Critique de Blasphemous 2 – IGN

Critique de Blasphemous 2 - IGN

Vous connaissez ces artistes de cirque qui contorsionnent leur corps de manière terrifiante pour notre amusement dégoûté ? Blasphemous 2 ressemble beaucoup à ces cinglés doués – impressionnants et fascinants dans ce genre de manière « je ne peux tout simplement pas détourner le regard » qu’il vaut mieux regarder entre les doigts couvrant votre visage grimaçant. Bien que cette suite n’innove définitivement pas dans le monde de Metroidvanias 2D contrairement à l’original, l’art, la musique, le style et l’histoire uniques et fantastiques rendent une aventure autrement orthodoxe extrêmement mémorable. Un nouvel arsenal d’armes impressionnant et une concentration accrue sur la plate-forme et les énigmes légères rendent cette odyssée de 14 heures beaucoup moins répétitive que son prédécesseur.

Dès le saut, vous vous frayerez un chemin à travers des couloirs 2D absolument magnifiques (et inconfortables) remplis d’horribles monstres, effectuerez des prouesses mortelles de prouesses de plate-forme et affronterez des patrons si troublants qu’ils n’obscurcissent même pas les détails. Le style pixel art peut vous sauver des terreurs nocturnes qui ne manqueront pas de suivre. Améliorer les armes et les compteurs de santé et de magie de votre personnage, tout en collectant divers buffs et sorts passifs, constitue une ascension fantastique vers une puissance inégalée, et à la fin, j’ai regardé et ressenti le rôle du guerrier impie ultime. Peu de choses n’ont pas été faites auparavant, mais Blasphemous 2 a l’air assez spectaculaire, debout fièrement sur les épaules des géants qui l’ont précédé.

Ce qui le distingue vraiment, c’est son art, son histoire et ses personnages extrêmement énervants, qui sont tous si effroyablement mémorables qu’ils élèvent le plan en chiffres, alimenté par tout ce qui est l’équivalent de l’horreur corporelle du charme. Même selon les normes élevées du premier Blasphemous (sorti en 2019), la suite est à la fois révoltante et magnifique, avec des animations de mort trop détaillées. Il y en a un où un troupeau de hiboux met en pièces un ennemi vaincu, et un autre où un monstre limace dévot s’ouvre comme une ampoule remplie de pus. Tout se déroule dans des niveaux à couper le souffle, comme un donjon qui se déroule dans un château géant à l’envers fait de cire.

Sérieusement, c’est l’un des jeux les plus grossiers auxquels j’ai jamais joué.

Ce niveau de détail fantastique est souvent utilisé contre vous avec un effet troublant, car vous êtes soumis à certaines des choses les plus répugnantes jamais vues pour justifier un bon blanchiment du globe oculaire à l’ancienne. Il y a un personnage avec qui j’ai dû interagir plus que je ne m’en souciais et qui s’est progressivement fait arracher la peau tout au long de l’aventure alors qu’elle aidait mon personnage à devenir plus fort, et un autre gars qui n’arrêtait pas de faire jaillir de la cire de sa poitrine dans la bouche d’un bébé géant. Sérieusement, c’est l’un des jeux les plus grossiers auxquels j’ai jamais joué – ce qui, bien sûr, est un compliment dans ce contexte.

L’histoire continue les procès violents et souvent alambiqués de The Penitent One, le dernier membre vivant d’un ordre qui tente de mettre fin aux abominations nées d’un phénomène divin connu sous le nom de The Miracle. Il est facile de devenir confus et d’être laissé pour compte par cette histoire compliquée de culpabilité et de religion qui a mal tourné, d’autant plus qu’elle est souvent racontée en utilisant des mots archaïques du vieil anglais prononcés de la bouche de personnages énigmatiques et à moitié fous quelques instants avant qu’ils ne dévorent leurs propres membres ou quelque chose de déséquilibré. comme ça. Mais (et c’est certes un énorme mais) si vous vous en tenez à cela, roulez avec les coups de poing inquiétants et lisez peut-être quelques descriptions d’articles de temps en temps, cette histoire est en fait vraiment bonne, même si elle a augmenté ma peur préexistante des églises de 70 %.

Là où son prédécesseur se concentrait presque uniquement sur le combat, Blasphemous 2 passe autant de temps à tester vos réflexes avec des sections de plate-forme de plus en plus exigeantes qui font des merveilles pour briser l’action. Cela est accompli en utilisant les trois nouvelles armes qui vous sont présentées en remplacement du Mea Culpa (qui était votre seule option lors de la première croisade de The Penitent One), qui sont toutes dotées de leurs propres capacités de mouvement intelligentes. Mon préféré, le War Sensor, est un puissant fléau qui vous permet de faire claquer des cloches pour révéler des plates-formes cachées et ouvrir des passages bloqués pendant un temps limité ; il a aussi une longue portée et inflige beaucoup de dégâts, ce dont je suis fan. Il y a aussi la rapière et le poignard ultra-rapides qui vous permettent de traverser des miroirs astucieux pour vous déplacer rapidement et passer à travers certaines barrières autrement infranchissables, et enfin la lame de prière bien arrondie qui vous permet de faire une frappe vers le bas qui détruit les ennemis et les obstacles solides. .

Enchaîner des manœuvres impressionnantes comme celle-ci m’a fait me sentir comme un dur à cuire absolu.

Étant donné que vous pouvez basculer instantanément entre la sainte trinité qui est votre arsenal, de nombreuses sections nécessitent une utilisation habile de plusieurs armes pour naviguer dans une zone sans tomber à mort, et certaines armes sont mieux adaptées pour tuer différents ennemis. Vous pouvez commencer à éliminer les ennemis avec votre fléau géant, puis l’utiliser pour frapper une cloche pour révéler des plates-formes cachées, avant de passer à votre rapière pour traverser des miroirs magiques avant de lancer une rafale de coups rapides de votre lame. Enchaîner des manœuvres impressionnantes comme celle-ci m’a fait me sentir comme un dur à cuire absolu, et c’est un énorme pas en avant par rapport au fait d’avoir uniquement accès au assez milquetoast Mea Culpa dès le premier match.

Un domaine qui ne s’est pas beaucoup amélioré, cependant, est la variété ennemie, qui reste assez faible d’une zone à l’autre. Habituellement, après quelques sections dans un niveau, vous aurez vu les deux ou trois nouveaux types d’ennemis et serez obligé d’éliminer le même groupe de malades à plusieurs reprises jusqu’à ce que vous atteigniez enfin le boss. Cela peut être particulièrement irritant lorsque certains ennemis spamment des attaques qui nécessitent de la patience avant de pouvoir riposter, ce qui signifie que vous vous retrouverez à attendre qu’un ennemi finisse de cracher du feu pendant quelques secondes avant de pouvoir contrer avec quelques coups avant d’en attendre quelques-uns. plus. Il y a aussi tout un tas d’ennemis répétés qui changent de couleur et d’élément de leurs attaques, mais sont essentiellement identiques aux gars que vous tuez depuis des heures déjà, comme les grands chevaliers qui ont une bonne santé et se balancent lentement vers vous avec leurs objets contondants massifs. J’en ai vraiment eu marre de voir ces abrutis toutes les deux minutes.

Heureusement, les patrons sont beaucoup plus intéressants que les sbires qui les servent, et chaque section présente un grand méchant pour que vous puissiez évacuer votre frustration. Abattre un boss maléfique et généralement dégoûtant est toujours un bon moment, bien que Blasphemous 2 n’ait définitivement pas le niveau de défi que je recherche dans mes Metroidvanias (et il n’y a pas de paramètres de difficulté à monter). Dans environ la moitié des cas, j’ai tué le boss de la zone lors de mon premier essai, la plupart de l’autre moitié tombant lors de ma deuxième tentative une fois que j’ai eu un aperçu de leur moveset. En tant que personne qui aime vraiment les essais et les erreurs d’un bon combat de boss, je me suis retrouvé quelque peu déçu que bon nombre de ces points culminants se soient conclus si rapidement. Pourtant, même lorsqu’ils se sont terminés brusquement, tous les monstres que vous combattez sont conçus de manière créative et mémorables, comme celui où vous faites face à un enfer de balles contre un prêtre qui ne cesse de changer de visage, et un autre où un robot et son acolyte enfant s’associent pour vous envoyer directement à la vie après la mort.