Comment un projet « Adventure Mario » a évolué pour devenir The Legend Of Zelda

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

C’était le matin du 1er février 1985 et Nintendo avait besoin d’un tube. Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka et Toshihiko Nakago travaillaient sur le premier jeu Mario pour la Famicom, et Super Mario Bros serait terminé et publié en septembre de cette année. Mais un jeu qui tue n’était pas suffisant pour que la Famicom et son futur Famicom Disk System soient un succès : un style de jeu ne suffisait pas. Ce nouveau titre serait différent. Le travail sur ce qui allait devenir The Legend Of Zelda avait commencé.

Tout au long du mois de février, Miyamoto et Tezuka ont esquissé un design pour un nouveau type de jeu : là où Mario n’était pas linéaire et tout en action, dans ce nouveau projet, vous pouviez explorer et réfléchir à des énigmes. Miyamoto et Tezuka ont travaillé ensemble, parfois sur le même long morceau de papier quadrillé, dessinant des donjons, un surmonde et une redoutable ménagerie d’ennemis : le tout regroupé dans un dossier intitulé « Adventure Mario ». Bien que le rôle de Tezuka ne doive pas être sous-estimé, les origines de The Legend Of Zelda sont inextricablement liées à Shigeru Miyamoto, et plus précisément aux expériences de son enfance. Miyamoto est né et a grandi dans la petite ville de Sonobe, à Kyoto – également la maison de Nintendo – et de toute évidence, il était un enfant curieux : fouiner dans les placards de la maison familiale, se promener dans les champs de Sonobe et, très occasionnellement, trouver quelque chose qu’il n’avait jamais prévu.

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