Critique : 9 ans d’ombres – Tout sauf ennuyeux

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Prêt à explorer un monde plein de monstres, de corruption et… d’ours en peluche ? 9 ans d’ombres par Hallebarde Studios est un Metroidvania pixel art vibrant situé dans un château avec une longue malédiction. C’est à vous d’arrêter les êtres maléfiques avant qu’ils ne détruisent le cœur du château et répandent la malédiction à travers le monde entier. Rassemblez vos armes, améliorez vos compétences, étreignez votre ami fantôme ours en peluche pour vous soutenir. Avez-vous ce qu’il faut pour sauver le monde des ténèbres sans fin ?

Dans 9 ans d’ombres vous incarnez le chevalier guerrier, Europa, qui voyage avec son fidèle esprit fantôme d’ours en peluche Apino. Ensemble, vous devez explorer un immense château, corrompu par un mal qui rôde et essaie de répandre le monde de toutes les couleurs. Tout au long de votre périple, vous rencontrez des membres d’une bande itinérante qui améliorent votre équipement et vous guident dans votre quête. Vous rencontrez également des peintres curieux qui guident leur art en canalisant les émotions du château. Comprendre ces peintures et vaincre les mondes qui se cachent à l’intérieur pourrait être le moyen de résoudre l’énigme de la raison pour laquelle ces événements se produisent.

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Aucune garantie, mon effrayant ami peintre.

L’impact de 9 ans d’ombres est intense. De telles illustrations et animations magnifiques et vibrantes, une musique synthwave scintillante et un gameplay fluide et juteux. 9 ans d’ombres ravit tous les sens (sauf l’odorat, mais il sentirait probablement le linge le plus frais). Bien qu’actuellement uniquement pour PC, 9 ans d’ombres est mieux joué sur un contrôleur. J’ai utilisé ma manette PlayStation 5 et je n’ai eu aucun problème d’entrée. Je tiens à dire que ce jeu devrait être destiné aux consoles, car c’est le jeu parfait à prendre en déplacement et à s’immerger.

Mouvement et traversée dans 9 ans d’ombres est standard pour un jeu de plateforme d’action typique. L’attaque est précise et précise. Votre personnage ne se sent pas trop flottant ou trop lourd. Tout se sent sous contrôle. Le jeu vous oblige à changer de vitesse pour faire face à différents éléments du monde et le change instantanément pour vous au fur et à mesure que vous traversez. Ces changements s’empilent les uns sur les autres et vous pouvez vous retrouver dans un état d’écoulement alors que vous nagez dans une cascade, pour sauter rapidement à travers un tunnel, puis sortir et flotter dans un labyrinthe. Il n’y a pas de mouvements physiques discordants qui vous arrêtent dans votre élan. La seule chose qui vous donnera une pause est de prendre une seconde pour guérir.

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Ce serpent emmêlé teste vraiment votre timing car il se jette sur vous pendant que vous essayez de guérir normalement.

Le système de santé en 9 ans d’ombres est intéressant et demande un peu de finesse. Vous avez une sorte de bouclier qui se recharge lorsque vous frappez et battez des ennemis. Vous pouvez également utiliser votre pouvoir de bouclier pour tirer des projectiles de votre ami ours en peluche (que vous contrôlez avec votre joystick droit). Le jeu vous oblige à utiliser la puissance de votre bouclier pour essayer de vous frapper lorsque vous êtes vulnérable. Les seules fois où vous pouvez regagner le bouclier, c’est lorsque vous vous arrêtez quelques secondes pour serrer votre ours en peluche (probablement la meilleure partie du jeu) ou si vous appuyez sur le bouton de tir au bon moment alors qu’une barre d’état passe au-dessus de vous. Si vous atterrissez correctement dans la barre d’état, la quantité totale de votre bouclier est reconstituée, mais cela peut être une tâche difficile à manœuvrer si vous êtes également concentré sur le combat. L’équilibrage des styles d’attaque (projectiles contre combat rapproché) ajoute un niveau de conception de puzzle dans 9 ans d’ombres que vous ne voyez pas normalement dans un jeu de plateforme d’action.

Un aspect de conception 9 ans d’ombres fait bien (il fait bien beaucoup de choses, en fait) est d’enseigner à l’utilisateur à travers le gameplay. Après avoir exploré le monde, vous commencez à reconnaître des modèles dans les environnements et les ennemis qui vous aident à mieux vous y retrouver. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu de style Metroidvania trop volumineux, il ne dépasse pas son accueil avec des chemins sinueux et des quêtes secondaires ingrates. Les seules « quêtes » que vous faites sont d’aider la bande de musiciens itinérants, ce qui signifie vaincre quelques petits boss. Ces quêtes s’inscrivent naturellement dans l’exploration principale du jeu, vous n’êtes donc jamais dévié de votre objectif principal. L’achèvement des boss et l’exploration de petites zones sont toujours récompensés par de nouvelles armures ou ressources pour améliorer votre personnage.

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Ce corbeau aux yeux multiples est probablement le boss le plus cool que j’aie affronté depuis longtemps (et tout aussi difficile).

9 ans d’ombres’ la conception des boss est à un tout autre niveau, les boss finaux en particulier. Si vous m’écoutiez pendant que je jouais, vous entendriez un « woah » audible alors que chaque boss d’émotion apparaît. Ils sont inventifs et uniques, vous obligeant à apprendre leurs schémas d’attaque et leurs mouvements (peut-être qu’après la troisième ou la quatrième fois que vous tentez de les combattre, vous déciderez en fait de prêter attention aux schémas). Les boss sont également assez coriaces et une grande habileté est nécessaire pour éviter toutes leurs attaques. Bien que vous puissiez techniquement guérir à tout moment, le rythme de certains boss ne vous laisse aucune seconde à perdre, vous devez donc vous concentrer sur le moment où utiliser votre soin instantané (ou simplement devenir bon et ne pas vous blesser).

Il y a quelques parties de 9 ans d’ombres qui semblent sans éclat. La partie la plus flagrante est l’économie. Je peux comprendre le désir que l’utilisateur commence depuis le début pour perfectionner ses compétences de combat ; recommencer rend les combats de boss plus satisfaisants lorsque vous les terminez. Cependant, oublier de sauvegarder peut être brutal à certains moments et complètement ennuyeux le lendemain. Rien n’est enregistré au redémarrage : pas d’animations de boss, pas d’améliorations, pas même un ramassage de pièces. Cela signifie que j’ai dû m’asseoir plusieurs fois sur la même grande animation de boss (c’était probablement le boss le plus délicat), ce qui m’a pris plus de temps. Il y avait d’autres boss plus petits sur lesquels j’ai oublié de sauvegarder par la suite et j’ai dû les combattre à nouveau. J’ai l’impression que ce n’est pas nécessaire lorsque les jeux font cela, mais au moins, coupez-moi un peu de mou et sauvegardez automatiquement juste après avoir terminé un gros boss. Le voyage de retour vers un point de sauvegarde est le plus anxiogène, car mourir est la pire chose que vous puissiez faire à ce moment-là (je veux dire en général, mais surtout juste après un grand patron). Il y a eu quelques pépins où le jeu s’est écrasé, mais heureusement, c’était juste après que j’ai sauvegardé, donc ce n’était pas trop grave. Il y avait aussi un bruit de sirène qui n’arrêtait pas de jouer, j’ai donc dû redémarrer le jeu. Notez que j’ai reçu une copie d’aperçu, il est donc plus probable qu’improbable que ces problèmes aient été résolus pour la sortie.

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Façon de donner du battage médiatique à votre jeu en lançant une animation de combat incroyable dès le début.

L’utilisation de couleurs vives dans 9 ans d’ombres fait pâlir mon cœur. Chaque fois que vous ouvrez un menu, vous êtes accueilli par un arc-en-ciel tourbillonnant. Votre personnage ainsi que les ennemis sont tous décrits dans différentes couleurs vous indiquant les types élémentaires. Il y a beaucoup d’informations qui vous sont données par l’art. Le monde a une grande narration environnementale, où chaque lieu est unique. Bien qu’il n’y ait pas un large éventail d’ennemis, il n’est pas nécessaire qu’il y en ait. La plupart des grands ennemis ont une variation élémentaire qui est utilisée de différentes manières sur les cartes. Les cartes sont faciles à lire et à comprendre. J’ai oublié une chose : L’ANIMATION MERVEILLEUSE. Dès que vous démarrez 9 ans d’ombres vous êtes entraîné dans une bataille entièrement animée. Une partie de moi souhaite que ce soit une émission de télévision parce que je pourrais simplement regarder la séquence d’ouverture du match toute la journée.

Pour moi, l’audio dans 9 ans d’ombres est ce qui distingue ce Metroidvania des autres. Chaque son et houle de synthé est équilibré et se fond avec l’atmosphère du jeu. La musique est entièrement empilée avec des synthétiseurs et une percussion rythmique qui anime l’action. 9 ans d’ombres la musique est toujours coincée dans ma tête pendant que j’écris et je ne veux pas qu’elle parte.

En résumé : Un gameplay fluide et fluide avec une couche de difficulté qui ajoute un défi amusant. Des zones conçues par des experts qui enseignent au joueur au fil du temps et font de chaque visite un délice. Un art magnifique avec peu ou pas d’imperfections et un son à la fois agréable à l’oreille et adapté au jeu.

Jordan a joué 9 ans d’ombres sur PC avec une clé fournie par l’éditeur.





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