Comment Steam a transformé les jeux doujin japonais de trésors insaisissables en succès internationaux

Sakuna: Of Rice and Ruins

Nous sommes le 16 août 2008. Le 11ème jeu Touhou, Subterranean Animism, sort aujourd’hui chez Comiket, essayer d’en acheter un exemplaire est intense. Les gens font la queue sous le soleil brûlant pendant des heures avant d’être entassés dans la cacophonie de stands du hall d’exposition de Tokyo. Des centaines de milliers de personnes afflueront ici au cours des prochains jours, chacune d’entre elles ayant chaud, dérangée et complètement déshydratée. Trouver la table du créateur de Touhou, ZUN, parmi ce déluge avant que son stock ne soit épuisé est un exploit en soi, mais cela vaut la sueur et l’épuisement pour la récompense : un CD fraîchement pressé contenant un excellent shmup. Braver la foule et la chaleur en personne est le seul moyen sûr d’en obtenir un.

Les jeux Doujin sont le « Pourquoi pas? » réponse au « Pourquoi ? » de l’industrie du jeu au sens large.

Kenji Hosoi, vice-président exécutif de XSEED

Nous sommes maintenant en 2022. Aujourd’hui, vous, assis dans votre confortable chaise de bureau – ou peut-être recroquevillé sur le canapé avec votre Steam Deck – avez acheté et téléchargé Subterranean Animism en moins d’une minute après avoir parcouru avec désinvolture les centaines d’autres jeux de doujin disponibles sur la boutique de Valve et puis poursuivi ta journée. Pour tous ceux qui ont suivi la scène du jeu doujin au Japon au début des années 2000, il est toujours surréaliste de voir certains des jeux les plus souterrains conçus pour de minuscules communautés insulaires maintenant à portée de clic sur Steam.

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