Critique d’Aeterna Noctis (Switch) | La vie de Nintendo

Critique d'Aeterna Noctis (Switch) |  La vie de Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Issu du studio espagnol Aeternum Game Studios, Aeterna Noctis a été lancé pour la première fois sur PlayStation 5 l’année dernière et a maintenant fait son chemin vers Switch. Heureusement, à l’exception des temps de chargement, la conversion vers la merveille hybride de Nintendo est solide, avec une fréquence d’images stable. Aeterna Noctis est un Metroidvania clairement inspiré des grands du genre comme Symphony of the Night et surtout Hollow Knight, même s’il n’est pas tout à fait à la hauteur des jeux qui l’ont inspiré.

Une entité connue sous le nom de Chaos a créé le monde d’Aeterna et a béni les habitants de la terre avec leur libre arbitre. Finalement, des factions se sont formées entre ceux qui ont suivi la lumière et les ténèbres, s’affrontant pour prendre le contrôle d’Aeterna. Le chaos, mécontent de cela, maudit les chefs de chaque faction avec l’immortalité, destinés à se battre pour le trône pendant toute l’éternité afin de maintenir l’équilibre pour Aeterna.

Après avoir pris un L à la reine de la lumière, vous – le roi des ténèbres – vous réveillez dans une ville abandonnée, réalisant que vous devez monter au ciel une fois de plus pour combattre votre ennemi juré. Cependant, pour retourner aux cieux, il doit d’abord collecter sept fragments de pouvoir appartenant au Sanctuaire des Rois. Non seulement cela, vous avez perdu la majorité de vos pouvoirs (un geste choquant pour un Metroidvania, nous le savons) et ils sont enfermés derrière dix portes dans le Temple des Rois, dont les clés sont dispersées dans le monde entier. Ces portes offrent des défis de plate-forme qui, une fois terminés, vous donnent des power-ups, des changeurs de jeu comme un tiret ou un peu plus décevants comme des emplacements de gemmes supplémentaires, bien que la majorité des power-ups importants – comme le double saut ou l’excellent téléport tir – sont obtenus auprès des patrons.

Aeterna Noctis Review - Capture d'écran 2 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Aeterna Noctis se targue d’être un jeu difficile. Cependant, une bonne partie du défi du jeu vient d’un lieu d’ennui plutôt que d’excitation. L’exemple le plus frappant de cet ennui vient avec chacune des 16 zones du jeu contenant une forme d’ennemi qui tire un projectile à sa mort. Ce n’est pas difficile à esquiver, mais cela finit par vous faire marcher sur le côté et attendre que le projectile soit parti. L’ennui peut parfois se répercuter sur la conception des niveaux, comme la mise à l’échelle de l’énorme tour de lumière avec un énorme faisceau remplissant l’écran se chargeant par intermittence. Encore une fois, ce n’est pas difficile à esquiver, mais c’est un autre cas de s’écarter et de se tourner les pouces, de perdre du temps jusqu’à ce qu’il soit sûr de se déplacer à nouveau.

D’autres domaines sont meilleurs, cependant – les défis de la plate-forme en particulier. Ceux-ci donnent l’impression qu’ils s’intégreraient sans problème dans n’importe quel grand jeu de plateforme hardcore comme Celeste. Ce n’est pas un de ces jeux, bien sûr, et les décès peuvent être beaucoup plus frustrants lorsqu’ils sont placés dans le contexte d’un Metroidvania avec une barre de santé, mais ces segments de plate-forme continuent de se sentir de mieux en mieux à mesure que vous gagnez plus de pouvoirs de traversée au fil du temps, menant à des défis vraiment difficiles qui sont satisfaisants à relever.

Comme nous l’avons mentionné plus tôt, les inspirations d’Aeterna Noctis sont faciles à repérer. Tout de suite, vous pourrez voir l’influence de Hollow Knight, de l’interface utilisateur à la façon dont votre personnage se déplace. Ce critique n’a pas joué à Hollow Knight après la première heure [The scandal! – Ed.], et même eux ont pu voir instantanément l’influence. Des choses comme vaincre des ennemis pour remplir l’icône circulaire sur votre interface utilisateur qui alimente votre guérison ou d’autres capacités, des icônes de santé plutôt qu’une barre, devoir récupérer votre âme auprès de l’ennemi qui vous a vaincu en dernier pour récupérer votre compteur de cercle complet, ainsi comme une adaptation du système de charmes sous la forme de gemmes que vous pouvez équiper sur votre costume pour vous donner des buffs comme une chance critique plus élevée ou la recharge automatique super utile sur votre guérison. Encore une fois, l’inspiration n’est pas une mauvaise chose, et celles-ci ne sont pas toutes originaires de Hollow Knight non plus; cela laisse cependant le jeu ouvert à des comparaisons défavorables.

Aeterna Noctis Review - Capture d'écran 3 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Il tient cependant sa place dans le département des visuels. C’est un véritable spectateur dès le départ, s’ouvrant sur un magnifique vitrail racontant l’histoire d’Aeterna – qui rappelle beaucoup The Wind Waker – vous êtes ensuite plongé dans le monde du jeu où le style artistique dessiné à la main brille vraiment. Alors que les environnements initiaux sont assez sombres, les zones ultérieures comme la baie infinie et le cosmos sont absolument magnifiques avec leur fantastique arrière-plan. Le seul vrai point négatif dans le département artistique est que parfois les ennemis à travers les zones peuvent se ressembler beaucoup.

Sur Switch, le jeu fonctionne à peu près parfaitement, le seul problème étant les temps de chargement. Les écrans de chargement sont très nombreux et lorsque les temps peuvent aller de 7 à 15 secondes, cela commence vraiment à grincer. Parfois, la mort vous renverra dans un autre domaine si vous êtes frais dans un nouvel environnement, ce qui signifie une autre écran de chargement pour ajouter à la frustration de l’échec. Nous avons également rencontré quelques problèmes tout au long de notre expérience avec le jeu. De plusieurs crashs durs à certains étranges comme ne pas pouvoir se déplacer sur le côté à moins de sauter ou d’être téléporté hors d’une salle de boss pendant que le combat continue. Bien qu’il ne soit pas injouable – et certainement patchable – il était assez fréquent pour devenir une gêne.

Conclusion

Aeterna Noctis a beaucoup de potentiel ; cependant, on a l’impression que le développeur est devenu un peu trop ambitieux. Un jeu plus court et plus concentré a le potentiel d’être quelque chose de fantastique. mais cela finit par être un peu fastidieux pendant une grande partie de son exécution en raison de sa difficulté parfois fastidieuse, malgré quelques excellents segments de plate-forme. De longues charges et des choix de conception frustrants signifient qu’Aeterna Noctis est un jeu dérivé mais sporadiquement satisfaisant dont certains joueurs peuvent tomber amoureux. Il y a clairement eu beaucoup d’amour, mais nous n’avons pas vraiment vibré avec.

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