Il est tard dans la nuit et je joue au mode compétitif d’Overwatch 1, quelques minutes après m’être déconnecté du Surveiller 2 serveur d’essai. Je reçois un ping Discord d’un collègue et ami BattleNet, qui plaisante en disant qu’ils m’ont vu passer à Overwatch 1 et qu’ils s’inquiètent pour moi. Mais il ne reste que quelques jours d’Overwatch 1 (J’ai déjà essayé, en vain, de faire mes adieux), et j’ai envie de la sensation plus méthodique et tactique du jeu original.
Overwatch 2 est plus rapide, plus meurtrier et plus punitif que son prédécesseur, et cela n’a jamais été aussi clair que ces derniers jours où j’ai eu le luxe éphémère d’échanger entre les deux. Overwatch 1 va s’arrêter le 3 octobre, et peu importe ce que vous en pensez, il est indéniable qu’Overwatch 2 est incroyablement rapide, parfois extrêmement rapide.
Ne t’étouffe pas
Je ressens une dissonance intense lorsque je saute dans Overwatch 1 pour jouer la même carte et le même mode que je venais de jouer sur Overwatch 2 : Escort on King’s Row. Alors que l’heure du jour et les échanges d’éclairage sont définitivement discordants – la carte originale se déroule la nuit, tandis que la version Overwatch 2 est au coucher du soleil, et les graphismes mis à jour sommes impressionnant – c’est la juxtaposition de gameplay qui me bouleverse.
King’s Row est une carte notoirement difficile. À une courte distance de la porte d’apparition de départ se trouve un point d’étranglement unique et sévère que l’équipe en défense peut facilement tenir pendant des minutes, ralentissant l’horloge de l’équipe offensive. Bien qu’il y ait un escalier étroit menant à un balcon qui vous donne la possibilité de vous laisser tomber derrière l’étranglement et de tendre une embuscade à l’équipe en défense, il est complètement sans couverture et vous rend vulnérable. J’ai passé beaucoup trop de ma carrière Overwatch à lutter pour percer ce point précis ou, au contraire, à rire de façon maniaque alors qu’une équipe ennemie me lance en vain toute la gamme de héros.
Mais dans Overwatch 2, ce tristement célèbre point d’étranglement de King’s Row se dissout dans les 45 premières secondes d’un match. Sans un deuxième tank (Overwatch 2 est maintenant en 5v5 au lieu de 6v6) et avec seulement deux tanks boucliers restants dans tout le jeu, il n’y a plus de vraies impasses. Sur Kings Row, l’équipe ennemie traverse littéralement le point derrière un bouclier Reinhardt, notre D.Va essayant (et échouant) d’en éliminer un de derrière sa ligne arrière. Alors qu’une Moira non protégée tente désespérément de soigner mon équipe, je suis tué par le coup vicieux du marteau de Reinhardt en une minute, et l’équipe ennemie capture le point avant que je ne réapparaisse.
C’est presque risible qu’Overwatch 2 vous donne 30 secondes avant Escort pour « préparer vos défenses ». Votre seule défense est l’attaque. L’époque des configurations de chars blindés et des tourelles Torbjorn est révolue, car chaque match d’Overwatch 2 n’est qu’une série de collisions frontales et de réapparitions rapides.
Frénésie des échanges de tirs
Alors que nous savions que cela se produisait – le directeur du jeu Aaron Keller a clairement indiqué dans une interview en table ronde que l’équipe voulait abolir les compteurs durs dans l’espoir d’une « expérience plus organique » – il est étonnant de voir à quel point les jeux sont radicalement différents lorsqu’ils sont joués côte à côte. -côté. Les sentiments de dissonance (et pour certains d’entre nous, de désespoir), vont probablement s’atténuer car il sera impossible de faire des comparaisons directes entre Overwatch 1 et Overwatch 2 en quelques jours seulement, mais pour le moment, il est difficile de les ignorer.
King’s Row a longtemps été considérée comme la carte préférée des joueurs et est à bien des égards la carte Overwatch par excellence. Bien que son point d’étranglement ait causé des heures et des heures de frustration, c’est un excellent exemple de la puissance des compositions d’équipe et de l’importance des échanges en milieu de match. Si vous êtes en attaque et que vous avez du mal à percer une équipe exécutant un double bouclier redouté, vous pouvez passer à des briseurs de bouclier comme Junkrat pour casser leurs défenses ou demander à votre DPS de passer à des flankers comme Sombra et Symmetra pour les forcer à se détourner de le starter. Overwatch 1 est comme un tango mortel, avec des flux et reflux qui donnent l’impression d’être sous votre contrôle. Overwatch 2 est un échange de tirs – peu importe qui vous choisissez, à moins qu’il ne s’agisse d’un tank à haute santé, vous mourrez beaucoup.
Ne vous méprenez pas – il est très facile d’éteindre mon cerveau et de profiter d’Overwatch 2. Orisa et Junker Queen sont un plaisir absolu à jouer, et Moira sera toujours mon héros préféré pour se détendre chaque fois que j’ai envie de ma performance manque. Mais je peux sentir l’attirance vers un jeu agressif et axé sur les dégâts qui m’appelle comme une chanson de sirène – malgré le joueur de soutien d’Overwatch dans ma tête qui me crie de ralentir et de vérifier mon environnement avant de me faire cogner contre les rochers.
Overwatch 2 a le même look et la même sensation que son prédécesseur. Bombarder en piqué un Bastion ennemi en tant que D.Va est toujours super efficace, et lancer un javelot Orisa dans le ventre de Sombra est incroyablement satisfaisant (d’autant plus que ce dernier est actuellement beaucoup trop puissant). C’est toujours un jeu amusant, c’est juste fondamentalement différent. Je suppose qu’il est temps que j’accepte cela.
Overwatch 2 sera lancé le 4 octobre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC et Nintendo Switch. Découvrez tous les Passe de combat Overwatch 2 détails avant le lancement.