer quelques coups. Avec Chorus, vous obtenez les rites et ceux-ci aident à maintenir le combat à un rythme très rapide. Vous pouvez vous téléporter derrière les ennemis en appuyant sur un bouton, puis dériver pendant qu’ils se tournent pour garder votre réticule dirigé vers eux, vous donnant la possibilité de les sortir rapidement et de passer au suivant. C’est essentiel plus tard dans le jeu lorsque l’on vous donne des dizaines d’ennemis plus petits, une poignée d’éponges à balles de taille moyenne et quelques ennemis massifs à éliminer en même temps. Je ne saurais trop insister sur la satisfaction du combat sur Chorus. Il a facilement le meilleur combat de tous les tireurs spatiaux auxquels j’ai joué.

Chorus est un jeu de tir spatial fantastique qui est tissé par une histoire qui est excellente sur papier mais manque d’exécution. Son intrigue globale est très intéressante, mais les dialogues et les cinématiques ne m’ont pas beaucoup attiré. Cela étant dit, Chorus est le plus amusant que j’ai eu depuis très longtemps avec un jeu de tir spatial. Avec une saison des fêtes bien remplie, je me suis retrouvé à faire l’impossible; J’ai tardé à jouer plus Halo Infinite et je suis mort exprès dans Chorus pour rejouer certaines séquences parce qu’elles étaient très amusantes. Les capacités, les armes et le combat ultra-rapide en font un plaisir à jouer. Il y a beaucoup à explorer dans le monde, et j’espère que ce n’est pas la dernière fois que nous voyons Nara et Forsaken.

** Le refrain a été fourni par l’éditeur et revu sur une Xbox Series X **

Globalement : 7,5 / 10

Gameplay : 9.0 / 10

Visuels : 8.0 / 10

Son : 8,0 / 10

Source-122