Vous ne pouvez pas précipiter la magie. Même ainsi, huit ans, c’est long d’attendre une suite, en particulier une qui a été taquinée presque tout le temps. Mais en chargeant Bayonetta 3 sur Switch, c’est comme si un sort me submergeait et que peu de temps s’était écoulé. Les fans de séries de longue date devraient se sentir soulagés – même si, comme toujours, lorsque vous traitez avec les arts sombres, cela peut avoir un prix.
Les propriétaires de commutateurs pousseront un soupir de soulagement devant les performances de Bayonetta 3. Le combat agile de la sorcière gunslinging semble incroyablement lisse sur le système. Et bien qu’il y ait un hoquet étrange, ils étaient rares, ce qui est particulièrement impressionnant compte tenu de la façon dont En plus tous les ajouts aux combats infusés de démons le sont. Des concessions ont été faites graphiquement – ce qui est particulièrement visible dans quelques séquences spécifiques et chargées – mais cela correspond aux récents ports Bayonetta Switch et offre une direction visuelle captivante.
Bayonetta 3 est vraiment un régal pour les sens, en partie grâce à une vanité narrative qui a permis au développeur PlatinumGames de vraiment se déchaîner. Lorsqu’une étrange menace attaque la Terre qui n’est ni un ange ni un démon, Bayonetta doit intervenir pour sauver non seulement son monde, mais autant que possible. Connus sous le nom d’Homunculi, ces méchants mettent tout le multivers en péril, ce qui signifie que la sorcière du Switch doit sauter à travers les dimensions pour botter leurs mégots verts brillants.
Planétaire intergalactique
Une plainte que j’avais toujours eue à propos des jeux Bayonetta était que les environnements dans lesquels vous combattiez pouvaient sembler identiques. Le cadrage narratif de Bayonetta 3 est un excellent moyen de résoudre ce problème particulier, avec plusieurs mondes au-delà du sien disponibles à explorer (de manière linéaire et basée sur la mission, comme d’habitude). Ceux-ci vont d’un Tokyo au milieu d’une attaque de monstres géants Homunculi, à des ruines égyptiennes sablonneuses, et même à un thème de la Chine ancienne plein de lave. Tout comme il existe plusieurs mondes, il existe également plusieurs Bayonettas. Bien qu’il ne s’agisse que du troisième jeu, il parvient à se sentir comme une célébration de longue date qui fonctionne à peu près de la même manière que quelque chose comme Into the Spiderverse.
Des personnages récurrents reviennent également, y compris Jeanne qui a maintenant ses propres missions furtives obligatoires à défilement latéral. Un choix étrange à coup sûr, même s’ils sont néanmoins suffisamment arcade pour être inoffensifs. Pourtant, ceux-ci contiennent plus que quelques séquences ennuyeuses, dont certaines me rappellent les pires moments du premier jeu car elles vous font reculer de quelques bonnes minutes. Pour une activité secondaire, ils sont assez amusants, mais devoir les jouer gêne les meilleurs morceaux de Bayonetta 3 – le combat. Comme un sort avec une mauvaise rune, c’est un défaut qui revient plusieurs fois pour juste légèrement décaler les vibrations par ailleurs impeccables de Bayonetta.
À la base, Bayonetta 3 est une formidable tournure sur les jeux de genre d’action de personnage qui l’ont précédé. Après tout, la série partage un réalisateur avec le premier Devil May Cry à Hideki Kamiya. Malgré toutes leurs similitudes – combats et missions classés individuellement, combos d’attaques à deux boutons, achat de mises à niveau de base avec une devise pouvant être gagnée – Bayonetta présente des différences essentielles. À savoir à quel point tout est lisse.
Esquivez juste avant une attaque ennemie et elle activera Witch Time pour ralentir temporairement les ennemis, ce qui signifie que vous avez l’impression de tourner en rond autour d’eux. L’énorme menu combo est tout aussi stimulant, avec presque toutes les combinaisons de mouvements se terminant par un mouvement de finition différent. Cela peut sembler merveilleusement expressif, et Bayonetta 3 sait garder cela intact. Mais malgré ce breuvage capiteux, tout dans le chaudron ne le complète pas.
Les missions, par exemple, semblent plus longues que jamais. Le temps d’exécution réel n’est peut-être pas si différent des jeux précédents, mais c’est dans la façon dont ils sont rythmés que les problèmes surviennent. Certains niveaux ont des zones ouvertes assez grandes qui agissent presque comme des hubs pour de petits puzzles à collectionner. La traversée n’est pas vraiment un problème, grâce à la mascarade de démons qui permet à Bayonetta de fusionner avec le démon qui alimente son arme équipée, accordant des pouvoirs de mouvement rapides (bien qu’ils ne rendent pas les défis de plate-forme étranges plus faciles à gérer. ). Mais c’est un tueur au rythme étrange qui ne se sent pas particulièrement amusant.
Il est également rare qu’une mission n’ait pas de section ennuyeuse à rejouer, qu’il s’agisse d’un défi de plate-forme ou d’un puzzle au rythme plus lent. Bien qu’il y ait des points de contrôle lors de la relecture des missions, cela ressemble à une solution imparfaite pour un genre où une partie de l’appel a toujours été de retour pour parcourir à nouveau des séquences de combats. Nous vivons maintenant dans un monde post-Devil May Cry 5, où presque tous les niveaux sont explosifs à parcourir et à combattre, et le faire ici m’a souvent fait gémir de devoir atteindre les parties amusantes.
Démon notoire
Vous seriez pardonné de penser que les esclaves démoniaques, une nouvelle technique qui a figuré en bonne place dans le matériel de pré-sortie, tomberaient dans la catégorie digne de gémissement. Ces bêtes gigantesques et lourdes ralentiraient sûrement les combats, n’est-ce pas? Ils le font, mais d’une manière qui parvient toujours à complimenter les flips, les diapositives et les coups de pistolet de Bayonetta étonnamment bien. Étant donné que les Homunculi ne sont pas des anges, Bayonetta se retrouve à avoir un contrôle plus direct sur son cadre contractuel de démons féroces, utilisant la magie de la danse pour s’enraciner sur place et les invoquer sur le champ de bataille. En grande partie, ils contrôlent comme elle le fait, avec leurs propres arbres de compétences et leurs mouvements uniques. Deux attaques peuvent également être signalées à la fois, ce qui signifie que vous pouvez compter sur leurs mouvements légèrement plus lents pour vous donner suffisamment de temps pour gifler les ennemis entre la gestion de leurs prochains mouvements. Deux rythmes deviennent un.
Vous pouvez équiper trois démons pour les échanger sur le d-pad, et ils ont tous des utilisations très différentes. Bien que votre liste de départ de Gomorrah et Madama Butterfly soit assez basique, elle devient rapidement plus avancée, ajoutant des fioritures uniques à votre façon de penser au champ de bataille. Les Malphas volants peuvent délivrer des rafales de tornade, le toady Baal peut encaisser une séquence de quatre mélodies d’opéra pour faire pleuvoir de l’acide qui frappe tous les ennemis, et le Wartrain Gouon ralentit le temps pendant que vous dessinez des voies ferrées éthérées qui marquent des points pour qu’il attaque – presque comme un clin d’œil à l’amour de The Wonderful 101 pour la mécanique de dessin de la Wii U.
Bienvenue à la (démon) mascarade
Une compétence partagée est une attaque de rapprochement qui permet à Bayonetta de posséder ces plus grands espaces de combat (en partie grâce à ses propres esclaves démons plus grands et aux grands Homunculi qui apparaissent dans la plupart des batailles pour les égaler). Mais d’autres compétences de Demon Masquerade sont beaucoup plus uniques, pour correspondre aux armes inventives, comme une partie-lance, partie-microphone qui a Bayonetta ceinturant des buffs et des dégâts de grande surface, ou une tronçonneuse massive qui peut la transformer en un petit train de charge version d’elle-même.
En ce qui concerne les armes à moteur démoniaque de Bayonetta elles-mêmes, il y a un peu moins de créativité à première vue. Vous ne pouvez plus équiper ses mains et ses pieds d’armes différentes. Chacun des deux ensembles d’équipements que vous pouvez échanger à chaud ne comporte qu’une seule arme unifiée, mais cela semble assez juste dans la pratique, en particulier avec la façon dont ils interagissent avec le système Demon Slave. Ils ont toujours des arbres de combo intégrés, mais peuvent se sentir plus gérables à apprendre en conséquence, et la façon dont les mouvements de Demon Masquerade sont parsemés signifie qu’il y a beaucoup à apprendre.
S’amuser avec des armes bizarres est l’endroit où Bayonetta 3 chante vraiment. Pourtant, les démons plus grands que nature et les Homunculi peuvent parfois gêner cela. Ils ne correspondent pas tout à fait aux anges des deux premiers jeux, et il y a un peu trop de variation dans leur attaque, à la fois visuellement et sonorement, qu’il peut sembler désordonné de répondre au milieu de tout ce qui se passe. Les anges apparaissent dans des combats bonus que vous pouvez découvrir, et quelque chose à propos de les combattre clique encore mieux quand il s’agit d’esquiver et de tisser au bon moment.
Les altos sont bleus
Ce n’est pas seulement Bayonetta que vous jouez comme dans les combats ici, car la nouvelle venue Viola a également ses propres chapitres. Agissant comme une sorte de guide – elle est elle-même d’une autre dimension – elle est aussi une sorte d’antithèse de Bayonetta, arrivant avec une esthétique plus pop-punk. La même chose peut être dite pour la façon dont elle se bat. Avec son épée démoniaque Mabu-Dachi à ses côtés, les combos de Viola peuvent se terminer par des attaques de charge si vous maintenez le bouton d’attaque enfoncé, combinant des balayages avec des lancers d’arme ou des fléchettes bien ciblées. Elle peut également invoquer un esclave démon, mais au lieu qu’elle soit enracinée sur place, c’est le chat souriant et patchwork Cheshire qui est tenu en laisse partout où l’épée démoniaque atterrit, laissant Viola toujours capable de courir et de se battre avec ses poings.
La plus grande différence est peut-être la façon dont Viola utilise Witch Time. Bien qu’elle puisse encore esquiver, cela ne l’aidera pas à riposter si facilement, et à la place, vous devez appuyer sur R au bon moment pour dévier une frappe. Comme avec Bayonetta, le bon moment de cette opération modifie la quantité de ralentissement que vous obtenez, ce qui peut sembler un peu punitif pour Viola étant donné que la parade est plus difficile à retirer que l’esquive, et qu’elle est une combattante au rythme plus lent pour commencer. .
Et compte tenu de certains des ennemis qu’elle finit par combattre – de nombreux Homunculi sont beaucoup plus amicaux à esquiver qu’à verrouiller l’acier, ce qui rend difficile le rythme de combat de Viola – d’autant plus qu’elle a beaucoup moins de missions que Bayonetta. De plus, passer de ZR pour activer Witch Time à R est déroutant pour votre mémoire musculaire, et peut signifier que lorsque vous passez d’un personnage à l’autre, vous pouvez sentir tous les pouces pendant quelques minutes.
La façon dont cette parade est mise en œuvre est un peu étrange, car Bayonetta a déjà un système de parade avec l’accessoire optionnel, la Lune de Mahaa-Kalaa, où vous pouvez contre-attaquer et activer Witch Time en appuyant sur le joystick gauche dans la direction de l’arrivée. attaque. C’est plus risqué de réussir, mais l’accessoire est toujours dans Bayonetta 3, et je me sentais tout aussi viable à utiliser avec Viola que j’ai fini par le faire pour ses missions finales. Alors que le combat de Viola offre quelques rebondissements bienvenus, le combat très mobile de Bayonetta finit par être plus amusant.
C’est une bonne chose que Bayonetta, comme toujours, soit la star. La guerrière sorcière est toujours une joie à regarder et à jouer, même si Jennifer Hale réalise une bonne performance en tant que Bayonetta, il est décevant de voir Hellena Taylor refondue dans le rôle. Pour le récit de célébration de Bayonetta 3, ça pique de ne pas avoir la voix qui nous a emmenés aussi loin pour célébrer avec les fans.
Lorsqu’elle prend en charge l’action, Bayonetta est plus amusante à déchirer ici que jamais auparavant, avec quelques évolutions intelligentes dans la façon dont son rôle d’invocatrice peut ajouter à son combat sans rien enlever de significatif. Mais certains des mêmes problèmes qui ont tourmenté ses prédécesseurs sont tout aussi présents ici, sinon plus – écartez-vous simplement du chemin de Bayonetta et laissez-la faire ce qu’elle fait le mieux (ce qui n’est peut-être pas très agréable, mais peut certainement être très amusant).
Bayonetta 3 a été testée sur Nintendo Switch OLED, avec un code fourni par l’éditeur.