Comment Resident Evil 3 Remake a amélioré le gameplay de Resident Evil 2 Remake

Il n’y a sans doute aucune franchise d’horreur de jeu aussi emblématique que le Resident Evil séries. Depuis le lancement du premier jeu sur PS1 en 1996, le Resident Evil La série a donné naissance à plusieurs titres qui ont adopté des tons et des styles de jeu différents qui ont plu à divers fans.

Capcom refait Resident Evil 2 et Resident Evil 3 pour les systèmes de jeu modernes, permettant à une nouvelle génération de joueurs de profiter de deux titres classiques. Bien que le remake de Resident Evil 2 a reçu des éloges presque universels pour sa belle reconstruction du service de police de Raccoon City, Resident Evil 3Le remake de a reçu un accueil un peu plus tiède. Beaucoup ont affirmé que le remake n’était pas resté fidèle à l’original, tandis que d’autres se sont plaints que le jeu était beaucoup trop court. Malgré ces critiques, il y a de quoi faire l’éloge Resident Evil 3 pour. Il a apporté de nombreuses améliorations de gameplay à son prédécesseur qui en font peut-être le plus rejouable des deux titres.

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Présentation du mécanicien Dodge

Resident Evil 3 refaire une esquive rapide

Malgré la popularité de Resident Evil, les zombies sont loin d’être une rareté dans le monde du jeu vidéo. D’innombrables jeux proposent des permutations infinies de morts-vivants. Resident EvilLes zombies de sont pour la plupart des ennemis au rythme lent et sans cervelle qui ont pour seul objectif de se régaler des entrailles humaines. Les trois premiers jeux de la série créent un sentiment de peur et d’effroi en plaçant les joueurs dans un environnement claustrophobe, les laissant en infériorité numérique et leur donnant une quantité limitée de munitions avec lesquelles travailler. Bien qu’il soit facile de distancer les zombies, il est également facile pour les joueurs de se retrouver entourés et sans munitions.

Ce style de jeu est bien implémenté dans Resident Evil 2‘s refaire. Cependant, cela a pour effet de rendre les personnages très raides. Il y a plusieurs moments dans le jeu où contrôler Claire ou Léon ressemble plus à contrôler une planche de bois. C’est particulièrement choquant quand on compare Resident Evil 2 à de nombreux autres jeux modernes, où les personnages jouables ont tendance à être flexibles et à avoir beaucoup de mobilité.

Resident Evil 3Le remake de résout ce problème grâce à l’ajout du mécanicien d’esquive. Lorsque Jill est coincée par un zombie, elle peut rapidement esquiver. Grâce à ce mécanisme, le ton cauchemardesque du jeu est conservé, mais le mouvement ne semble plus rigide et restrictif. Le retour des deux jeux révèle à quel point le mécanicien d’esquive est un changement radicalement utile. Après avoir passé une période prolongée avec Resident Evil 3, retournant vers Resident Evil 2 rend le mouvement du jeu daté.

Nemesis de Resident Evil 3 – Un ennemi qui vaut la peine d’être combattu

Capture d'écran du remake de Resident Evil 3 montrant Jill sur le point de tirer sur le Nemesis qui approche.

L’un des aspects les plus applaudis de Resident Evil 2Le remake de M. X. Alors que les joueurs explorent le service de police de Raccoon City et exécutent des zombies, ils finissent par rencontrer un ennemi apparemment invincible appelé M. X. C’est un tyran créé par Umbrella Corporation : il traque le joueur et ses pas lourds écho sur les parquets. Savoir qu’il se cache et pourrait être au coin de la rue est une expérience terrifiante, et sa présence augmente efficacement la tension.

Cependant, après la première partie du jeu, des défauts avec M. X deviennent évidents. Il est presque entièrement évitable une fois que l’on comprend comment il fonctionne. M. X peut entendre les pas du joueur, donc tant que le joueur ne court pas autour du service de police, M. X ne peut pas entendre leur position. Finalement, M. X passe d’une présence effrayante à une simple nuisance. Plus on joue Resident Evil 2, plus il devient facile d’éviter M. X.

Resident Evil 3Son principal ennemi est Nemesis, un ennemi armé d’une artillerie lourde. Peu importe que les joueurs marchent sur la pointe des pieds ou courent, une fois que Nemesis est verrouillé sur une cible, il ne lâche pas. Alors que certains joueurs ont critiqué la façon dont les rencontres avec Nemesis sont scénarisées, il y a certains avantages à savoir qu’il y a certains points où les joueurs auront une rencontre pleine d’action garantie qu’ils ne peuvent pas fuir. Le large éventail d’armes et de mouvements de Nemesis fait de lui un grand ennemi avec lequel s’engager lors des rediffusions de Resident Evil 3. Alors que M. X procure une belle peur à combustion lente, les moments de chaos sans limites de Nemesis finissent par être les plus mémorables.

Resident Evil 3Le remake de 2020 est disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

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