Crisis Core -Final Fantasy VII- Revue de la réunion (Switch)

Crisis Core -Final Fantasy VII- Revue de la réunion (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Au milieu des années 2000, Nintendo a peut-être facilement dominé l’espace de jeu portable avec la DS et son incroyable gamme, mais ne laissez jamais dire que la PSP n’avait pas sa juste part de bangers absolus. L’un des titres PSP les plus mémorables était Final Fantasy VII: Crisis Core, une préquelle de l’un des plus grands jeux que Square ait jamais réussi à produire. Mélangeant des combats hack ‘n’ slash rapides avec une histoire tout aussi attachante et déchirante que le Final Fantasy VII original, Crisis Core s’est rapidement forgé une solide réputation. Maintenant que Square est en train de, euh, refaire Final Fantasy 7, le développeur a jugé bon d’apporter Crisis Core au public moderne pour le mettre au courant de certaines intrigues et personnages avant le lancement de Rebirth l’hiver prochain. Nous sommes heureux d’annoncer que ce remake a été un succès retentissant ; Crisis Core a toujours été un excellent jeu et maintenant il a l’air et se joue mieux que jamais.

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, pour lui donner son titre complet, vous place dans le rôle de Zack Fair, un mercenaire plein d’entrain, arrogant et d’une compétence impressionnante travaillant pour un groupe paramilitaire appelé SOLDAT, qui existe pour maintenir les intérêts du hégémonique Shinra Electric Power Company. Bien que Shinra soit bien sûr la mégacorporation infâme que vous attendez, Zack rêve vraiment d’être un « héros » et veut faire ce qu’il faut. Cependant, son monde commence à s’effondrer lorsqu’un agent SOLDAT de haut niveau nommé Genesis devient un voyou et prend position contre Shinra. Ce qui suit est un voyage de plus en plus bizarre dans un monde d’extraterrestres, de clones et de modifications génétiques qui parvient d’une manière ou d’une autre à rester cohérent et séduisant tout au long.

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion Review - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Bien que ce récit présente certainement l’écriture loufoque de Tetsuya Nomura à son plus, ce sont les moments de cœur à cœur entre les personnages clés qui en valent la peine. Par exemple, Zack idolâtre son mentor Angeal – un agent SOLDAT stoïque mais compatissant brandissant l’emblématique épée Buster – et voir comment cette relation va et vient au cours de l’histoire vous maintient vraiment engagé quand un autre méchant hilarant et angoissé, lecteur de poésie fait vous roulez des yeux. Ne vous méprenez pas, certaines des écritures et des personnages ici ressemblent à quelque chose que vous vous attendriez à trouver griffonné dans le cahier fanfic d’un enfant de théâtre de mauvaise humeur, mais la façon dont tout cela s’assemble à la fin d’une manière ou d’une autre juste évite à Crisis Core de se sentir complètement idiot.

En tant que jeu portable, Crisis Core a été conçu pour être joué en petits morceaux. Vous pouvez participer à dix chapitres axés sur l’histoire, chacun prenant environ une heure à terminer, mais n’importe où, vous pouvez choisir de vous engager dans des missions via des points de sauvegarde. Celles-ci ne durent que quelques minutes et vous demandent généralement d’explorer une petite zone et de tuer un certain nombre ou type d’ennemis. Chaque zone dans laquelle vous entrez a généralement quelques coffres au trésor cachés dans ses couloirs, et vous serez parfois interrompu lors de votre exploration par le début soudain d’une bataille aléatoire. Certains n’apprécient peut-être pas autant cette configuration basée sur la mission «stop and go», mais nous avons estimé qu’il y avait des récompenses adéquates pour éliminer les missions, et elles fournissent de temps en temps une bonne distraction du récit principal.

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion Review - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le combat de Crisis Core prend la forme d’un hack ‘n’ slash axé sur l’action, nous rappelant la série Kingdom Hearts avec son éclat. Écraser le bouton « Y » est généralement tout ce qu’il faut pour couper la plupart des ennemis en rubans, chaque coup étant toujours ponctué par un tremblement d’écran satisfaisant et un léger grondement du contrôleur. Vous avez également une sélection d’attaques magiques et d’attaques spéciales que vous pouvez déployer à volonté pour exploiter les faiblesses de l’ennemi, bien que ces attaques soient limitées par vos MP ou AP disponibles. Crisis Core peut donc sembler un peu simpliste dans la pratique, mais nous avons constaté que les sensations fortes de son rythme rapide compensent largement le peu de profondeur qu’il peut y avoir dans ses mécanismes de combat.

Un élément clé du combat et de la progression est le DMW – ou Digital Mind Wave – qui est un mot littéral machine à sous qui exécute constamment divers nombres et images de personnages dans le coin de votre écran pendant le combat. Si les emplacements atterrissent sur certaines combinaisons de nombres, vous obtiendrez des buffs aléatoires au combat, comme ne subir aucun dommage physique ou faire en sorte que tous les sorts ne coûtent temporairement aucun MP. Si les emplacements atterrissent sur l’image d’un certain personnage, vous recevrez un puissant Limit Break ou une attaque d’invocation pour infliger une douleur massive à vos ennemis.

Au début, c’est un peu bizarre d’avoir cet assortiment complètement aléatoire et peu fiable de buffs qui pourraient ou non vraiment vous aider dans ce combat, mais nous l’avons trouvé inoffensif dans la pratique. Vous n’êtes pas obligé de faire du babysitting ou d’interagir directement avec lui pendant un combat, donc si vous ajustez votre stratégie de combat pour simplement ne pas compte de l’existence du DMW, alors chaque fois qu’il Est-ce que faites quelque chose en votre faveur, cela ressemble à un véritable bonus.

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion Review - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Le DMW est également responsable de toute la progression directe de votre personnage, ce qui ressemble à un rappel intéressant de la série SaGa. Toute la matière de Zack et même son niveau global ne peuvent être améliorés que si les numéros DMW s’alignent dans juste le droit chemin. S’il y a une matière spécifique que vous essayez de maximiser pour une fusion ou si vous voulez augmenter un peu le niveau de Zack pour entreprendre une mission plus difficile, eh bien, vous devrez simplement attendre que le DMW décide de donner vous les bosses de puissance que vous espérez. Cela peut sembler exaspérant, mais nous soupçonnons qu’un calcul beaucoup plus linéaire se produit quelque part dans les coulisses, car nous n’avons jamais eu l’impression que le niveau ou la matière de Zack n’était pas suffisant pour répondre aux exigences d’un niveau de difficulté donné.

Bien qu’une grande partie des progrès de Zack soit liée au DMW, vous disposez toujours d’un certain pouvoir sur sa construction via l’équipement et la fusion de matériaux. Chaque materia correspond à un sort, une capacité ou un paramètre statistique différent, et vous n’avez pas autant d’emplacements disponibles que de materia. C’est amusant de concevoir des chargements spécifiques pour différents types de missions, et nous avons apprécié qu’il y ait un sens significatif de progrès au fil du temps à mesure que vous construisez votre collection de materia et acquérez progressivement des variétés plus puissantes. De plus, une fois que vous avez atteint le niveau maximum d’une matière (ou que vous avez juste façon trop nombreux qui traînent), vous pouvez en fusionner deux pour créer une variante nouvelle ou plus puissante. Ce système fait bien pour compenser le caractère aléatoire du DMW; ensemble, ils se sentent comme un moyen parfaitement équilibré de stimuler la croissance du personnage.

Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion Review - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Ceci étant un remake, Crisis Core a clairement bénéficié de l’emprunt de divers actifs et conceptions de la récente revisite de Final Fantasy 7. Bien que les modèles de personnages puissent parfois avoir ce regard vitreux, nous avons été impressionnés par la fidélité visuelle ici. Que vous combattiez Ifrit dans les profondeurs d’un volcan ardent ou que vous exploriez le village pittoresque de Banora, il y a beaucoup de textures haute résolution et de lieux variés qui donnent l’impression que cela ressemble plus à un port légèrement réduit d’un jeu de génération actuelle. .

La résolution native donne évidemment à tous les modèles et environnements un aspect un peu « doux », mais cela ressemble beaucoup à un jeu qui ne devrait pas fonctionner aussi bien sur le Switch qu’il le fait. Il peut fonctionner à seulement 30 images par seconde, mais cette fréquence d’images reste fluide, peu importe ce qui se passe à l’écran, ce qui est souvent assez long. Chaque coup d’épée de Zack est accompagné d’une série d’étincelles et d’animations flashy pour vraiment vendre chaque coup, tandis que les animations d’invocation sont presque comiques dans la mesure où elles peuvent être exagérées. Nous applaudissons Square pour ses efforts ici – loin de la situation décevante du cloud avec les jeux Kingdom Hearts sur Switch.

Conclusion

Crisis Core Final Fantasy VII Reunion est tout ce que nous espérions que ce remake serait. Il faut un excellent jeu une fois enchaîné à du matériel portable uniquement et le fait passer à une nouvelle génération avec une nouvelle couche de peinture. Bien que certains puissent être rebutés par sa structure de jeu basée sur la mission ou son écriture parfois ridicule, son excellent combat, sa présentation magnifique et son récit sincère se combinent pour faire de celui-ci qu’aucun fan de RPG ne voudra manquer, en particulier ceux qui étaient fans de Final Fantasy VII. Crisis Core Final Fantasy VII Reunion est un ajout fantastique à la bibliothèque sans cesse croissante d’excellents RPG de Switch, nous vous conseillons d’essayer celui-ci.

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