Comment les tests bêta ont façonné Warcraft Rumble, le prochain jeu mobile de Blizzard

Comment les tests bêta ont façonné Warcraft Rumble, le prochain jeu mobile de Blizzard

En mai 2022, Blizzard a dévoilé pour la première fois Warcraft Arclight Rumble, le prochain jeu mobile de la franchise Warcraft. Plus d’un an plus tard, le jeu a subi des tests bêta et a reçu des mises à jour et des modifications, y compris un nouveau nom accrocheur – c’est juste grondement de Warcraft maintenant. grondement de Warcraft va également se déployer pour plus de joueurs, à commencer par les Philippines.

Lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois, Blizzard a promis une campagne solo avec plus de 70 missions, ainsi que des matchs PvP. Le jeu a été affiné et peaufiné, mais l’une des plus grandes choses à changer était le système PvP. C’était simple au début, comme l’a expliqué le directeur du jeu Tom Chilton lors d’un récent appel avec JeuxServer : « C’était vraiment juste, si vous êtes dans la file d’attente et que quelqu’un d’autre est dans la file d’attente, vous vous battez les uns contre les autres et le gagnant obtient quelques XP. C’était à peu près tout. Une fois que les os nus ont été mis en place et que le mode a été déclaré amusant et équilibré, l’équipe a créé un mode PvP complet, comprenant le matchmaking, un système d’échelle, des récompenses et une structure saisonnière.

Image: Divertissement Blizzard

grondement de Warcraft fonctionne sur un cycle saisonnier de six semaines pour le PvE et le PvP. En PvP, la carte présentée change avec les saisons et certaines règles de cette carte changent sur un cycle de deux semaines. Parfois, une tour de garde ordinaire peut devenir une redoutable tour de dragon avec des tirs AoE – comment allez-vous changer votre stratégie pour les renverser ? C’est un système chaotique destiné à éviter la stagnation du méta-jeu et les listes de niveaux d’objectifs. Blizzard nerfera et améliorera les armées et les héros selon les besoins, mais les concepteurs espèrent que le changement constant des cartes et des variables permettra à chaque stratégie d’avoir son temps au soleil.

« J’espère que cela se terminera à un endroit où les joueurs n’auront pas à souffrir de nos buffs, nerfs, buffs, nerfs, buffs constants… », a déclaré Chilton.

Une autre leçon apprise pendant la bêta était que grondement de WarcraftLa difficulté de augmentait beaucoup trop rapidement et les joueurs se perdaient rapidement dans la complexité du jeu. Blizzard a passé la version bêta à aplanir ce processus sur la rampe, ce qui permet aux joueurs de se lancer dans le jeu et de trouver leur pied marin avant de plonger dans le PvP. Pour les fans de PvE, Blizzard a construit une campagne héroïque après avoir battu la campagne standard ; un peu comme avec Foyerces difficultés plus difficiles permettent aux joueurs de revenir au contenu terminé et de le réessayer avec moins de ressources contre un ennemi plus coriace.

« La campagne héroïque n’est pas seulement un changement numérique, où tout fait plus de dégâts ou a plus de santé », a déclaré Chilton. « Nous avons en fait ajusté à la main les mécanismes de chaque carte pour en faire la version la plus sauvage d’elle-même. »

grondement de Warcraft est conçu autour des leaders ; certains d’entre eux sont des personnages de l’histoire de Warcraft, comme Sylvanas Windrunner ou Grommash Hellscream, et d’autres sont des versions « améliorées » d’unités emblématiques comme le valet de pied. « Nous ne voulions pas que tout tourne autour de jouer votre leader », a déclaré Chiltan. « Nous voulions nous assurer qu’ils n’éclipseraient pas mécaniquement toutes les autres parties de votre armée. Les capacités du chef ne le rendent pas lui-même plus fort — elles influencent votre armée en général. C’était notre approche. »

grondement de Warcraft sera finalement lancé dans le monde entier pour iOS et Android ; il n’y a pas de date de sortie pour le moment.

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