Critique de Capes (PC) – CGMagazine

Jordan Biordi

Capes a attiré mon attention assez immédiatement car cela faisait un bon moment que je n’avais pas joué à un bon jeu de stratégie au tour par tour. En fait, ce n’est pas tout à fait vrai, Nexus 5 était un assez bon jeu de stratégie au tour par tour, mais je suppose que je cherchais un bon jeu de stratégie au tour par tour comme Emblème du feu– peut-être avons-nous besoin d’un nom pour ce sous-genre… Emblemlikes ?

Il est difficile de croire que les derniers auxquels j’ai joué remontent à 2022 avec Stratégie triangulaire et Digimon survivre. J’ai toujours été intrigué par Les soleils de minuit de Marvel mais je n’ai jamais eu l’occasion d’y jouer – en attendant bêtement le port Switch annulé. Mais j’aime l’idée d’un Emblemlike basé sur un super-héros, donc j’attendais ça avec impatience.

Capes Cela ne m’a pas vraiment fait exploser les chaussettes, mais cela a fait suffisamment de bien pour que j’étais vraiment heureux. Il est assez standard dans son exécution mais trouve des moyens intéressants d’incorporer ses éléments de super-héros dans le gameplay. C’est juste un peu dommage qu’une grande partie du reste du jeu soit un peu décevante et un peu insuffisamment cuite.

« Capes n’a pas vraiment fait exploser mes chaussettes, mais il a fait suffisamment de bien pour que j’en sois vraiment heureux. »

Le premier endroit où vous pouvez voir cela est dans l’histoire du jeu. L’action se déroule à King City, où les super-héros faisaient autrefois respecter l’état de droit jusqu’à ce qu’ils « tombent mystérieusement du ciel ». Désormais sous le contrôle despotique de « La Compagnie », tout citoyen doté de super pouvoirs est arrêté par La Compagnie. Heureusement, un groupe hétéroclite de rebelles reprend le combat contre la Compagnie en recrutant de nouveaux « Capes » pour la cause avant que la Compagnie ne les atteigne.

Ce n’est pas une histoire particulièrement originale, mais avec le groupe d’adolescents rebelles qui s’en tient à « l’homme », cela semble un peu trop dérivé de Les garçons. D’ailleurs, l’équipe est dirigée par un Britannique grisonnant qui a une histoire avec The Company et qui ressemble beaucoup à Billy le boucher. À la façon dont la Société utilise ses propres Capes – ou super-vilains dans ce cas – ou simplement au fait qu’ils sont appelés « Capes », un peu comme « Supes » dans Les garçons. Ce n’est pas mauvais, ce n’est tout simplement pas remarquable.

Capes

Heureusement, le gameplay s’en sort bien mieux à cet égard. Le gameplay de base est assez similaire à Emblème du feu. Les joueurs déplacent leurs capes autour d’une grille de combat, éliminant méthodiquement les ennemis tout en essayant de ne perdre aucune de leurs propres forces. Contrairement à Emblème du feu, cependant, il n’y a pas de séparation entre les tours des joueurs et ceux des ennemis. Au lieu de cela, il utilise un système d’initiative, un peu comme Donjons et Dragons.

Bien que sa structure soit similaire à Emblème du feu, Capes crée son propre style de jeu unique grâce à ses héros surpuissants. Chaque personnage possède son propre super pouvoir, ce qui lui confère des capacités spéciales qui peuvent l’aider au combat. De plus, ces capacités s’étendent à des attaques d’équipe uniques qui ont des effets différents selon la personne que vous utilisez, ce qui donne une profondeur incroyable à la façon dont vous abordez le combat.

Ceci est encore renforcé par des éléments tels que les risques environnementaux et la capacité de désarmer les ennemis armés ou de narguer les ennemis pour concentrer leur attention sur une seule cape, ajoutant des couches intéressantes au combat qui prolongent la portée. Emblème du feu inspiration. Ceci est soutenu par un arbre de compétences simple qui permet aux joueurs de personnaliser leurs capes de petites manières pour mieux les adapter à leur style de jeu.

Capes (Pc) Examen

Au département audiovisuel, Capes ça manque un peu. Pour commencer, le jeu manque d’un style visuel distinct – ou du moins d’engagement envers un tel style. Dans les cinématiques, il essaie d’imiter un style de bande dessinée, mais sa présentation globale est plutôt générique et terne. De plus, dans certaines cinématiques, les personnages ont un aspect cel-shaded semi-stylisé, mais dans le jeu, ils ressemblent simplement à des modèles 3D standard.

« Bien que sa structure soit similaire à Fire Emblem, Capes crée son propre style de jeu unique grâce à ses héros surpuissants. »

Et les Caps eux-mêmes ne sont pas particulièrement intéressants ou mémorables. Beaucoup de leurs créations sont en quelque sorte des modèles cyberpunk de base et n’ont pas la distinction visuelle et le style que vous souhaiteriez pour les conceptions de super-héros. Capes souffre également de quelques ratés visuels qui donnent au jeu un aspect un peu amateur. La façon dont certaines animations ne se déroulent pas particulièrement bien, ou d’autres animations d’attaque qui semblent un peu saccadées nuisent davantage au jeu. Les capes manque général de présentation visuelle.

Le jeu fait un peu mieux avec son audio, notamment au niveau du doublage. Tout le monde a définitivement apporté son A-game à Capes, avec des personnages qui semblent crédibles et font du bon travail en livrant un dialogue quelque peu digne d’intérêt. La musique du jeu, cependant, est moins inspirée, avec des batailles ayant une sorte d’ambiance de science-fiction minimisée plutôt que la musique intense et explosive que vous voudriez pour un jeu comme celui-ci.

Capes (Pc) Examen

En tant que telles, les batailles semblent très peu enthousiastes et manquent de l’excitation et de la tension que l’on attend de quelque chose comme celui-ci. Je comprends que toute l’ambiance du jeu est celle du futur dystopique cyberpunk, mais lorsque votre gameplay est lent et méthodique et que vous ajoutez AUSSI des super-héros dans le mélange, vous avez besoin d’une musique optimiste et excitante pour garder le joueur investi.

Comme je l’ai dit, Capes n’est pas un mauvais jeu, c’est juste, ironiquement, qu’il ne réalise pas tout son potentiel. Sa base est assez solide et les fans d’Emblelikes passeront probablement un bon moment avec cela, mais sans le soutien d’une présentation audio et visuelle distincte, il se perd dans la mer de jeux RTS plus distincts.

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