Dans la nouvelle édition d’Edge, en vente à présent (s’ouvre dans un nouvel onglet), Jeremy Peel rencontre Inflexion Games, l’ancien patron de BioWare, Aaryn Flynn, alors que le studio entreprend de créer un nouveau type de jeu de survie à Nightingale. Ce monde fantastique victorien est conçu pour répondre à la philosophie de l’entreprise de créer des jeux vidéo qui ne sont pas tant une question d’évasion que d’appartenance.
Il s’agit de « laisser les joueurs être sociaux et se rencontrer », explique Flynn. « Laisser les jeux que nous créons être un endroit où vous pouvez réellement établir des liens réels et significatifs et ressentir un sentiment plus profond de relation les uns avec les autres, parce que vous vous aventurez ensemble. »
Le résultat est un jeu coopératif où jusqu’à six aventuriers – réfugiés de la ville titulaire – voyagent à travers des portails pour explorer les royaumes des Fae, une race magique qui a guidé l’humanité vers une nouvelle renaissance. Chaque royaume est généré de manière procédurale, leurs attributs façonnés par des «cartes de royaume» que votre équipe joue lors de l’ouverture d’un nouveau portail. Dans notre long article de couverture, nous découvrons comment Inflexion combine ces ingrédients pour créer, comme le dit Flynn, « un bac à sable permettant aux joueurs de concevoir leurs propres histoires et finalement de cohabiter ».
Ailleurs dans les longs métrages, Simon Parkin se rend à Tokyo pour déterminer si, alors que les centres de jeux ferment à Akihabara et Ikebukuro, la scène d’arcade japonaise peut survivre. Présentant des images époustouflantes du photographe primé Liam Wong, il met en lumière les propriétaires qui tentent de maintenir la communauté en vie et les importateurs opportunistes qui ont saisi l’occasion de livrer des armoires expulsées à des acheteurs étrangers impatients.
Nous rencontrons également le réalisateur de Just Cause, Christofer Sundberg, qui nous parle de l’approche unique d’Avalanche en matière de mondes ouverts – et pourquoi il a abandonné cela pour recommencer avec le nouveau studio Liquid Swords. Un autre développeur suédois, Tarsier, fait l’objet de notre profil de studio, alors que nous découvrons comment l’équipe derrière Little Nightmares réalise ses rêves étranges.
Dans The Making Of… nous parlons des jeux WorldWalker pour découvrir comment ils ont établi une nouvelle référence en matière de narration adaptative avec le remarquable Wildermyth. Et dans Time Extend, nous revenons en arrière de dix ans pour un voyage dans le Hong Kong de Sleeping Dogs, l’un des bacs à sable urbains les plus denses et les plus vivants jamais créés.
God Of War Ragnarök dirige une section Play bien remplie, qui comprend également des critiques de Somerville, Pentiment, Call Of Duty: Modern Warfare 2, Sonic Frontiers et Marvel Snap. La section Hype d’E379, quant à elle, a une saveur distinctement japonaise : nous examinons en détail Wo Long : Fallen Dynasty et discutons avec RGG Studio de la possibilité de présenter pour la première fois le spin-off historique de Yakuza au public occidental. Vous pouvez acheter Edge 379 chez les détaillants britanniques maintenant ou en commandant en ligne ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).