Contra : Revue de l’opération Galuga (Switch)

Contra : Revue de l'opération Galuga (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Avec Konami apparemment dépourvu de développeurs internes et de toute sorte de passion pour faire revivre leurs adresses IP bien-aimées, WayForward, principalement une mule de licence dans les années 2000, est de loin la meilleure option pour un nouveau Contra entrée. Son travail sur le brutalement hardcore Contra 4 de 2007 a cimenté les prouesses du développeur, permettant au joueur de s’accrocher entre les deux écrans de la Nintendo DS. Ceux qui ont tenu bon ont découvert un digne hommage à la série emblématique de Konami : un mémorisateur strict rempli de décors magnifiques et de destructions haut de gamme dignes de ce nom.

Cela fait 16 ans de trop, et Contra : Operation Galuga est arrivé dans un paysage de jeu nettement différent de celui de 2007. C’est en partie grâce aux attentes modernes que cette nouvelle itération est accompagnée d’une litanie de contenu ajustable. Là où le mode Arcade suit un format classique et épuré, le mode Histoire est rempli de cinématiques, de communications dans le jeu et de PNJ à l’écran qui vous rejoignent sporadiquement pendant l’action. Ce n’est pas complètement nécessaire et vous vous lasserez de répéter les interjections de dialogue pendant que vous pratiquez, mais malgré un script maladroit, cela reste une expérience alternative bienvenue. Même si le mode Arcade est allégé et épuré, et donc plus attrayant, on apprécie tout de même d’avoir deux manières différentes d’aborder l’aventure.

Contra : Revue de l'opération Galuga – Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Les œufs de Pâques incluent des personnages à débloquer dotés de capacités alternatives, dont deux nouvelles femelles et les droïdes Probotector sécuritaires pour les enfants qui sont apparus à l’origine dans les versions européennes. De plus, certains paramètres réglables rendent le défi moins intimidant. En plus de trois niveaux de difficulté, vous obtenez également une barre de santé de trois points par défaut, ce qui est rare pour la série en dehors de la version japonaise de Contra : Hard Corps sur Mega Drive.

De plus, chaque personnage gagne des points en jouant qui peuvent être dépensés en avantages de mise à niveau. Certains sont limités au soldat individuel, comme l’invulnérabilité incroyablement utile de Bill Rizer lors d’un sprint, ou la hauteur de saut accrue de Lance Bean. Vous pouvez également acquérir la capacité de conserver des armes après un décès, réduisant ainsi considérablement la difficulté du jeu. Ces modules complémentaires garantissent que l’Opération Galuga ne rebute pas les nouveaux arrivants, même si un temps de jeu dédié est toujours nécessaire pour accumuler des points à dépenser.

Même avec tous les adoucisseurs en option, l’opération Galuga reste bonne et robuste, exactement comme elle devrait l’être. Cela demande de l’apprentissage, de la réflexion et de la débrouillardise en termes d’approche et de déconstruction. Pour les vétérans sérieux de Contra, la difficulté difficile avec un jeu traditionnel à un coup et avec des avantages désactivés est un appel aux armes alléchant. Cela offre le rappel le plus pur et le plus agressif, et est parfaitement adapté.

Contra : Revue de l'opération Galuga – Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Contra : Operation Galuga est un jeu fantastique tant dans sa conception que dans son exécution. Certaines personnes n’aiment pas les graphismes, mais nous pensons qu’ils sont bien adaptés. Oui, le pixel art éclipse toujours complètement la 3D plastique, mais encore une fois, il y a des générations plus jeunes à qui plaire, et sur le plan tonal, c’est bien géré. Disposée sur un plan 2,5D, la caméra se déplace occasionnellement autour de nouveaux virages et de manière dynamique lors de certains engagements de boss, rappelant Contra : Soldat briséC’est des moments plus excitants. Les arrangements scéniques sont proches de la perfection Contra, finement orchestrés pour un chaos alimenté par des balles, tirant parti du matériel moderne en termes d’échelle et de décors, et vous étranglant dès la deuxième étape dans un déchaînement d’hoverbike à travers une usine géante. Les boss et les boss intermédiaires sont redoutables et inlassables, crachant des modèles pour tester à la fois la mémoire et les réflexes en conséquence, tandis que les armes sont si bien équilibrées et abondantes que le sacré Spread Gun n’est plus toujours la meilleure ou la plus fiable option. Vous pouvez tenir deux armes simultanément et basculer entre elles, et toutes peuvent être doublées en puissance, faisant du tir à tête chercheuse un écran vicieux plus clair et du missile Crush une force dévastatrice grâce à sa nouvelle propriété de bouclier. Les armes peuvent également exploser lors de nouvelles attaques de surcharge, chacune invoquant une propriété offensive ou défensive différente, comme le tir de barrages explosifs ou la création de champs de force temporaires.

De plus, les nouvelles manœuvres de double saut et de course interagissent à merveille avec l’action, ouvrant toutes sortes de dimensions expérimentales. En travaillant harmonieusement, il est tout à fait normal de sauter deux fois dans les airs et de passer au-dessus des têtes des grognements ennemis tout en faisant pleuvoir la mort chargée au laser d’en haut. Ces fonctions sont également parfaitement adaptées au speedrun, capables d’annuler complètement les décors et l’artillerie lourde si elles sont correctement chronométrées. En effet, la première tâche du mode Défi sur mesure du jeu est d’accélérer la première étape.

Les composants sont tous en place, des extraits sonores machistes de Bill à la fluidité et à la nature dynamique de vos mouvements et armements, en passant par les dispositions de scène soigneusement assemblées et en constante évolution. Il s’agit vraiment de Contra 101, WayForward qui répond à la fois au matériel et aux attentes élevées de ses fans.

Contra : Revue de l'opération Galuga – Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Qu’est ce que c’est? Vous voulez savoir ce que fait cet éléphant dans la pièce ? Attachez votre ceinture.

La démo Switch du jeu, publiée plusieurs semaines avant le lancement, a été mal accueillie, avec une fréquence d’images paralysée, des blocages et un décalage chronique. Même la version PC, bien qu’infiniment supérieure, était pleine de problèmes. Nous nous attendions à ce que les problèmes soient corrigés car la démo était en fait une entité construite sur mesure combinant des éléments des premier et troisième niveaux, mais nous avons quand même rencontré des jambes dans le sol, un ennemi qui a disparu dans le sol et, à une occasion, aucune musique. jouer après avoir appuyé sur continuer.

Les problèmes, cependant, sont des irritants mineurs par rapport aux performances du jeu, ce qui sur Switch est franchement inacceptable. Cela nous fait beaucoup de mal de dire cela, surtout compte tenu de la qualité du jeu sous-jacent, mais vous voudrez peut-être réfléchir sérieusement à deux fois avant d’obtenir cette version. Les graphismes sont bons, avec des textures qui devraient perdre des détails par rapport à la version PC, mais certainement pas d’une manière qui constitue un facteur décisif. Mais le frame rate, censé être verrouillé à 30 ips, est un gâchis et semble régulièrement tomber en dessous du seuil promis. Vous verrez des bouffées constantes, des saccades de défilement en arrière-plan et des gels limites. Ceci, à son tour, affecte la sensibilité des commandes du jeu, la gravité de son décalage semblant fluctuer en fonction du comportement de la fréquence d’images. Souvent injustement lent à réagir, cela peut vous faire tuer, et le jeu semble beaucoup plus difficile à jouer que la version Steam à 60 ips parce que tout est tellement bizarre. Bizarrement, il n’y a aucune cohérence dans la façon dont la fréquence d’images réagit, semblant s’améliorer dans le laboratoire de la quatrième étape.

Contra : Revue de l'opération Galuga – Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Visuellement, même si ça fait mal sur grand écran, on y joue quand même mieux que sur ordinateur de poche. Cela est dû au fait qu’il y a des moments où la caméra effectue un zoom arrière tellement que tout est trop petit pour suivre correctement sur le panneau du Switch. Cela est immédiatement évident lors de la course d’hoverbike de la deuxième étape, où vous pilotez un petit Bill Rizer qui tente de tirer sur des hordes de canons aériens miniatures itinérants. Cela semble déroutant et imprécis, des éléments qui sont un anathème pour l’expérience Contra.

Même dans le pire des cas, c’est un jeu de base tellement bon que certains pourront surmonter ses problèmes et s’amuser avec. Mais cela demande beaucoup de travail, et avec d’autres versions bien supérieures, il est difficile de recommander de s’en soucier. Il est irritant de devoir jouer au jeu de manière plus prudente que sur des systèmes haut de gamme, car il ne fonctionne pas correctement si vous attaquez de manière agressive. Allez les balles contre le mur et le décalage d’entrée et la fréquence d’images capricieuse tuent sa fluidité. Au lieu de cela, faire des pas de bébé et compter sur des armes à tête chercheuse pour la sécurité fonctionne mieux à partir de la troisième étape. Pour cette raison, ce n’est pas l’expérience enthousiaste qu’elle devrait être, et un titre auquel nous réfléchirions à deux fois avant de nous lancer dans des éditions physiques limitées.

Conclusion

WayForward a fait un travail de Dieu dans la conception et l’exécution, et en ravivant la sensation de la licence IP run-and-gun de Konami. Tout est assemblé de manière experte : un ballet de balles alimenté par l’adrénaline qui sait exactement ce qu’est et devrait être Contra, empruntant des éléments clés du catalogue de la série et élevant l’action avec un ensemble de mouvements originaux qui semblent frais, amusants et excitants à jouer. C’est cette réussite indéniable qui rend la version Switch quelque peu dégonflante. Il y a un jeu génial ici, et oui, il est jouable, il est amusant et il peut s’apprendre. Mais il est endommagé par tant de contretemps techniques qu’on pleure sur ce qui aurait dû être. Les titres codés Unity sur le Switch n’ont pas un excellent historique, mais WayForward ne peut pas vraiment blâmer les outils et aurait dû les améliorer considérablement. Contra : L’Opération Galuga se démarque parmi ses pairs – mais pas cette version. Si vous êtes un fan sérieux de Contra, nous allons publier quelque chose de complètement pervers pour une publication axée sur Nintendo, allumer un feu de suppression et vous dire de vous diriger directement vers Steam.

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