Configuration système requise pour Stray PC et meilleurs paramètres à utiliser

Configuration système requise pour Stray PC et meilleurs paramètres à utiliser

J’attends avec impatience Stray depuis des années, principalement pour la prémisse de l’aventure cat-tion, mais aussi pour pouvoir profiter davantage de sa merveilleuse présentation. Le produit final (tel que revu par Katharine) n’est pas aussi brillant que les images de test de 2016, mais il s’agit toujours d’une tranche de cyberpunk impeccablement détaillée et magnifiquement éclairée – et même ainsi, la version PC peut être plus soyeuse que le manteau d’un Maine Coon.

Stray n’a pas beaucoup de paramètres graphiques, donc ce sera un guide relativement rapide pour régler les performances. En fait, si vous avez l’une des meilleures cartes graphiques – ou une plate-forme assez récente, de milieu de gamme ou supérieure – vous n’aurez peut-être pas besoin de baisser les paramètres du tout à 1080p et 1440p. Des fréquences d’images élevées à 4K et des résolutions ultra larges sont également réalisables, et bien que les développeurs BlueTwelve Studio me disent que Stray utilise un « sous-ensemble » de lancer de rayons, vous n’avez pas besoin de GPU spécifiques, compatibles RT, pour obtenir le meilleur éclairage et les meilleurs reflets.


Configuration système requise et performances du PC

Les spécifications minimales et recommandées sont toutes deux assez basses ; même les processeurs recommandés datent de plusieurs générations et étaient de milieu de gamme inférieur lorsqu’ils étaient neufs. Vous n’aurez également besoin que de 3 à 4 Go de VRAM, que toutes les cartes graphiques modernes auront avec de la mémoire à revendre.

Spécifications PC minimales parasites

  • SE : Windows 10
  • CPU: Intel Core i5-2300 / AMD FX-6350
  • RAM: 8 Go
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 650 Ti / AMD Radeon R7 360
  • DirectX : Variante 12
  • Stockage: 10 Go

Spécifications PC recommandées par Stray

  • SE : Windows 10
  • CPU: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • RAM: 8 Go
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
  • DirectX : Variante 12
  • Stockage: 10 Go

Je n’ai pas réellement de processeurs et de GPU aussi bas, j’ai donc testé Stray avec mon Intel Core i5-11600K habituel et un mélange de GPU GTX 1050 Ti, GTX 1060 et RTX 3070. Le premier de ces 47 images par seconde en moyenne sur des paramètres maximaux à 1080p, de sorte que les moniteurs Full HD peuvent s’adapter à un matériel économique. 1440p s’est avéré trop pour la GTX 1050 Ti, où il est tombé à 28 ips, mais une modeste avancée vers la GTX 1060 a assuré 48 ips à 1440p et 78 ips à 1080p. Encore une fois, c’est avec tous les paramètres possibles sur High.

Si vous avez l’un des meilleurs moniteurs de jeu avec un taux de rafraîchissement plus rapide, les GPU haut de gamme comme le RTX 3070 ne sont pas nécessairement surpuissants non plus. Toujours sur les réglages maximum, cette carte a pompé 147 ips à 1440p et a réussi à 79 ips en douceur à 4K pour démarrer.

De retour à l’autre extrémité du spectre matériel, j’ai également essayé Stray sur le Steam Deck : il est jouable avec tous les réglages élevés, restant généralement dans la plage de 30 à 35 ips, bien que la baisse de la qualité des effets sur Moyenne l’ait fait passer à un 40- nettement plus fluide. 45fps. Ne gâchez pas la section suivante de cet article, mais le même ajustement des paramètres est également un booster de performances majeur sur les ordinateurs de bureau.

Dans l’ensemble, pas mal pour un jeu qui a l’air aussi brillant que Stray. Je dois avouer que jusqu’à ce que je le joue réellement, je me suis essentiellement dit qu’il utilisait des effets de traçage de rayons de qualité RTX appropriés. La réalité est que les réflexions conventionnelles de l’espace de l’écran, l’éclairage agréablement atmosphérique et l’esthétique imprégnée de néon se combinent pour donner l’impression que le cadre inspiré de Kowloon est une technologie plus sophistiquée. J’ai trouvé quelques exemples de ce qui pourrait être des réflexions planes, ce qui pourrait expliquer le commentaire de « sous-ensemble » (car ceux-ci utilisent des techniques partiellement similaires aux réflexions par lancer de rayons, pour refléter des objets qui ne sont pas autrement visibles à l’écran).

Un chat saute entre les tuyaux dans Stray, montrant la bordure noire qui apparaît lors de certaines cinématiques en mode ultra large.

Dans les cinématiques, l’ultra large n’est pas génial…

… mais c’est bien pour jouer d’un moment à l’autre.

En termes de défauts, Stray peut microbégayer lorsqu’il entre dans un nouveau lieu, mais reste heureusement fluide pendant les séquences de plate-forme/action/puzzle/furtif/pousser les choses les plus compliquées. La prise en charge ultra large n’est pas non plus parfaite : tout en jouant normalement, ça va, bien que certaines cinématiques ne remplissent pas toute la largeur d’un moniteur 21:9. En plus de cela, beaucoup d’entre eux ajoutent des barres noires horizontales temporaires, ce qui entraîne une grosse bordure vide autour de toute la scène. Comme si vous le regardiez sur un ordinateur portable de 1998 ou quelque chose comme ça.


Le chat principal de Stray monte sur un radeau, accompagné d'un homme robot, à travers un égout.

Stray : les meilleurs paramètres PC à utiliser

Ce sont à la fois des problèmes éphémères, et à tout le moins, ils ne sont pas affectés par la combinaison choisie de graphiques PC et de paramètres visuels de Stray. Celles-ci sont basiques mais fonctionnelles : vous avez des options de fréquence d’images à 30 ips, 60 ips ou non plafonnées, une bascule V-sync et votre choix de mode plein écran ou fenêtré. Le flou de mouvement et un filtre de netteté ont leurs propres curseurs, et il n’y a que quatre paramètres de qualité individuels, sans préréglages.

Voici comment ils affectent les performances du PC de Stray, en utilisant les tests de référence de la GTX 1050 Ti comme guide. N’oubliez pas que cela faisait en moyenne 47 images par seconde avec tout sur les paramètres élevés maximum…

Qualité des effets : Passer de High à Medium a produit un 66fps sensiblement plus fluide. À son tour, cela provoque une légère baisse de la qualité de l’éclairage – voyez comment, dans les captures d’écran ci-dessus, les surfaces mates comme les pavés et l’obturateur métallique deviennent inexplicablement plus lumineuses sur Medium. Cela dit, il est plus facile d’oublier en mouvement, et Medium est certainement meilleur que Low, qui assassine les réflexions au sol toujours aussi bien faites. Low a également « seulement » en moyenne 70fps, donc son amélioration des performances n’est pas aussi intéressante que le saut de High à Medium.

La qualité de l’ombre: Encore une fois, vous avez le choix entre Haut, Moyen et Bas pour cela, bien qu’il n’y ait aucune différence de performances entre les trois lorsque je les ai testés. Tous ont produit le même 47fps, vous pouvez donc aussi bien laisser celui-ci sur High.

La qualité de texture: Réduire cela n’aide pas non plus les performances. En fait, les réglages Moyen et Bas affichaient en moyenne 46 images par seconde, une seule image en dessous du résultat élevé d’origine. Bizarre, d’autant plus qu’il y a une baisse de qualité très visible sur diverses textures sur le réglage Low.

Qualité du maillage : Encore une fois, changer cela ne fera ensuite rien pour les performances. Medium m’a donné un 47fps inchangé et Low a produit 48fps, alors laissez simplement Mesh sur High également.

Un chat est assis sur une balançoire dans Stray.

Haute qualité, 2560×1440

Alors! C’était bizarre. Une seule des quatre options de qualité a un effet sur les performances, donc si vous êtes sur un ancien GPU et que vous voulez une aventure plus fluide, votre meilleur et unique pari est de réduire la qualité des effets à moyen. Ou Low, si vous êtes vraiment dans une situation difficile, bien que cela se fasse au détriment du bel éclairage et des reflets de Stray. Je suppose que vous pouvez également réduire la résolution, même si, comme toujours, c’est l’option nucléaire.

Vraiment, cependant, Stray ronronnera sur la plupart des PC, et je vous recommanderais personnellement d’opter pour tout ce qui est de haute qualité si vous le pouvez. Le flou de mouvement et la netteté n’affectent pas non plus les images par seconde, alors réglez-les selon vos goûts ; J’ai finalement opté pour l’absence de flou et la netteté à environ 25 %.

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