Critique : Contra : Opération Galuga (PS5)

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Qui est partant pour un divertissement à l’ancienne, stimulant et induisant des jurons ?

Nous sommes heureux d’informer les joueurs que Contra : Opération Galuga fournit exactement cela ; et il en fournit beaucoup. Contra : Opération Galuga est un remake/suite de l’un des jeux NES les plus difficiles et les plus satisfaisants jamais créés. Il offre un gameplay à l’ancienne pour cette sensation familière, mais fournit également suffisamment de nouvelles fonctionnalités et mécanismes pour qu’il semble nouveau et rafraîchissant.

Les jeux incarnent Bill Rizer et Lance Bean, les protagonistes du titre original, alors qu’ils prennent d’assaut les îles Galuga dans une mission de recherche et de destruction contre l’organisation terroriste Red Falcon. Après avoir reçu leurs ordres, Bill et Lance sont déposés par hélicoptère et sont immédiatement bombardés par des ennemis dans un niveau qui s’avère être un remake du premier niveau du titre original NES. C’est en soi passionnant, mais couplé à une version mise à jour de la musique originale, c’est une surcharge de nostalgie immédiate pour ceux qui connaissent l’original. Ce que nous avons découvert presque immédiatement, c’est que les joueurs peuvent subir plus de dégâts avant de perdre une vie. Au lieu d’un coup, les joueurs peuvent en prendre trois avant d’utiliser une autre vie. C’est une fonctionnalité bienvenue car même si la difficulté peut être ajustée, Contra : Opération Galuga est difficile.

Après le premier niveau (il y a huit niveaux au total), les joueurs sont plongés dans un monde 2 1/2D qui leur demande de conduire un véhicule à des vitesses incroyables pour se frayer un chemin et vaincre l’ennemi. La difficulté augmente encore plus à ce stade et ne ralentit jamais pendant le reste du jeu.

Heureusement, au-delà d’une meilleure santé, le développeur WayForward a fourni plus de bouées de sauvetage. Contra : Operation Baluga propose les mêmes armes que les joueurs connaissent depuis des années, comme le pistolet Lazer, le type automatique et le pistolet à dispersion préféré des fans. De plus, les armes peuvent désormais être améliorées pour fournir une puissance encore plus destructrice.

Besoin d’encore plus d’aide ? Les joueurs peuvent utiliser les points qu’ils gagnent au fur et à mesure qu’ils progressent dans le jeu pour acheter des avantages qui ajoutent aux capacités des personnages.

Graphiquement, le jeu est superbe. Le look quelque peu caricatural maintient l’immersion forte mais ne rend pas le jeu ringard. L’œuvre d’art, étonnamment, fait Contra : Opération Galuga on a l’impression que les joueurs sont engagés dans une bataille sérieuse, même si l’action est exagérée. Couplé aux commandes faciles à apprendre, les joueurs constateront que la courbe d’apprentissage est très courte.

Au-delà du mode solo, Contra : Opération Galuga fournit plus d’une option multijoueur. Les joueurs peuvent se frayer un chemin à travers le jeu avec jusqu’à quatre joueurs en mode multijoueur local (Couch Co-Op), ou se frayer un chemin en mode Arcade. Le mode Histoire étoffe l’histoire de Contra à travers des cinématiques, ce qui constitue un moyen intéressant d’apprendre la trame de fond de la série Contra. Les scènes ont tendance à être longues et fastidieuses pour ceux qui ne souhaitent pas découvrir comment Bill et Lance se sont retrouvés impliqués dans la bataille. Les joueurs qui souhaitent se lancer directement dans la bataille peuvent donc jouer au mode Arcade, qui plonge les joueurs directement dans l’action. sauter tous les segments de l’histoire. Il y a une mise en garde à cela ; si les joueurs souhaitent jouer à trois ou quatre joueurs, ils doivent terminer le mode histoire pour débloquer les personnages supplémentaires pouvant être utilisés en mode Arcade.

Enfin, il y a le mode défi. Le mode Défi répartit les joueurs dans des segments de chaque niveau et sont chargés de relever 30 défis. C’est une fête explosive, et nous ne la gâcherons pas. Les joueurs devront l’essayer par eux-mêmes. Si les modes Histoire et Arcade sont géniaux, c’est le mode Défi qui nous fait revenir.

Les joueurs qui souhaitent jouer en ligne seront déçus car il n’y a pas de multijoueur en ligne.

Nous utilisons le mot « difficile » à plusieurs reprises dans cette revue, et c’est parce que c’est le cas, mais cela ne veut pas dire que le jeu n’est pas amusant. Contra : Opération Galuga ne propose pas de défi qui donne envie aux joueurs de poser la manette ou de la désinstaller, cela donne envie aux joueurs d’aller jusqu’au bout pour voir la suite. Le mélange de nostalgie et de fonctionnalités et de gameplay modernes fournit plus que suffisant pour justifier l’achat. Bien que huit niveaux ne semblent pas beaucoup, la longueur de chaque niveau, la multitude de modes de jeu et la qualité du gameplay offrent aux joueurs suffisamment de contenu pour justifier le prix d’achat de 39,99 $.

  • Richard Booth

    Rich est impliqué dans l’industrie du jeu depuis plus de dix ans, travaillant avec des sociétés telles que Spectacle de Jace Hall, Galaxies jumelles et Nintendojo. Il a commencé JeuxEn rapport afin d’apporter de la positivité au journalisme de jeu. Une grande partie de ce qui se passe aujourd’hui est complètement négative, et GR vise à être le lieu où cela s’arrête et où les nouvelles sont simplement rapportées.

Révision effectuée à l’aide d’un code de révision pour Contra : Operation Galuga fourni par Konami

  • Gameplay
  • Visuels
  • l’audio
  • Contrôles
  • Histoire
  • Valeur de relecture

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