Comment une équipe de vétérans de BioWare crée la prochaine génération d’aventures de survie en monde partagé dans le jeu de couverture d’Edge 379, Nightingale

Dans la nouvelle édition d’Edge, en vente à présent (s’ouvre dans un nouvel onglet), Jeremy Peel rencontre Inflexion Games, l’ancien patron de BioWare, Aaryn Flynn, alors que le studio entreprend de créer un nouveau type de jeu de survie à Nightingale. Ce monde fantastique victorien est conçu pour répondre à la philosophie de l’entreprise de créer des jeux vidéo qui ne sont pas tant une question d’évasion que d’appartenance.

Il s’agit de « laisser les joueurs être sociaux et se rencontrer », explique Flynn. « Laisser les jeux que nous créons être un endroit où vous pouvez réellement établir des liens réels et significatifs et ressentir un sentiment plus profond de relation les uns avec les autres, parce que vous vous aventurez ensemble. »

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