Comment Xbox transforme le prochain Forza Motorsport en RPG

Forza Motorsport 2023

Alors qu’une grande partie des projecteurs liés à la Xbox va à Bethesda Champ d’étoilesle géant du jeu a un autre gros titre 2023 en route : Forza Motorsport.

Comme son nom l’indique, le dernier Sport automobile sert en quelque sorte de redémarrage en douceur pour le Forza sous-série. Cela a également mis du temps à venir, ayant été révélé en 2020 avant même la sortie des Xbox Series X et S. Maintenant, cependant, Xbox est enfin prête à faire une démonstration complète du jeu, comme on l’a vu lors de sa présentation des jeux Xbox le 11 juin. En plus de cela, la société a organisé une démonstration pratique à huis clos pour le coureur, et cela a fait toute l’impression.

Ce que je retiens le plus de la présentation, en tant que personne qui n’aime pas vraiment les jeux de course, c’est le nombre d’options que Turn 10 offre aux joueurs. En fait, le développeur a tellement ajouté à l’expérience qu’il a évoqué en plaisantant Forza Motorsport en tant que « carRPG ».

Selon le directeur créatif Chris Esaki, tout cela se résume à la nouvelle boucle de gameplay de la franchise « niveler, construire, dominer ». Pour commencer, le jeu dispose d’un nouveau système « Car Mastery » qui fournit aux joueurs un retour constant. « Chaque virage du jeu est désormais un objectif instantané », explique Esaki. Cela signifie que le jeu suivra de manière persistante vos statistiques de course dans une zone donnée et les comparera aux courses futures. En fonction de votre proximité avec votre meilleur temps, vous serez noté sur 10 et recevrez de l’XP de voiture en conséquence. Cela peut ensuite être utilisé pour déverrouiller de nouvelles pièces et d’autres options de personnalisation – d’où le surnom de « caRPG ».

Vient ensuite le système «Challenge the Grid», qui offre une flexibilité totale dans les récompenses et la difficulté course par course. Essentiellement, vous pouvez choisir par où commencer sur la grille entre 1 et 24, et votre paiement potentiel changera en conséquence. Esaki dit que cela vous permet de « composer le drame » pour donner au jeu un élément risque-récompense. En plus de cela, vous pouvez modifier les paramètres de difficulté de l’IA et les ensembles de règles (tels que les dégâts et les bascules de rembobinage) pour affecter davantage le paiement.Enfin, comme mentionné, il y a la partie « Construire » du mantra. Comme mentionné, l’XP que vous nettez peut être utilisé pour la personnalisation de la voiture, vous permettant de tout modifier, de l’échappement et de l’admission au système d’alimentation en carburant et au travail de peinture. C’est le composant physique de « Build », mais il est clair que la suite d’options de personnalisation pour personnaliser votre expérience ne fait qu’ajouter à ce sentiment.

Bien sûr, ce ne serait pas un Forza jeu sans visuels époustouflants, et Sport automobile a aussi cela à la pelle. Étant donné que le jeu a été développé exclusivement pour la Xbox Series X/S et le PC, Turn 10 a clairement été en mesure d’obtenir encore plus de fidélité graphique à 4K/60fps. De la façon dont vos pneus brillent sous la pluie aux nuages ​​qui se reflètent sur les portes latérales de votre voiture, Forza Motorsport est tout ce que vous attendez. Il convient de noter que Turn 10 n’avait même pas de HDR en cours d’exécution sur le téléviseur de démonstration, de sorte que le produit final devrait être encore plus joli.

Pour entrer encore plus dans le vif du sujet, Esaki dit que la physique a été améliorée de sorte que le point de contact unique d’un pneu est passé de un à huit, le code de suspension et la modélisation du poids ont été réécrits et plus encore. Bien sûr, ce serait plus difficile à évaluer sans passer par la pratique, mais il n’y a aucune raison de douter de la maniabilité de la voiture.

Turn 10 a également parlé d’accessibilité, à la suite des fonctionnalités d’assistance louées dans Forza Horizon 4.

« Nous avons des aides incroyables que nous avons construites au fil des ans – des choses comme l’assistance à l’accélérateur, l’assistance au freinage, l’assistance au virage – vous pouvez activer ou désactiver toutes celles-ci à votre guise, et nous avons de nouveaux niveaux de fidélité supplémentaires autour de tout cela . Donc, nous avons même un bouton pour piloter maintenant », explique Esaki. « Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer au jeu avec une seule entrée. Donc, si vous voulez seulement diriger, si vous voulez freiner, si vous voulez accélérer, ce genre de choses, vous pouvez simplement jouer le jeu avec cela et la voiture s’en sortira très bien.

En plus de cela, il dit que Turn 10 a ajouté un certain nombre d’assistances audio qui vous donneront des indicateurs liés à votre vitesse, aux virages à venir et plus encore. « Ce sont tous des signaux audio que vous pouvez activer ou désactiver au point où si vous les activez tous, vous pouvez littéralement mettre un bandeau sur les yeux et faire le tour de la piste si vous vous habituez à tous les différents systèmes », dit-il. .

« Ce que nous voulions vraiment faire, c’est faire en sorte que notre jeu de simulation – ce qui est vraiment difficile si vous éteignez tout, c’est très complexe, c’est une vraie voiture, une vraie physique – soit la simulation de course la plus accessible de tous les temps. » Il ajoute que ces fonctionnalités aident tous les joueurs, pas seulement ceux qui ont un handicap.

«Nous voulions que tout le monde, quel que soit son niveau de compétence en termes de contrôle, ainsi que quel que soit son niveau de compétence en compétition, soit dans le jeu, s’amuse en mode carrière. Que vous soyez voyant, aveugle, lent ou rapide, vous pouvez passer un bon moment dans le jeu. »

Forza Motorsport sera lancé exclusivement sur Xbox Series X/S et PC le 10 octobre 2023. Le jeu sera également disponible le premier jour sur Xbox Game Pass et mobile via la fonction Cloud Gaming du service d’abonnement.

Crédit image : Xbox

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