Critique – Braid: Édition Anniversaire

Critique - Braid: Édition Anniversaire

À l’époque, je pensais que Tresser était surfait comme l’enfer. La courte durée et le gameplay simpliste ne m’ont pas vraiment captivé à l’adolescence, donc je n’ai jamais accordé autant de crédit au jeu, même si c’est fondamentalement le jeu qui a lancé la scène indépendante telle que nous la connaissons aujourd’hui. Plus de quinze ans ont passé, un autre jeu incroyablement surfait par sa création a été abandonné il y a quelques années (et c’est une déclaration que je reviens aujourd’hui), et Braid est maintenant de retour dans un package entièrement remasterisé, avec plus de niveaux, des visuels améliorés, commentaire exprimé par son créateur, et une autre chance pour moi de m’asseoir, d’y jouer et d’essayer de comprendre si j’avais tort depuis le début.

Le mec est bien trop habillé pour une journée en sautant sur des créatures innocentes.

À ce stade, nous savons déjà quoi Tresser est, et son impact sur le jeu dans son ensemble. À la base, c’était un jeu pas comme les autres en 2008. Il avait des visuels dessinés à la main, des références aux jeux old-school, une perspective 2D, un petit prix, mais suffisamment de substance pour le distinguer du reste des jeux. Jeux Xbox Live Arcade de son époque. Il ne s’agissait pas d’un jeu d’arcade plus petit. C’était l’aube du jeu indépendant. Une chose que vous avez peut-être remarquée est que, pour être honnête, je ne pense pas que ses mécanismes de boucle temporelle soient SI impressionnants, et cela était principalement dû à Prince de Perse c’était à la mode à l’époque.

Cela étant dit, même si l’utilisation de la boucle temporelle n’était pas exactement la chose la plus impressionnante au monde à l’époque, et certainement aujourd’hui, je dois reconnaître une chose à laquelle je prêtais à peine attention à l’époque : le qualité de son level design. Certaines de ses énigmes sont encore incroyables à ce jour. Cela vous oblige à penser comme très peu de jeux indépendants le font en 2024, sans parler des jeux de 2008. Est-ce que je pense que certains d’entre eux sont encore extrêmement obtus ? Absolument. Mais dans l’ensemble, c’est un formidable témoignage en matière de conception de niveaux.

Bosses de tresses

Je suis presque sûr que cela a été inspiré par le premier château de Super Mario World. Le château le plus cool. Ne m’en veux pas.

Et bien sûr, les visuels. La version originale de Braid était déjà magnifique, même pour les standards actuels. Jonathan Blow n’a pas eu besoin d’aller aussi loin et de réorganiser le jeu pour qu’il ressemble encore plus à des œuvres d’art sensibles se déplaçant sur de magnifiques aquarelles. Ce qui est étrange, c’est qu’il est magnifique, mais personne ne se serait plaint si aucune amélioration n’avait été apportée dans ce département. Vous pouvez alterner entre les anciens et les nouveaux graphiques en appuyant sur R3, et oui, c’est magnifique malgré tout. Curieusement, dans certains cas, les énigmes sont plus belles en mode visuel à l’ancienne qu’en mode graphique remanié.

Les autres ajouts sont plus conséquents. La grande quantité de nouveaux niveaux double effectivement la durée du jeu original, même si cela va à l’encontre du TresserL’intrigue globale de (qui, franchement, je ne pense pas qu’elle soit vraiment bonne au début, surtout avec la façon dont elle est présentée). Si vous n’êtes pas vraiment dans la partie histoire de Tresser, c’est une bouchée. Cela fait de ce qui était autrefois considéré comme un peu cher une bonne affaire. Chaque niveau comporte également des commentaires exprimés par Blow. Je n’ai pas vraiment d’opinion précise sur ces clips, mais bon, ils pourraient vous intéresser.

Puzzles de tresses

Utiliser ce plateau comme plate-forme, génie.

Maintenant, après l’avoir finalement rejoué pour la première fois depuis peut-être plus d’une décennie, mon opinion à ce sujet a-t-elle changé ? Oui, je le respecte beaucoup plus maintenant, mais j’ai toujours l’impression qu’il est un peu surfait en termes de gameplay, à tout le moins. Quand on le compare à d’autres premiers films indiens comme FezJe me sens comme Tresser est beaucoup plus limité dans sa portée et sa créativité, et je n’apprécie toujours pas son intrigue ou ses moyens de narration. Mais je pense que c’est quand même impressionnant de réaliser qu’un jeu de 2008 n’avait pratiquement pas besoin d’ajustements en termes de gameplay et de conception de niveaux ; il a réussi à résister à l’épreuve du temps comme très peu de jeux sortis en même temps.

Visuels de la tresse

N’importe quelle capture d’écran que vous prenez en jouant à Braid peut être transformée en un grand portrait élégant à afficher sur le mur de votre salon.

Je pense toujours que ce n’est pas le meilleur film indépendant de tous les temps, mais on ne peut nier qu’il y a beaucoup de choses à aimer dans ce film. Tresser, surtout si vous décidez de vous procurer cette édition anniversaire. Avoir cela sur le Switch, avec des visuels carrément magnifiques, une résolution d’écran soignée et tant de niveaux supplémentaires, est tout simplement une évidence. Même si vous ne le considérez pas comme le grand papa de la scène indépendante, c’est un titre important, et il vaut au moins la peine d’y jeter un coup d’œil pour en apprendre un peu plus sur l’histoire du jeu vidéo et comment cela un petit logiciel a changé le monde sans même faire de gros efforts.

Jonathan Blow n’a pas eu besoin d’aller aussi loin et de réorganiser le jeu pour qu’il ressemble encore plus à des œuvres d’art sensibles se déplaçant sur de magnifiques aquarelles. Ce qui est étrange, c’est qu’il est magnifique, mais personne ne se serait plaint si aucune amélioration n’avait été apportée dans ce département.

Les énigmes intelligentes et la conception des niveaux contiennent ce qui est essentiellement un jeu de plateforme 2D très simple avec un gadget de gameplay permettant de revenir dans le temps.

La bande originale est composée de morceaux vraiment magnifiques, mais ils deviennent un peu répétitifs au bout d’un moment. L’ensemble du jeu comporte des commentaires exprimés par Blow, si vous décidez de l’activer. Je n’ai pas encore formulé d’opinion là-dessus.

Avoir cela sur Switch, avec des visuels carrément magnifiques, une résolution d’écran soignée et autant de niveaux supplémentaires, est tout simplement une évidence, même si je pense que c’est un peu surfait en tant que jeu.

Verdict final : 8,0

Braid : Anniversary Edition est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC et Switch. Le Braid original est disponible sur PC, Xbox 360 et PS3.

Évalué sur Switch.

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