Counter-Strike Global Offensive a 9 ans

Counter-Strike Global Offensive a 9 ans

Le jeu de tir compétitif à la première personne de Valve, Counter-Strike: Global Offensive, a eu neuf ans aujourd’hui. Il reste le jeu le plus populaire sur Steam – un peu plus gros que Dota 2 et environ quatre fois plus gros que les jeux classés 3e et 4e. Pas mal, hein.

Pas mal étant donné que Valve ne bourre pas exactement Counter-Strike de nouvelles cartes et armes régulières. L’anniversaire a été commémoré, par exemple, avec juste un tweet :

J’ai joué plus à Counter-Strike et à CS:Source qu’à CSGO, mais j’aime toujours énormément toutes les versions du jeu. Si je voulais me précipiter autour de Dust ou profiter de la sensation d’un Aug dans ma main, c’est vers CSGO que je me tournerais.

Pour cette raison, j’insiste sur le fait que je ne vouloir Valve pour bourrer Counter-Strike de nouveautés. C’était passionnant de voir le mod original grandir et changer au fil des versions bêta successives, mais ce n’est pas un tireur de héros et il n’a pas été conçu comme une base pour des mises à jour perpétuelles. Au lieu de cela, il est devenu clair dès le début que le jeu avait atteint un équilibre qui n’avait pas besoin de changer constamment. Il y a une raison pour laquelle CS: Source et CSGO sont à bien des égards des remakes de Counter-Strike 1.0, et jouer à n’importe quelle version du jeu me donne l’impression de rentrer à la maison.

Ce n’est pas comme si le jeu avait été ignoré non plus. Valve organise actuellement un concours de conception de skins d’armes d’un million de dollars et a lancé un outil de statistiques d’abonnement en mai.

Une fois, j’ai comparé les règles apparemment éternelles de Counter-Strike aux échecs, et certains lecteurs de magazines se sont moqués à juste titre de cela. Mais c’est plus de dix ans plus tard, maintenant, et Counter-Strike persiste. Plus que 500 ans environ avant que ce que j’ai dit ait un sens, connards !

Source-89