Core Keeper et l’envie sans fin de creuser des trous

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Qu’est-ce que c’est? Pourquoi je ne peux pas m’arrêter ? Coup. Coup. Coup. C’est le bruit d’une pioche le long d’un tunnel sombre. Je n’ai plus de torches, mais je ne peux pas m’arrêter. Il y a un trésor devant nous, probablement quelque part. Un minerai scintillant. Peut-être une caverne qui s’ouvre sur une pièce remplie de coffres et de bave. Mon petit frère – qui joue à Core Keeper avec moi – couine lorsque l’écran tremble et que le monstre géant de la limace maggoteuse se fraye un chemin à travers les grottes, laissant derrière lui une traînée de boue, de monstres et de destruction.

Core Keeper est un succès indépendant, développé par Pugstorm et publié par Fireshine Games. Le titre précédent de Pugstorm était le Radical Rabbit Stew, un charmant jeu d’aventure d’arcade en pixels, criminellement sous-estimé. L’équipe s’est clairement appuyée sur les fondations de Radical Rabbit lors du développement de Core Keeper. L’accès anticipé est encore profond, mais pour le prix et la quantité de contenu fourni, le jeu en vaut sans doute déjà la peine. Vous pouvez comparer Core Keeper aux classiques du genre creuser, comme Terraria et Minecraft, et vous ne seriez pas loin du compte. Vous creusez des trous. Vous construisez une base. Des jeux comme celui-ci sont rarement uniques, et pourtant Core Keeper coche certaines cases et enclenche des colliers aux bons endroits.

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Prenez sa conception visuelle. Le jeu est magnifique. La façon dont la lumière tachetée tombe d’un trou dans le plafond invisible au-dessus de vous, exposant une clairière herbeuse jonchée de coffres au trésor. Des reflets dans l’eau projetaient de longues et étranges ombres dans les tunnels semi-obscurs. Les torches baignent votre petite base confortable dans une lumière orange et fournissent le genre de chaleur de « bienvenue à la maison » dont vous avez besoin dans un jeu qui essaie constamment de vous tuer. C’est merveilleux.


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Core Keeper est une Terraria descendante à deux bâtons. C’est comme ça que je pourrais l’expliquer dans une réunion vidéo. À mon petit frère, j’ai juste dit « c’est comme Terraria, mais vous pouvez y jouer facilement avec un contrôleur », et nous étions dedans. Le combat est simple mais nuancé – vous ne pouvez pas simplement frapper les ennemis avec votre épée, sinon , tu vas mourir. Il existe des dizaines et des dizaines de denrées alimentaires et de potions différentes à fabriquer, chacune fournissant des buffs de combat significatifs et une compulsion à continuer à découvrir ce qui se passe lorsque vous mettez un Bomb Pepper dans le pot avec la coque de cette étrange plante brillante que vous venez de trouver.


Mais il y a quelque chose de plus dans Core Keeper. Quelque chose auquel je pense depuis un moment. J’ai parlé à mon amie qui avait déjà quelques dizaines d’heures de jeu (j’ai dû lui demander comment pêcher correctement) car je voulais savoir pourquoi elle revenait sans cesse à des jeux comme celui-ci. Jeux avec tunnels et pioches et pêche et construction de base. Elle a mentionné quelque chose appelé « slow living », quelque chose qu’Internet décrit comme « une approche différente de la vie, où vous accomplissez des tâches à un rythme tranquille ». Il est de plus en plus populaire sur les réseaux sociaux, en particulier sur TikTok et YouTube.


Pêche au gardien de base

La vie lente est un type de sentiment et d’atmosphère que Stardew Valley a à peu près cloué, et la même chose peut être dite pour Core Keeper. Vous pouvez cultiver dans Core Keeper, vous pouvez pêcher et vous pouvez construire une base. Parfois, il y a une bataille de boss spectaculaire ou une rencontre avec une horde d’asticots mangeurs de chair, mais pour la plupart, c’est une expérience tranquille. Pas exactement maîtrisé, mais paisible. La musique devient plinky-plonk en arrière-plan et les pixels dansent sur l’écran.

Cela m’a fait me demander pourquoi je joue à des jeux comme celui-ci. Mon petit frère et moi avons facilement 200 ou 300 heures à Terraria. Nous discutons de bêtises absolues les uns avec les autres. Parler de Lego. J’ai joué à Core Keeper avec quatre autres amis et c’était pareil. Juste une expérience gratuite et facile où les mots sortent tout simplement et vous rigolez beaucoup à propos de choses qui ne sont pas drôles. Parfois, le jeu vous lance quelque chose pour unir tout le monde derrière une cause. Le fermier laisse tomber sa faux, l’explorateur laisse tomber sa torche et tout le monde se précipite vers une partie de la carte pour regarder avec émerveillement le boss géant de la boue caché dans l’ombre.

Voilà la réponse, c’est pourquoi je n’arrête pas de creuser des tunnels avec ma fidèle pioche. Je n’ai pas vraiment envie d’arrêter de jouer. C’est une expérience partagée. Quand mon petit frère dit : « Oh, je dois aller dîner » ou mes amis disent : « J’ai besoin de sortir », le temps semble avoir disparu. Petits morceaux de temps gérables, petites tâches faciles à accomplir – Core Keeper est confortable, le genre de jeu qui vous rend nostalgique même si vous n’y avez jamais joué auparavant.

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Chloé Évoli

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